江湖X漢家江湖ios版今天已正式上線,安卓版官方顯示的是5月5日,小編這里附上的是江湖X漢家江湖安卓?jī)?nèi)測(cè)版,可以提前體驗(yàn)這款游戲,不過要先預(yù)約,成功后可以獲得相應(yīng)的禮包。
所有的玩家最終會(huì)獲得一個(gè)禮包(可以在游戲內(nèi)兌換),獲得以下福利
天賦 野性之魂*1、元寶*100、擂臺(tái)入場(chǎng)券*20、江湖貢獻(xiàn)*100
新版論劍的特色就是ban人 互選 那么令人尷尬的情況就出現(xiàn)了就來了 嘿呀 我的主力被ban了。 啊 我主力沒被ban 對(duì)面強(qiáng)選了。
如何盡量避免這種情況呢 辦法就是傾全隊(duì)資源到主角身上 那么 新版論劍重中之重就在于培養(yǎng)出一個(gè)強(qiáng)力主角
古道濟(jì)全套 古青蓮 古燕王
首先先來門派一哥華山吧 無極拳七弦 天賦選擇定力小空谷 裝備四道濟(jì)青蓮燕王 這里不得不提一下 七弦和無極拳配合很棒
然后是河洛 我也算是老河洛了 所以多說一點(diǎn)河洛的吧 內(nèi)測(cè)大部分精力都花費(fèi)在它身上了
自從通玄七弦現(xiàn)世 河洛就一直面臨一個(gè)尷尬的問題 兩門bt內(nèi)功 河洛主角去主都不合適 王八拳和七弦配合效果不佳 主通玄的話有怒會(huì)先開通玄 從而導(dǎo)致不能開局召分身
套路如下 王八拳通玄 四古道濟(jì)古青蓮燕王拳 是的 你沒看錯(cuò) 放棄開局召 有優(yōu)有劣
這種河洛你可以把他當(dāng)做會(huì)生娃的華山 有盾還能生 不過對(duì)集氣要求比較高 最好有鬼魅
關(guān)于南山 首先說明。 我現(xiàn)在正式服在南山(百變美眉對(duì)不起哦) 一方面,南山一直給人的感覺就是傷害爆炸 這與南山自帶的碾壓有關(guān)也和山貓拳的強(qiáng)勢(shì)有關(guān)。 而另一方面,大多數(shù)南山給人的感覺是三板斧。。。打完就沒了下文 那么問題就來了 南山的持久戰(zhàn)能力能否提升? (針對(duì)資料片,現(xiàn)在的南山強(qiáng)無敵,不需要考慮持久)
南山這個(gè)天賦就是為了持久戰(zhàn)啊
看看前面華山河洛的例子 那么思路就很清晰了 四古道濟(jì)護(hù)體 古青蓮 武器燕王?青萍(這個(gè)需要思慮一下) 內(nèi)主七弦
至于主角天賦選擇 我有兩種思路 分別針對(duì)走悟性碾和臂力碾的兩個(gè)流派
一,臂力碾。天賦選擇 無名劍意 臂力成長(zhǎng)轉(zhuǎn)換為甲 攻擊附帶10%破甲 兩格內(nèi)怒氣技破陣 。 優(yōu)勢(shì)很明顯 50級(jí)臂力為118 而大多數(shù)人物成長(zhǎng)為乙的人物只有85 先天差達(dá)到33 (碾壓差峰值為50) 此種流派優(yōu)勢(shì)就在于大大降低了南山需要堆砌的屬性 那么裝備方面就可以洗練根骨
二,悟性碾。天賦選擇 劍魂之氣 定力成長(zhǎng)轉(zhuǎn)換為甲 每回合幾率消除兩格內(nèi)隊(duì)友身上的眩暈 迷茫 ***。 悟性碾的問題就是屬性的堆砌了,那么武器還是選擇青萍,洗悟性20,葫蘆和腰帶也盡量洗悟性 升級(jí)裝備屬性可洗25 那么最高堆砌可達(dá)到85+20+25+25 155 再加上水帝心經(jīng)的10和貓貓拳帶的悟性衰弱debuff 倒也是夠了
恒山 我一直認(rèn)為這是一個(gè)通用性極強(qiáng)的門派 門派天賦反擊 適應(yīng)性實(shí)用性都很強(qiáng) 而劍雨 大家都懂 虎嘯恒山吃飯的家伙 由于北岳劍雨是綁定在虎嘯身上的 那么 分身就可以繼承 于是乎這個(gè)玩法完全可以成立
