Nisemmd是一款獨立自研次世代MMD渲染器,為MMD愛好者量身打造,軟件效率很高,操作很簡單,支持H264編碼,最重要的特效很牛逼,支持dx12。
Nisemmd次世代MMD渲染器介紹
NiseMMD是由LIGA一人歷時四年開發(fā)的次世代MMD渲染器,不依賴MMD或MME, 完全獨立運行, 并集成大量現(xiàn)代實時渲染技術,將你從MME的復雜繁瑣且問題百出不知所措的困境中解脫出來,幫助你更簡單便捷地制作高畫質(zhì)MMD動畫作品。
Nisemmd次世代MMD渲染器安裝方法
右鍵點擊Install.ps1文件,選擇使用PowerShell運行,根據(jù)提示完成安裝。
Nisemmd次世代MMD渲染器操控方法
NiseMMD的操控方式參照了FPS游戲的控制方式進行設計,以提供簡單爽快的場景瀏覽體驗、
WSADFC鍵控制視角前后左右上下移動。
按住鼠標左鍵移動控制視角方向。
QE鍵控制視角左右傾斜。
鼠標滾輪可以控制FOV(視場角)。
按住Shift鍵可以加速操作。
按R鍵重置視角。
簡單使用流程示例
1.將模型動作文件相關的以及渲染配置里用到的所有的文件(.hdr or .cube)都要全部復制到此電腦的視頻文件夾里,NiseMMD只能從這個文件夾讀取文件,這是因為受UWP平臺的權限限制設計的。
2.點擊主界面下面的加載模型按鈕,打開加載模型的頁面,模型和動作列表會自動列出視頻文件夾里的所有文件,選擇需要的模型和動作,再點擊右下角的加載文件并開始渲染按鈕,等待加載一會就有畫面了。
3.修改渲染配置為你想要的效果,不一一講每個選項,大家自己琢磨,本手冊只講幾點。
天空貼圖為2:1的.hdr格式的貼圖,注意使用HDR貼圖必須開啟ToneMap否則顏色很不對勁,選擇之后會在2048幀內(nèi)進行漸進式的IBL預計算,計算時幀率會降低。室外場景應當一律使用HDR貼圖才能達到好的效果。
如果是光線追蹤,是不需要獨立的陰影系統(tǒng)的,光柵化渲染就必須取巧實現(xiàn),只有天空光的話,NiseMMD是沒有陰影的,但是天空光加上太陽光之后就過亮了,這時候就需要降低收天空光的亮度上限。
開啟海洋必須要有HDR天空貼圖。
調(diào)色使用的是.cube文件,比如專業(yè)調(diào)色軟件達芬奇就可以輸出這種文件,一般是影視后期用的,網(wǎng)上有很多下載,當然你會用達芬奇的話就更好了不需要網(wǎng)上找了,NiseMMD不提供常規(guī)的色調(diào)飽和度對比度等調(diào)色參數(shù),這種爛大街的參數(shù)是很難調(diào)到滿意的。
4.加載音樂,右下角選擇相機視角,再點擊中間的播放按鈕即可預覽成品,注意的是NiseMMD和MMD的預覽播放方式有些區(qū)別,預覽時幀率有波動的時候可能會導致物理穿模。
5.最后就是渲染為視頻,預覽時的物理穿?赡懿粫l(fā)生。目前的渲染視頻效率非常低,且不支持音頻,待優(yōu)化~
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