生活模擬器是一款非常真實的生活模擬游戲,從一個大學生進入城市開始的打工生活,可以有車有房有對象成為人生贏家,也可以無車無房無對象成為咸魚一條,也可以成為愛情的玩家……
生活模擬器steam破解版玩法內容
日程與安排
想想剛剛畢業(yè)的你,是否在工作上遇到過各種打擊與煩惱,比起工作是否更注重生活呢?
升職與加薪
面對各種加班狂,舔狗,你是否覺得升職加薪遙遙無期?
場景與事件
你是否因為一個陌生人的幫助從而感到溫暖過?
社交與朋友
面對眾多好友很少聯(lián)系,點贊之交是否變成了你的日常?
放松與旅行
是否有時候也想來一場說走就走旅行,美美的拍個照發(fā)個朋友圈?
夢想與堅持
買房買車是否成為了你的目標,你的堅持會有結果嗎?
生活模擬器steam破解版結局
游戲開放多種結局,想要什么樣的人可以自己選擇,選擇很重要,努力過程也很重要,游戲最終結局是否能達成和游戲過程息息相關,當然就算你最終沒有達成自己的目標,你也是可以繼承家傳的老房子,坐著公交車,成為一個得過且過的人。
生活模擬器steam破解版玩家評價
支持選擇主角性別且支持LGBT+++++(國產游戲這方面有欠缺的不少,給好評也主要是因為這個了)
精美的立繪與色彩舒適的畫面+++
各種現(xiàn)實與生活小故事將人代入沉浸++(雖然明顯是照搬家長,抱歉小云對原創(chuàng)性標準比較高)
可以自行選擇進展的人物關系+(比原版那個強迫你一遍遍過流程的設定人道多了orz)
缺乏創(chuàng)意但不至于惹人生厭的音樂-
崩潰的數據設定-----(不要求你寫實,你秒天秒地秒入十個億沒什么,只要不斷有挑戰(zhàn)有新意讓人能思考就行。問題是一旦掌握了無敵套路就完全沒有游戲性了這不行吧?主要是這種情況還發(fā)生在游戲中期,真的有點崩潰了。數據設計是外行人做的吧?想起了美少女夢工廠5后期的bug式刷屬性)
需要重復操作的東西很多,且很多無法跳過的--(比如中期開始為了創(chuàng)業(yè)每天要刷一遍公園四連,那動畫求點擊跳過啊,現(xiàn)在已經無聊到每天去公園都要在現(xiàn)實中做三個俯臥撐再起來點一下了啊。其實還是重復太多次的鍋)
拆空格鍵---(有趣的小游戲那么多,去翻翻歷代太閣立志傳,都沒有重樣的,非得狂敲空格?變著花樣的狂敲空格?策劃無力設計小游戲你弄個QTE也行啊,毀鍵盤就不說了還吵人睡覺orz
邏輯bug-(這個姑且還可以接受吧,只要慢慢肯改。比如老娘五套別墅了每月還得交房租?比如實現(xiàn)人生理想沒有任何效果?比如春節(jié)群里全發(fā)一百萬紅包居然還會不滿?(你們怎么不去搶)
總而言之,除了沖著百合結婚體驗一把入手外,別的體驗并不是很好。怎么說呢,給人感覺像是財大氣粗的老板請了一堆各領域優(yōu)秀卻完全沒有游戲制作經驗的人才根據市場數據堆砌出了一個東西;蛘呔褪菆F隊核心被掣肘太多或者沒有天賦。
前段時間涌出了很多精彩的國產獨立游戲,從眾生開始,到太吾,家長,修仙模擬器,覓長生,奇跡一刻等等。希望制作組分析他們的成功不要把眼光局限于人家做出了哪些吸引玩家的“精彩點”然后拿來主義,而要看到每一個成功的本質都根源于新理念新機制新想法的實現(xiàn)。
多的不說,你們就假想一下這款游戲中諸多活動涉及的小游戲全部讓人耳目一新,你猜它會得到怎樣的評價和銷量?
只有第一個吃螃蟹的人才能吃到螃蟹,后面的只能喝湯,而且還湖被拿來比較,永遠埋沒在前人的光輝下。大膽創(chuàng)新,才是獨立游戲成功的基石。這個游戲的著眼點很好,游戲機制可以開發(fā)的余地卻太大了。作為此類游戲的忠實愛好者,希望制作組可以擺正態(tài)度總結經驗,一步步發(fā)展起來。
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