《鋼鐵收割》十四項修改器是一款鋼鐵收割多功能輔助腳本,只要使用這個修改器,即便是一些剛接觸這類游戲的新手玩家或者是手殘黨一樣的可以達到一直不死的狀態(tài),因為我們可以用這個修改器讓自己變得擁有單位無限生命,建筑無限生命等等。
中文破解說明
點擊簡體、繁體、English,可以切換語言 (切換語言后修改器將把該語言設(shè)置為默認(rèn)語言)
按Ctrl+Shift+Home,可以關(guān)閉快捷鍵檢測,避免誤按快捷鍵以及與游戲按鍵重復(fù)的情況,再按一次則重新開啟。
修改器功能
數(shù)字鍵 1 - 單位無限生命
數(shù)字鍵 2 - 建筑無限生命
數(shù)字鍵 3 - 隱身模式
數(shù)字鍵 4 - 瞬間招募/生產(chǎn)單位
數(shù)字鍵 5 - 瞬間建造建筑
數(shù)字鍵 6 - 瞬間升級建筑
數(shù)字鍵 7 - 取消戰(zhàn)爭迷霧
數(shù)字鍵 8 - 最大感知范圍/顯示所有敵人
數(shù)字鍵 9 - 設(shè)置游戲速度
數(shù)字鍵 0 - 一招致命
Ctrl+數(shù)字鍵 1 - 編輯鐵
Ctrl+數(shù)字鍵 2 - 編輯石油
Ctrl+數(shù)字鍵 3 - 可無限招募單位/重置軍隊人數(shù)
Ctrl+數(shù)字鍵 4 - 清空AI資源
鋼鐵收割十四項修改器常見問題
數(shù)字鍵是指? 筆記本沒有小鍵盤怎么辦?
數(shù)字鍵指的是小鍵盤數(shù)字鍵,如果你的鍵盤沒有小鍵盤按鍵,也可以通過修改器的開關(guān)按鈕激活功能。
-修改器不起作用怎么辦?
1. 有提示音無效果:
完全關(guān)閉任何殺軟,尤其是那些自稱oo大師,xx助手, **衛(wèi)士之類的軟件,避免修改器遭到不必要的和諧;
確保游戲版本是否對應(yīng)(如果有注明未加密版本,也請確認(rèn)未加密版本是否對應(yīng))
2. 無提示音/沒有反應(yīng):
關(guān)閉任何殺軟,防火墻,360等等諸如此類有可能阻止修改器操作的軟件;
用管理員權(quán)限運行修改器 (右鍵-以管理員身份運行);
確認(rèn)快捷鍵按對了沒,修改器有兩種快捷鍵設(shè)置,默認(rèn)情況下所有數(shù)字鍵,包括Ctrl和Alt后面的數(shù)字都是指小鍵盤數(shù)字鍵。
3. 提示無法找到地址:確保使用管理員權(quán)限運行修改器 (右鍵-以管理員身份運行),注意游戲,未加密版本和修改器對應(yīng)。
4. 游戲里按快捷鍵沒反應(yīng),切換出來按才有反應(yīng):
關(guān)閉任何殺軟,防火墻,360等等諸如此類有可能阻止修改器操作的軟件;
用管理員權(quán)限運行修改器 (右鍵-以管理員身份運行);
5. 不屬于以上任何一種情況:
請PM我詳細(xì)情況(比如有沒有提示音,有沒有錯誤提示,有沒有開殺軟,是否用管理員權(quán)限運行,游戲版本,系統(tǒng)等等) 以便解決問題,光說無效是沒意義的。
-殺軟報毒怎么辦?
這是個超級病毒,用了地球會爆炸,真的
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如果平行宇宙這個概念屬實,或許,在某一個“平行宇宙”所爆發(fā)的一戰(zhàn)中,那些馳騁疆場,顛覆以往陸地戰(zhàn)爭概念的武器將不再是坦克。而是那些看起來,就令人望而生畏的巨型柴油人形機甲。就像《鋼鐵收割》中展示的那樣。
事實上,《鋼鐵收割》放出的“架空一戰(zhàn)背景”,的確是在一開始就非常吸引人。像這類“歷史架空”題材的游戲,《櫻花大戰(zhàn)》算是比較有名的。而且兩者的“科技樹”還十分相似——都是用機甲,代替了歷史上真實出現(xiàn)的坦克。只不過相比于追求浪漫的《櫻花大戰(zhàn)》,《鋼鐵收割》更追求戰(zhàn)場的真實和宏大。在完善游戲背景和世界觀這方面,制作《鋼鐵收割》的KING Art,顯然是花了很大功夫的。
像是新手教程中的雪地場景,演出效果就相當(dāng)不錯。無論是角色行動后,在雪地上留下的痕跡,還是射擊獵物后殘留下的血跡,至少讓玩家覺得自然且真實。包括后來出現(xiàn)的一系列機甲,也是確確實實有著相當(dāng)真實的金屬紋理,而并非塑料感十足。
另一方面則是介紹游戲世界觀時,游戲制作組制作的游戲CG。形式采取了資料片的形式。并且將游戲中的重點——機甲,很好地融入進了黑白電影風(fēng)格的CG。在補充世界觀的同時,更增強了游戲的真實性,達到“以假亂真”的效果,從而進一步提升玩家的代入感。
