不管你是英雄連2還是英雄連1,想要通關(guān)并不是那么容易的,任何戰(zhàn)斗中人口是離不開(kāi)的,如果無(wú)限人口,那你就可以成一個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)敗的玩家了,這是英雄連2游戲的四項(xiàng)屬性修改器,能夠讓您通關(guān)更容易,四項(xiàng)功能按熱鍵就能使用,非常方便,讓您游戲更加輕松愉快!
英雄連2四項(xiàng)修改器 功能特點(diǎn):
F1無(wú)限人口
F2勞動(dòng)力無(wú)限
F3燃料無(wú)限
F4 軍物品無(wú)限
使用說(shuō)明:
運(yùn)行游戲,打開(kāi)修改器,在游戲中使用修改器熱鍵執(zhí)行想要修改的內(nèi)容,游戲修改類(lèi)工具在使用時(shí)可能需要關(guān)閉電腦防護(hù)軟件,Win 7/Vista需在管理員權(quán)限下運(yùn)行。
戰(zhàn)爭(zhēng)劇場(chǎng)模式主要有3種玩法:
一是和基友一起完成任務(wù),相當(dāng)于合作模式打任務(wù);
二是挑戰(zhàn)模式,限定某些條件,用有限制的部隊(duì)和資源完成任務(wù)。
挑戰(zhàn)模式下,第一個(gè)任務(wù)是利用手頭的喀秋莎摧毀敵人的建筑,有時(shí)間限制,只能造動(dòng)員和工程師,可以利用點(diǎn)數(shù)不耗資源召喚,摧毀敵人建筑,中立建筑及占領(lǐng)資源點(diǎn)都可以增加時(shí)間。
我打了下老兵模式,可惜只剩一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候時(shí)間到了,當(dāng)然操作比較慢,純體驗(yàn)一下;最后一個(gè)模式就是和ai混戰(zhàn)。
游戲體驗(yàn)
雖然Coh2的操作性并不是特別強(qiáng),在游戲中要用好的就是士兵的技能。比如在戰(zhàn)斗受傷后即時(shí)撤退,還有尋找掩體進(jìn)行射擊,減少傷害。但是怎么看都覺(jué)得蘇軍動(dòng)員兵的煙霧彈技能太影響游戲平衡...扔個(gè)煙霧彈,然后站在煙霧中和對(duì)面站樁對(duì)A,和機(jī)槍部隊(duì)作戰(zhàn)毫不落下風(fēng);利用煙霧接近后用手雷的范圍殺傷,至少這段時(shí)間的試玩都讓體驗(yàn)者感覺(jué)無(wú)解。
最后就是游戲新增的溫度系統(tǒng),因?yàn)樘幱谀箍浦,在游戲中,士兵如果不能即時(shí)進(jìn)行保暖會(huì)被凍死,還有戰(zhàn)車(chē)在冰上移動(dòng)的時(shí)候會(huì)變得很難控制。游戲中的自動(dòng)尋路系統(tǒng)相對(duì)其他RTS是比較拙計(jì)的。因?yàn)槭勘谕局信龅矫髅骺梢耘肋^(guò)的矮墻..他非要繞行,而且也不會(huì)自動(dòng)尋找掩體,移動(dòng)到哪他就站哪和敵方進(jìn)行激/情對(duì)射,旁邊就是戰(zhàn)壕也視而不見(jiàn)。鐵血真漢子,蘇軍和德軍都是。
游戲的真實(shí)性其實(shí)做的并不好,在游戲中,玩家可以看到小隊(duì)殘余士兵數(shù)和HP,可能這游戲要表現(xiàn)的是K級(jí)部隊(duì)。四人小隊(duì),和對(duì)方的坦克對(duì)射了30秒,居然還能有一個(gè)活下來(lái)。這...簡(jiǎn)直是難以置信...只要有一個(gè)士兵活下來(lái),回到基地就可以用時(shí)間來(lái)補(bǔ)滿。這在戰(zhàn)爭(zhēng)中應(yīng)該不太現(xiàn)實(shí),尤其是背井離鄉(xiāng)缺乏有效補(bǔ)給的德軍。
所以,個(gè)人感覺(jué),Coh2是一部很不錯(cuò)的戰(zhàn)爭(zhēng)文藝片,在游戲中,玩家不僅能體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的宏偉,更會(huì)在一幕幕悲愴的景色中對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行反思。這游戲的戰(zhàn)役太優(yōu)秀以至于其他部分顯得遜色,很適合單機(jī)。網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)部分,說(shuō)實(shí)話不是很看好。
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