一鍵修改游戲?qū)傩缘男薷钠鳎m當(dāng)使用,提升游戲樂(lè)趣。
使用說(shuō)明
增加比賽時(shí)間 ALT+1
減少比賽時(shí)間 ALT+2
人物無(wú)敵 ALT+3
人物滿(mǎn)能量條 ALT+4
對(duì)手0能量條 ALT+5
游戲介紹
此作的游戲故事是緊接在八代Mortal Kombat: Armageddon《真人快打:末日戰(zhàn)場(chǎng)》之后的情節(jié),但時(shí)空背景會(huì)來(lái)到最初的一、二、三代的故事發(fā)生之際。故事主線(xiàn)會(huì)由雷神開(kāi)始,就在紹康(Shao Kahn)要?dú)⑺浪H,他向過(guò)去的自己(一代)傳遞了訊息。接著故事就會(huì)回到一代的時(shí)空,雷神會(huì)嘗試去了解自己所接收到的異象和訊息,以避免一連串將會(huì)招致大毀滅的事件發(fā)生,因此這次的故事背景雖然回歸到前三代,但故事劇情卻會(huì)有著大幅度的變化。
玩家在故事進(jìn)行當(dāng)中將會(huì)切換到不同的角色,開(kāi)發(fā)者表示,在一般的動(dòng)作格斗游戲中,通常故事是最容易遭到忽略的部份。但在本作中,不同的舉動(dòng)將會(huì)影響故事有不同的發(fā)展。
游戲特色
游戲中將會(huì)有連線(xiàn)、雙打模式、挑戰(zhàn)之塔(Challenge Tower)等模式提供玩家選擇。連線(xiàn)模式中有“山丘之王”項(xiàng)目可選,最多支援8名玩家觀(guān)摩或交戰(zhàn);評(píng)比系統(tǒng)則讓觀(guān)戰(zhàn)者對(duì)打斗做出評(píng)比,并可作為論壇來(lái)讓玩家交流比賽中所用的連續(xù)技和必殺技。
四玩家同玩的雙打格斗賽則是系列作的最新模式。它可讓兩名玩家組隊(duì)入場(chǎng)比賽。在雙打戰(zhàn)之中,角色可以短暫地進(jìn)出場(chǎng)地發(fā)動(dòng)“援護(hù)攻擊”(assist attacks),或是施展“特殊亂入攻擊”(special entry attacks),這時(shí)候同隊(duì)的玩家將可以進(jìn)入比賽場(chǎng)地戰(zhàn)斗,好讓另一名玩家回到場(chǎng)外。而挑戰(zhàn)之塔模式則是單人游戲的選項(xiàng),就像是大臺(tái)電玩的天梯賽。這個(gè)模式提供了特定、多種難度的挑戰(zhàn),并可在完成后獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì)金;玩家可以用獲得的獎(jiǎng)勵(lì)金來(lái)解開(kāi)原先鎖定之更困難的挑戰(zhàn)模式。
游戲操作
不同于之前的作品,九代的四個(gè)按鈕分別對(duì)應(yīng)了不同的肢體,著名的《鐵拳》系列也有著同樣的概念。超級(jí)量表則用來(lái)強(qiáng)化戰(zhàn)斗體驗(yàn),不論是施展連續(xù)技,或是遭到對(duì)手攻擊,這個(gè)量表都會(huì)累積。超級(jí)量表能夠充能三個(gè)階段,它可以用來(lái)強(qiáng)化必殺技、中斷連續(xù)技、或是讓角色發(fā)動(dòng)超必殺技(X-ray Moves)。在超必殺技發(fā)動(dòng)期間,游戲視角將會(huì)透視遭到攻擊的對(duì)手體內(nèi),讓人清楚看見(jiàn)骨斷肉碎的畫(huà)面。
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