不過《鋼鐵收割》提升玩家代入感的方式,并非只有這一種。從新手教程開始,游戲就開始全力營造一種戰(zhàn)爭前夕,“暴風(fēng)雨前寧靜”的氣氛。教程中,功能的介紹也是循循善誘,并沒有出現(xiàn)對新人極其不友好的操作。在單人戰(zhàn)役模式前期,《鋼鐵收割》完全可以看成是一款,RPG要素濃厚的策略游戲。這一部分也是我個人游戲體驗最好的部分。
但是在游戲簡介上,“RTS”才是這個游戲的重中之重。盡管在這個年代,RTS游戲的衰落已是事實,但是游戲前期良好的體驗,使我對這款游戲的RTS部分有著足夠高的期待。的確,RTS現(xiàn)在是有些沒落了,但同樣有著相當(dāng)一批玩家,是RTS游戲的忠實擁躉。
然而,《鋼鐵收割》的RTS部分,卻并不出彩。
首先,是上手難度方面。相比于War3、《星際爭霸》、《紅色警戒》這種老牌知名RTS游戲,《鋼鐵收割》在RTS的玩法和操作上,其實是做了“減法”。這并不是不好,相反,這是RTS游戲為了適應(yīng)如今快節(jié)奏的游戲環(huán)境,所不得不做出的改變。再加上前面RPG部分展示的基礎(chǔ)操作,玩家學(xué)習(xí)RTS部分的成本已經(jīng)很低了。而且游戲中能建造的建筑并不多,很多建筑的功能都是一目了然,玩家不需要考慮什么時候該造什么建筑,哪怕一股腦全造出來,也不會對戰(zhàn)局產(chǎn)生什么不良影響。
也許會有玩家覺得,這RTS簡化得太過了——只是在RPG的基礎(chǔ)上添加了一個“造房子”的玩法。但RTS不只是單純地“造房子”!霸旆孔印敝皇乔爸,最終目的還是調(diào)兵遣將摧毀敵方基地。即時戰(zhàn)略才是大頭。
教程及序章中的故事,足以證明“英雄+步兵”結(jié)合作戰(zhàn)的游戲體驗非常不錯。之前提到過,《鋼鐵收割》一直在追求游戲的真實性。這點在戰(zhàn)斗中也有所體現(xiàn)——步兵小隊之間對射,并不僅僅是血條的減少。一是小隊成員的人數(shù),會因為血條消減而減少,二是被火力壓制后,步兵會通過匍匐,來規(guī)避射來的子彈,而并非傻乎乎地站擼。
另一方面,則是步兵能通過拾取地面上的武器,來進行“轉(zhuǎn)職”,強調(diào)了戰(zhàn)場的“即時性”。也給了玩家另一種,根據(jù)戰(zhàn)況隨時調(diào)整戰(zhàn)斗的方式。可以說,單從步兵體系來講,《鋼鐵收割》做到了簡化卻不無腦,可玩性十足。
但是,把作為游戲主要賣點的機甲放進來后,游戲的戰(zhàn)斗體驗反而下降了不少。按照游戲背景的描述,機甲出場就是“天神下凡”,對人作戰(zhàn)輕而易舉,算得上是軍隊里的大殺器。但是在游戲中,很多中型機甲就像是大號步兵,除了在被火力壓制時,還能保持正常的攻擊節(jié)奏外,并沒有更多的特色。
順帶一提,由于機甲個頭太大,所以射擊機甲時,基本不會出現(xiàn)射歪的情況。另外,裝備反裝甲彈的步兵,單挑中型機甲完全不虛。即便是被視為“英雄單位”的強化機甲,在遇到超過三只普通步兵的集火時,也只能快速撤退,及時止損。
重型機甲的體驗會好一點,畢竟傷害是實打?qū)嵉卦黾恿,對掩體等防御工事的破壞能力也是顯著提升。但也還沒到那種“地崩山摧壯士死”的地步。反而會因為較弱的機動性,被輕易“風(fēng)箏”。像是有些RTS底子的老玩家,操作好一點,擊敗重型機甲不是難事。
而且很多機甲和步兵一樣,就設(shè)計了一到兩個技能,完全沒有將機甲的多能性體現(xiàn)出來,只能說可惜了這個好的創(chuàng)意。
但在這里,實際上也是牽扯到了一個游戲制作組普遍會遇上的問題——游戲在可玩性和擬真性上的平衡。要是真按背景中描述的那樣,機甲碾壓步兵的話,那游戲性肯定會大打折扣。對玩家的戰(zhàn)略決策和游戲的平衡性,也會造成重大的影響。然而之前我已經(jīng)反復(fù)聊到過一點,那就是《鋼鐵收割》在整體上,是更偏向于真實性的。
那么,請至少在設(shè)計重型機甲時,能夠?qū)⑵涠x為戰(zhàn)爭中的“超級武器”,擁有與其制造代價相匹配的卓越戰(zhàn)斗力。而并非像現(xiàn)在的,被一群步兵溜得團團轉(zhuǎn),然后在反裝甲武器面前當(dāng)場暴斃。
可惜的是,制作《鋼鐵收割》的KING Art,并沒有做到這一點。
而且,兵種間不平衡的問題,同樣延續(xù)到了多人聯(lián)機模式中。如果玩家能夠前期光靠步兵,就摧毀掉敵方玩家的基地,又何須派上費力還不一定討好的機甲呢?
所幸的是,這一切還有調(diào)整的空間。就看KING Art下一步,會如何行動了。
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