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sans動(dòng)態(tài)壁紙超燃

sans動(dòng)態(tài)壁紙超燃完整版

  • 大小:6.5M
  • 語言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2020-11-19 16:37
  • 等級:
  • 類型:桌面主題
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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這是關(guān)于sans的動(dòng)態(tài)壁紙分享,這里有各種動(dòng)圖壁紙,還有靜圖等等,可以用來設(shè)置手機(jī)背景壁紙,也可以用來設(shè)置電腦桌面壁紙,完全免費(fèi)使用哦!

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sans介紹

Sans是游戲《Undertale》(中文名《傳說之下》)中的一個(gè)人物。

Sans是Papyrus的兄弟,首次登場于雪町鎮(zhèn)(Snowdin Town)外面的森林里。根據(jù)玩家的行動(dòng)不同,他將會(huì)變成你值得信賴的朋友,亦或是變成宛若英雄般的可怕對手。他是屠殺路線的最終BOSS ,游戲難度極高。

在wiki Undertale的網(wǎng)站里的投票(題目:你最喜歡哪個(gè)角色)中,Sans的票數(shù)比例達(dá)到了32.19%,約為總票數(shù)的1/3。

sans游戲的平衡性問題

sans是undertale中的角色,屠殺線中的最終boss,懶散的骷髏(當(dāng)然啦,你會(huì)點(diǎn)進(jìn)來并往分界線內(nèi)看,就說明你玩過或看過ut,sans就不過多介紹了),而導(dǎo)致sans吹出現(xiàn)的原因就是他是游戲中最難的boss,由此就會(huì)讓人產(chǎn)生“sans很強(qiáng)” “sans比別的人都強(qiáng)”的想法,這種想法再加上二設(shè)入腦或被虐,sans吹就這么出現(xiàn)了

sans到底強(qiáng)不強(qiáng)

不強(qiáng),針對ut設(shè)定來說

ut的設(shè)定,仍然介于你膽子大到往分界線里看,不做太多贅述,提及幾點(diǎn)要強(qiáng)調(diào)的

“人類靈魂強(qiáng)于怪物靈魂,所有怪物靈魂加起來約等于一個(gè)人類靈魂的力量”

“boss怪物靈魂強(qiáng)于普通怪物靈魂”

“不同種類(人類和怪物)的生物可以吸收對方的靈魂”

“擁有一個(gè)人類靈魂和一個(gè)怪物靈魂的生物遠(yuǎn)比普通人類強(qiáng)大”

“擁有(相當(dāng)于)七個(gè)人類靈魂力量的生物就是神”

從以上幾點(diǎn)我們可以得出,就sans的普通怪物設(shè)定(不要和我提決心不決心的,原作沒有提到過),sans是不可能強(qiáng)過Asgore這個(gè)boss怪物的,更不要提有六個(gè)人類靈魂的omega flowey和七個(gè)人類靈魂的Asriel了

沒錯(cuò)我要說但是了,undertale是個(gè)單機(jī)游戲,這種平衡就不存在了,那這些游戲的平衡性是什么呢?那就是真正的“平衡”

在和平路線和普通路線中,Asriel和flowey的力量都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出主角的,但為什么主角最后能打敗他們,達(dá)成游戲的結(jié)局?那就是這個(gè)“平衡性”在做怪,為了讓這個(gè)平衡不是突如其來,toby在游戲的對話之中體現(xiàn)了所謂的“原因”,也就是所謂的“玩一玩”心態(tài),flowey最后因體內(nèi)靈魂窩里反而被打敗,Asriel被主角感動(dòng),失去戰(zhàn)斗欲望

這些劇情的原因就是游戲界那不成文的規(guī)矩:除劇情需要,不能有絕對打不過的boss

這也許就是“平衡性”這個(gè)概念最初的由來

說到底,我還是想知道sans為什么這么牛逼

其實(shí)這也是“平衡性”在作祟,在和平路線,你只有l(wèi)v1,二十點(diǎn)血量,而Asriel只是想和你“玩一玩”,并沒有認(rèn)真,所以在我們玩家看來十分簡單,flowey同理

但在屠殺路線呢?主角lv19,有92點(diǎn)血量,攻防都高達(dá)99,這個(gè)時(shí)候再出現(xiàn)一個(gè)所謂“小羊難度”的最終boss,會(huì)不會(huì)顯得很沒有意義?此外,一個(gè)屠殺整個(gè)怪物王國的罪人,真的受不到報(bào)應(yīng)嗎?

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