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首頁(yè)游戲娛樂(lè)游戲存檔 → 賽博朋克2077流浪者男BT存檔滿級(jí)滿聲望 免費(fèi)版

賽博朋克2077流浪者男BT存檔滿級(jí)滿聲望

賽博朋克2077流浪者男BT存檔滿級(jí)滿聲望免費(fèi)版

  • 大。1.5M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2020-12-11 09:25
  • 等級(jí):
  • 類型:游戲存檔
  • 網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
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坑爹 坑爹 50%(0)
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這個(gè)是滿技能屬性的存檔,使用這個(gè)存檔可以讓角色技能全部滿級(jí),而且使用的是困難模式,當(dāng)然有開(kāi)發(fā)度可能要低一些,不過(guò)技能滿級(jí)的話打起來(lái)也比較輕松一些,不想升級(jí)技能的可以直接用用這個(gè)存檔!

賽博朋克2077全技能滿級(jí)存檔使用說(shuō)明

存檔位置:C:\用戶\用戶名\保存的游戲\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077

存檔位置:%USERPROFILE%\Saved Games\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077

賽博朋克2077全技能滿級(jí)存檔特點(diǎn)

全技能滿級(jí)

游戲完成度5%

游戲難度最高難度

全角色20成長(zhǎng)面板開(kāi)局最高難度

角色屬性說(shuō)明

首先,你要了解的是,2077是基于2020所改編的,2020是TRPG,所以屬性點(diǎn)的設(shè)定必然是少不了的。

這是人物的創(chuàng)建界面,可以看到智力,技術(shù),風(fēng)采的“-”號(hào)是亮著的,所以我們可以得出,這時(shí)我們有7點(diǎn)屬性點(diǎn),而每項(xiàng)屬性起始為3點(diǎn)。

我們?cè)賮?lái)看這張圖,等級(jí)為18,信譽(yù)為11,這張圖可以說(shuō)的就比較多了,首先是5大屬性,加點(diǎn)為1+6+6+1+4=18,所以初始為3點(diǎn)是沒(méi)問(wèn)題的。另外屬性決定所控制的專長(zhǎng)的等級(jí)上限,而專長(zhǎng)下面有一個(gè)自有的經(jīng)驗(yàn)槽,這個(gè)經(jīng)驗(yàn)槽是使用這個(gè)專長(zhǎng)才會(huì)增長(zhǎng)的,即熟練度。
而專長(zhǎng)后面的“技能”,(這里技能打了引號(hào),因?yàn)榧寄苓@個(gè)說(shuō)法并不準(zhǔn)確,應(yīng)該說(shuō)這才是真正的專長(zhǎng)),可以從各種解鎖情況來(lái)歸納出,是每2級(jí)解鎖一個(gè),但是解鎖還需要去使用專長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)去升級(jí),而專長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)怎么來(lái),我們可以發(fā)現(xiàn)點(diǎn)亮的情況為11個(gè),正好與信譽(yù)等級(jí)相等。
所以,我們可以得出,等級(jí)決定屬性,屬性決定專長(zhǎng)等級(jí)上限,專長(zhǎng)等級(jí)決定可以點(diǎn)亮的專長(zhǎng)技能,而信譽(yù)決定專長(zhǎng)技能。

技能怎么提升

首先要確認(rèn)的是,《賽博朋克2077》中的“技能”和“專長(zhǎng)”并不是一個(gè)概念。

在角色的五種基本屬性下,每一項(xiàng)都有二至三項(xiàng)所謂的“技能分支”。而每個(gè)技能分支下又有十至二十個(gè)可以通過(guò)加點(diǎn)解鎖的“專長(zhǎng)”。

技能本身的成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)和人物經(jīng)驗(yàn)值相互獨(dú)立,只有你在進(jìn)行對(duì)應(yīng)技能關(guān)聯(lián)操作的時(shí)候,相關(guān)經(jīng)驗(yàn)值才會(huì)得到提升。

技能每成長(zhǎng)一點(diǎn),都會(huì)得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。每項(xiàng)技能都有20個(gè)成長(zhǎng)等級(jí)。對(duì)應(yīng)等級(jí)的具體獎(jiǎng)勵(lì)可以在技能分頁(yè)的左下方查到。

下面介紹各技能提升的具體方法。

肉體-運(yùn)動(dòng)

通過(guò)奔跑、攀爬、滑鏟等身體動(dòng)作來(lái)提升經(jīng)驗(yàn),但效果并不明顯,用近戰(zhàn)擊倒敵人提升的相對(duì)而言更多一些。升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括生命值提升、耐力提升、負(fù)重增加、護(hù)甲增加等。

肉體-殲滅

使用霰彈槍和機(jī)槍殺敵可以提升。升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括霰彈槍與機(jī)槍的后坐力與彈道散步程度降低。

肉體-斗毆

用徒手或者錘子、球棒之類的鈍器擊敗敵人可以提升(但刀劍類的武器不可以)。升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括徒手、鈍器和大猩猩手臂的全面性能強(qiáng)化。

反應(yīng)-突擊

使用沖鋒槍和步槍殺敵可以提升。升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括沖鋒槍和步槍的后坐力與彈道散步程度降低,以及暴擊傷害的提升。

反應(yīng)-手槍

使用手槍殺敵可以提升。升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括手槍的后坐力與彈道散步程度降低,以及暴擊傷害的提升。

反應(yīng)-刀劍

使用刀劍武器或螳螂刀殺敵可以提升,升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括刀劍武器與螳螂刀的全面性能強(qiáng)化。

技術(shù)能力-制作

制作道具就能提升。升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括降低制作時(shí)的素材消耗,以及解鎖更多高級(jí)物品的制作規(guī)范。

