子彈風(fēng)暴是一款十分暢銷的特殊FPS游戲,該修改器和其他的FPS游戲修改器一樣包含子彈、生命等。
使用說明
F1 -> 無限子彈
F1 -> 無需載彈
F1 -> 無限生命
F1 -> 容易殺敵
F1 -> 增加300技能點
F1 -> 武器不過熱
F1 -> 車無損
游戲介紹
《子彈風(fēng)暴》為暢銷游戲《戰(zhàn)爭機器》、《浴血戰(zhàn)場》、《獵魔者(Painkiller)》系列團隊所操刀的原創(chuàng)作品,游戲運用Unreal Engine 3 科技,結(jié)合特殊射擊系統(tǒng),主要描述Decd Echo 成員Grayson Hunt 與Ishi Sato 身處在一個遭到廢棄的「樂園」中,他們被成群的突變體與食人生物的圍繞,他們必須在這個星球上存活下來,并且向送他們來到這「樂園」的男人來復(fù)仇。
操作說明
上 -- W
下 -- S
左 -- A
右 -- D
瞄準 -- 鼠標右鍵
射擊 -- 鼠標左鍵
技能踢 -- E
技能取物 -- Q
換彈 -- R
換槍 -- 對著另一把槍按住R
連續(xù)按空白鍵 -- 地面滑行
空格 -- 翻越障礙
按住空格 -- 跑步
CTRL -- 蹲下
N -- 技能表
Anarchy模式
在子彈風(fēng)暴[的多人模式中,你不是和你的朋友對抗,但你需要和他們競賽。不同于傳統(tǒng)的標準死亡競賽,開發(fā)商People Can Fly則完全將注意力集中到了玩家VS世界的游戲模式。簡單點說,Anarchy模式完全就是一個“部落”。
這里的關(guān)鍵詞就是競爭性合作。4位玩家在對抗一波又一波的敵人同時,還要和其他人競爭得分點數(shù),點數(shù)可以用來在回合之間購買升級。但要成功地完成一個回合,每個玩家都需要通力合作。所以你就必須做出決定:你是自己殺敵?還是輔助隊友殺敵?
子彈風(fēng)暴的多人游戲的概念聽上去不錯,但玩起來怎么樣呢?老實說,還真不好說。幾個月前這個多人部分就已經(jīng)完成,里面有占位符和其他物品,并且還有很多BUG尚待修復(fù)。
從這點上說,武器則遜色許多。這不是什么大問題,因為每個人的槍都一樣嘛 -- 你需要盡可能多地利用周遭環(huán)境,比如油氣霧或者食人花或者電擊盒。但有時候,一些巨大的敵人會出現(xiàn)在競技場中,而這些對手也會利用周遭環(huán)境來對付你。這么說,你的槍才是重中之重,但它射起來就像一把BB槍。
在回合與回合之間,Drop Shop會出現(xiàn)在場地中出售升級與新武器,但玩家們的技能感覺并不需要升級。這一點真的讓Anarchy的游戲性大打折扣。
同時,在關(guān)鍵時刻,團隊合作很難實現(xiàn),但這并不是隊友的原因。由于敵人在競技場中詭異的跑動,以及頭上的優(yōu)先擊殺提示,這就很難完成團隊擊殺。在一開始的幾輪回合內(nèi),團隊合作更是形同虛設(shè),但在玩了一段時間后,我們就會發(fā)現(xiàn)分數(shù)無法再提升了。
這或許是個好事。緊張感在玩家VS敵人的多人模式中是不可缺少的。如果People Can Fly能加強玩家個人,Anarchy模式真的會很好玩,在游戲中,玩家的能力太弱了。在游戲最后,當(dāng)我們的小隊被敵人重裝部隊擊潰時,我們并沒有再來一次的沖勁。我們只想放棄。所以在距離正式發(fā)售之前,子彈風(fēng)暴還有一段路要走。但仍然有一些優(yōu)點 -- Blood Symphony技能相當(dāng)酷。
多人模式
《子彈風(fēng)暴》的持久戰(zhàn)共有六張地圖供玩家游玩,同時支援最多四位玩家進行一波波變種人與食人族混合出現(xiàn)的防御戰(zhàn);當(dāng)每一場游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會將戰(zhàn)績自動上傳到伺服器的排行榜上,讓玩家互相查閱彼此所締造的成績。
持久戰(zhàn)的玩法非常簡單,游戲過程中畫面上方可看到敵人的數(shù)量與得分總合,參加持久戰(zhàn)的玩家必須在殺光敵人前達到每一波游戲指定的SP分數(shù),才能順利打進下一波攻擊。若玩家無法在殺光敵人前達到游戲指定目標,該回合的攻擊則會一直重來,直到完成指定的條件為止。值得一提的是,每波攻擊的最后都會出現(xiàn)一名加分魔王,只要玩家依照畫面所提示的殺戮方式干掉他,在場的所有人都會獲得可觀的SP分數(shù)。不過加分魔王會隨著攻擊波數(shù)的增加而提早出現(xiàn),甚至次數(shù)也會增加,游戲后期玩家得在被敵人包圍的情況下,完成殺魔王的條件。
值得一提的是,持久戰(zhàn)玩法將團隊合作的構(gòu)想在游戲中發(fā)揮到極致,因為殺戮技巧的配分不僅有個人計分方式,二個人以上一起殺死同一名敵人還能獲得額外的SP分數(shù)。例如:三位玩家同時使用鎖鏈將一名敵人撕開、二位玩家一起踹死同一名敵人等,這些虐待敵人的殺戮技巧,能讓玩家以最短的時間從敵人身上獲得最大SP分數(shù)。
武器升級是完全獨立的系統(tǒng),玩家在每波敵人的攻擊結(jié)束后,會有三十秒的空檔在商店里利用SP購買、升級武器,不過已升級或購買的武器無法在單人戰(zhàn)役,或回聲模式中共通使用。因此玩家重開一個新的游戲大廳進行持久戰(zhàn)時,先前玩家買的武器統(tǒng)統(tǒng)都會被重置;這樣的設(shè)計讓持久戰(zhàn)能更耐玩并更具挑戰(zhàn)性,進而讓玩家在游戲中積極用更多不同的殺戮技巧來獲得SP分數(shù)。
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