戰(zhàn)國無雙2和真三國無雙是一個類型的動作游戲,大量的人物和關(guān)卡很你來闖,這款修改工具可以替換人物招式,十分穩(wěn)定好用,歡迎下載測試!
使用說明
全人物招式自由替換。
用法:放到戰(zhàn)國無雙2 /linkdata/ 目錄下,其他不用多說……
游戲介紹
《戰(zhàn)國無雙2》是以日本戰(zhàn)國時代為背景的《戰(zhàn)國無雙》系列續(xù)篇作品,在戰(zhàn)國時代后期決定天下大勢的“關(guān)原之戰(zhàn)”中活躍的德川家康與石田三成等武將都會登場。
《戰(zhàn)國無雙2》于2006年2月推出PS2版,8月推出Xbox360版。本次預(yù)定推出的PC版移植自Xbox360版,承襲Xbox360版的高解析度與寬熒幕顯示等畫面強化要素,并配合PC硬體特性,提供豐富繪圖功能自定選項,可提供比Xbox360版更高的畫質(zhì)。PC版《戰(zhàn)國無雙2》日本地區(qū)預(yù)定7月11日推出,臺灣地區(qū)由臺灣光榮代理,預(yù)定6月26日搶先推出中文版。
游戲特色
1、任務(wù)系統(tǒng):每一戰(zhàn)均有數(shù)個任務(wù),有的任務(wù)達成與失敗會觸發(fā)不同的任務(wù)。游戲會紀(jì)錄玩家完成過的所有任務(wù)的情況。
2、養(yǎng)成系統(tǒng):武將的能力不再是通過撿劍、盾以及吃包、酒提升,而是在過關(guān)后根據(jù)武將的表現(xiàn)給予評價,來獲得增加能力的點數(shù)。具體評價分為時間、完成任務(wù)、得到功勛和無雙奧義使用效果四方面,分別加武將的9個數(shù)值,但hp和無雙只有在升級的時候才加。由于等級達到50以后不會再成長,因此并不是只要有時間就能練滿每個人。另外游戲還設(shè)定了技能,通過技能點數(shù)來獲得和提升技能,點數(shù)的多少也是根據(jù)過關(guān)評價來決定。
3、武器系統(tǒng):武器是在戰(zhàn)場上撿的,最多可以保留8件。分1~4級,4級武器要達成條件才能夠得到(猛將傳中加入5級武器)
4、無雙系統(tǒng):無雙滿按圈放無雙。發(fā)動后,無雙槽不斷減少直到為零,而且不論是否放開圈,仍然不斷減少。在此期間,敵人變成慢動作,而主角速度依然。注意,這個時候主角并非無敵,敵人武將甚至兵長可以打到你,至少在高難度下如此。(可以在無雙狀態(tài)下用普通招式打人,這在三國無雙中不可能出現(xiàn))(無雙分三級,每一級有附加效果)
5、招式系統(tǒng):普通攻擊型武將C技可達到C8,但只有一連,并且特殊技只有一級,特殊技型武將C技可達到C4,有兩連,特殊技有三級,蓄力攻擊性武將C技達到C4,有三連。連擊數(shù)和武器等級無關(guān),和武將等級有關(guān)
6、兵將系統(tǒng):每隊只有5人,一個頭目帶4個兵。如果頭目被殺,其手下會馬上停止攻擊并伺機撤退。兵種除了我們在三國無雙中熟悉的種類以外,還有鐵炮兵(步槍)和5種忍者部隊(突忍,爆忍,地忍,忍者等)。
7、據(jù)點系統(tǒng):據(jù)點可以出兵補充到戰(zhàn)場上。所有的據(jù)點都有一隊護衛(wèi),如果護衛(wèi)兵頭目被殺,據(jù)點將被奪取,不久后出現(xiàn)新的護衛(wèi)部隊。
8、無限城:日本特色,其實就是走迷宮,主角單兵作戰(zhàn),在迷宮中找尋上一層(其實只有一個城是上下走,其他的都是往上走)的入口。
9、人物設(shè)定:每人有2套造型
10、追加武將(候補):片倉景綱、最上義光、北條氏政、長野業(yè)正、柴田勝家、朝比奈泰朝、三好清長、足利義輝、山中鹿之介、黒田孝高、吉川元春、長宗我部盛親、島津義久
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