技術(shù)能力-工程

使用技術(shù)武器殺敵可以提升(技術(shù)武器是指在物品說(shuō)明中標(biāo)注“技術(shù)”的槍支)。升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括技術(shù)武器的全面性能強(qiáng)化,以及使用技術(shù)武器時(shí)的人物自身抗性提高。

智力-入侵協(xié)議

使用遠(yuǎn)程植入入侵協(xié)議功能可以提升。升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括提升RAM槽量,增加入侵協(xié)議時(shí)間,提升獲得組件等。

智力-快速破解

對(duì)敵人使用快速破解可以提升。升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括提升RAM槽量,減少破解冷卻時(shí)間等。

鎮(zhèn)定-潛行

在不被發(fā)現(xiàn)的情況下潛行擊倒敵人可以提升。升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括降低可見(jiàn)度,增加移動(dòng)速度和回避率等。

鎮(zhèn)定-冷血

首先你必須至少將專長(zhǎng)“茹毛飲血”點(diǎn)上一級(jí),之后在殺敵并發(fā)動(dòng)茹毛飲血效果時(shí),該技能才會(huì)提升。升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括提高人物的護(hù)甲、暴擊、移動(dòng)速度等性能。

相關(guān)資訊

。如果游戲界有“愛(ài)豆”之稱,那《賽博朋克2077》可以說(shuō)是眾多游戲發(fā)燒友的忠實(shí)“愛(ài)豆”。在歷經(jīng)長(zhǎng)達(dá)7個(gè)多月的跳票,《賽博朋克2077》終于在PC平臺(tái)進(jìn)行解禁,一經(jīng)上線,就收獲百萬(wàn)玩家爭(zhēng)相體驗(yàn),更被媒體稱為游戲界的年度壓軸大作,好評(píng)滿滿。

這部3A游戲大作,何以有如此魅力?

首先,我們先來(lái)了解什么是“賽博朋克”?近幾年來(lái),越來(lái)越多的科幻題材電影走入大眾的視野中,賽博朋克就是科幻領(lǐng)域的一部分,例如《頭號(hào)玩家》、《阿麗塔》等電影。這類電影往往科技感十足,但電影當(dāng)中人們的生存質(zhì)量極差,以此形成巨大的反差。其含義是用于諷刺當(dāng)局的一些企業(yè)或集團(tuán)隨意濫用科技制造仿生人、腦芯片等,表達(dá)出人們對(duì)自由的向往以及對(duì)惡勢(shì)力的不滿,帶有強(qiáng)烈的反烏托邦色彩。

作為CDPR出品的游戲大作,在此之前已有《巫師》系列游戲收獲大量的忠實(shí)玩家。《巫師》原著小說(shuō)是一本最初僅在波蘭當(dāng)?shù)匕l(fā)行同時(shí)又沒(méi)有多少人看過(guò)的冷門作品,但卻在CDPR手中搖身一變成為了國(guó)寶級(jí)游戲IP。CDPR善用冷門科幻小說(shuō)進(jìn)行游戲改編,游戲設(shè)定往往與小說(shuō)背景故事被嚴(yán)絲合縫地插入到游戲當(dāng)中,而游戲的核心系統(tǒng)也是完全圍繞著小說(shuō)設(shè)定。這次《賽博朋克2077》也是改編自1990年由麥克·龐德史密斯制作的RPG桌游《賽博朋克2020》。

在改編的《賽博朋克2077》游戲中,設(shè)定了三種不同出身的設(shè)定為玩家?guī)?lái)三種不同的序章故事。這就意味著,當(dāng)玩家選擇好了自己在游戲中的出身后,就會(huì)根據(jù)自己的出身不同開(kāi)啟全新的序章故事。因?yàn)橥婕疫x擇的出身不同,從序章故事開(kāi)始眾多故事劇情都會(huì)隨之出現(xiàn)變化,也就說(shuō)了角色出現(xiàn)會(huì)對(duì)游戲全局造成影響。這就像我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中因?yàn)槌錾聿煌粯訐碛胁煌娜嗣}關(guān)系。而這些人脈關(guān)系,對(duì)游戲進(jìn)度、故事劇情也有著不小的影響。

除了人物設(shè)定給予玩家不同的身份體驗(yàn),該游戲的設(shè)計(jì)也是不容忽視的亮點(diǎn)之一。CDPR和國(guó)內(nèi)大廠最大的不同點(diǎn)在于“文案”,游戲的一切內(nèi)容都由文案進(jìn)行統(tǒng)籌,F(xiàn)代游戲已經(jīng)有了豐富的視聽(tīng)體驗(yàn),玩家對(duì)于文字閱讀體驗(yàn)的要求逐步降低。2077整體采用了近似跑團(tuán)的方案,在敘事層面上達(dá)成了玩家的代入感設(shè)計(jì)。跑團(tuán)式的玩法約等于玩家演繹自己的故事,這也是CDPR在核心玩法設(shè)計(jì)上的終極目標(biāo),一切為了代入感服務(wù)。從選項(xiàng)和設(shè)計(jì)上看,《賽博朋克2077》基本上是《賽博朋克2020》規(guī)則書的精神延續(xù),這是一個(gè)在國(guó)內(nèi)并不出名,但是在賽博朋克相關(guān)內(nèi)容中經(jīng)常出現(xiàn)的系列規(guī)則。在游戲品質(zhì)上,CDPR也的確不負(fù)眾望,70個(gè)G精致畫面,精巧的場(chǎng)景布置、細(xì)膩的角色動(dòng)作、生動(dòng)的環(huán)境渲染,帶給玩家極致的手游體驗(yàn)。

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