樓主我現(xiàn)版本裝備是這么帶的 勉強(qiáng)可以做一個(gè)參考吧 具體套路完善還需要有志之士的完善
原因還是那個(gè) 新版本主角血線肉度大大上升 這種分身玩法的強(qiáng)度必然上升 (現(xiàn)版本這么玩著實(shí)看臉 南山爸爸一言不合就拍翻你) 具體和主流主虎嘯的玩法孰強(qiáng)孰弱不好說
毫不隱晦的說,《漢家江湖》是一個(gè)披著網(wǎng)絡(luò)游戲的單機(jī)體驗(yàn)向的RPG。我們并不想象傳統(tǒng)手游一樣做成推關(guān)卡的模式,也不想象很多MMORPG一樣添加大量的線性“自動(dòng)尋路”任務(wù)。
我們把自己的江湖稱為“人工開放世界”:
所謂“開放”,是指我們的整個(gè)世界都是非線性的,它有很多很多分枝劇情散落在江湖各地,也有很多很多俠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
所謂“人工”,是指這些龐大的世界、事件等等都是我們一個(gè)個(gè)手工做出來的,我們沒有在世界設(shè)定上使用很多沙盒游戲采用的隨機(jī)組合等各種元素,而是使用了“笨辦法”,我們認(rèn)為,每一個(gè)副本、BOSS、劇情的雕琢,都是對(duì)故事最有力的的塑造。
游戲也有許多聯(lián)機(jī)玩法,比如擂臺(tái)、幫會(huì)、甚至RANK,喜歡競(jìng)技和協(xié)作的玩家們也能找到一展拳腳之地。
好了,更多元素,還是希望大家去游戲內(nèi)探索吧。目前游戲也還有很多不足,也希望大家多多給我們提意見,《漢家江湖》也會(huì)一直和玩家們一起成長(zhǎng)!
武學(xué)系數(shù):1)影響角色相關(guān)武學(xué)的攻擊力
力量:影響角色的基礎(chǔ)攻擊力。每1點(diǎn)力量提升角色基礎(chǔ)攻擊力0.6%。
身法:決定角色在戰(zhàn)斗中的集氣速度,每1點(diǎn)身法集氣速度增加0.1(身法的集氣加值最大不超過2.2,最低不低于1.0)影響角色的移動(dòng)能力,身法≥80時(shí)移動(dòng)+1,身法≥200時(shí)移動(dòng)+2影響角色的閃避概率,每1點(diǎn)身法角色閃避概率增加0.2(%)影響角色的反擊概率,每1點(diǎn)身法角色反擊概率增加0.15(%)。
悟性:決定角色獲得額外學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)的能力
影響降低敵方抵抗負(fù)面效果的能力,每點(diǎn)悟性降低0.25(%)福緣影響自身獲得特殊屬性裝備的概率,每點(diǎn)福緣提升自身獲得特殊屬性裝備的概率0.6%影響角色的基礎(chǔ)暴擊概率,每點(diǎn)
福緣:提升基礎(chǔ)暴擊率0.15(%)
定力:小幅度影響角色的防御力,每1點(diǎn)定力提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.2%影響角色的抵抗負(fù)面狀態(tài)的能力,每1點(diǎn)定力提升異常抗性0.3(%)增加角色命中,每1點(diǎn)定力提高命中0.15(%)。
根骨:大幅度影響角色的防御力,每1點(diǎn)根骨提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.6%影響角色的抵抗反擊概率,每1點(diǎn)根骨提高角色抵抗反擊的概率0.1(%)影響內(nèi)功絕技施展效果。
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