由漢家松鼠獨(dú)立游戲工作室官方打造的一款武俠風(fēng)角色游戲,江湖X:漢家江湖的自由度非常高,劇情超豐富,支持聯(lián)機(jī),還可以捏臉,你的角色你作主,非常好玩。
獨(dú)具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,開放世界劇情走向
變化萬千的強(qiáng)策略戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)競技性的論劍系統(tǒng)
“人工開放世界”,用細(xì)節(jié)刻畫出一個(gè)多變的宏大世界
50+可加入隊(duì)友,獨(dú)具特色的天賦人物刻畫
100+可學(xué)習(xí)武學(xué),超高自由度的套路搭配,這是個(gè)套路滿滿的游戲!
作為一個(gè)高自由度游戲,怎能沒有捏臉呢?!
1元禮包
出于AppStore運(yùn)營規(guī)范,我們決定iOS版預(yù)約福利統(tǒng)一為1元禮包:所有登錄游戲的玩家均可以獲得開服禮包,在taptap預(yù)約的玩家不再單獨(dú)發(fā)放開服禮包,直接進(jìn)游戲即可領(lǐng)取。
野性之魂1、元寶100、擂臺入場券20、江湖貢獻(xiàn)100首次登錄禮包
為了慶祝正式上線,我們準(zhǔn)備了首次登錄禮包
祈福碎玉200、元寶200、金錢20000
開服登錄禮包
在2017年4月28日至5月11日期間登錄游戲,每日可領(lǐng)取福利一次,最多領(lǐng)取五次。
祈福碎玉100,、元寶50、金錢5000
《江湖X》轉(zhuǎn)檔禮包
所有從《江湖X》轉(zhuǎn)檔過來的玩家,由于角色捏臉數(shù)據(jù)丟失、以及避免命名重復(fù)等問題,我們將發(fā)放以下轉(zhuǎn)檔禮包:
易容書1、改名卡1、31級(含)以上額外贈(zèng)送20本重修之書所有轉(zhuǎn)檔玩家重置雙倍首充獎(jiǎng)勵(lì),之前的江湖X月卡一次性全部到賬。
基礎(chǔ)元素
名詞解釋
時(shí)序 左上角的時(shí)間戳標(biāo)識戰(zhàn)斗已經(jīng)進(jìn)行的時(shí)長。時(shí)序滿時(shí),戰(zhàn)斗自動(dòng)判斷失。▌∏橐蟪猓。很多延時(shí)生效技能會(huì)按照固定時(shí)序觸發(fā);同時(shí)時(shí)序也會(huì)影響部分特殊戰(zhàn)斗中技能的施放。
集氣 漢家江湖的戰(zhàn)斗采取半即時(shí)回合制,當(dāng)人物集氣達(dá)到100時(shí),人物方可行動(dòng)。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過所有效果影響后的集氣效率最大值為2.5,最低為0.8。詳細(xì)參考:集氣效率
氣血 人物的生命值,為零時(shí)角色離場。所有己方角色離場時(shí)(包含幻影、召喚物、寵物),戰(zhàn)斗失敗。
內(nèi)力 人物的內(nèi)力值,內(nèi)力不足時(shí)角色無法使用大部分技能。每次休息隨機(jī)恢復(fù)少量內(nèi)力。
移動(dòng) 每回合人物可以移動(dòng)的格數(shù),初始移動(dòng)范圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動(dòng)范圍。如移動(dòng)范圍內(nèi)存在敵對角色,則人物不可在敵對角色的角色鄰近格內(nèi)連續(xù)移動(dòng)第二次(戰(zhàn)棋游戲中被稱為ZOC控制領(lǐng)域)
怒氣 每200時(shí)序,存活的所有角色獲得1點(diǎn)怒氣。攻擊和被擊中有一定幾率獲得1點(diǎn)怒氣。部分裝備、天賦或技能會(huì)獲得額外怒氣。
狀態(tài) 分增益和減益,具有不同的持續(xù)時(shí)間和等級,顯示在人物狀態(tài)條上方。狀態(tài)每回合固定為50時(shí)序。詳見:增益效果(Buff)和減益效果(Debuff)。
戰(zhàn)斗屬性
攻擊力 角色的攻擊威力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。
防御力 角色對抗攻擊的能力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。
傷害 角色攻擊造成的傷害,取決于攻擊力和防御力之差及其他傷害減免效果。
注意:上述內(nèi)容詳見:攻防手冊
閃避 角色在遭受攻擊時(shí)有幾率完全回避攻擊,不受任何傷害及本次攻擊附帶的特殊效果。
額外命中 對抗對方閃避的屬性。注意:漢家江湖中,命中幾率=100-閃避幾率+額外命中幾率。
暴擊 角色在攻擊時(shí)有一定幾率發(fā)動(dòng)一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。
暴擊傷害 提高角色的暴擊傷害。初始暴擊傷害為150%,即造成50%的額外傷害。
減少暴擊傷害 降低暴擊帶來的額外傷害,前述情況下,當(dāng)受攻擊方具有30%的減少暴擊傷害時(shí),暴擊將造成20%的額外傷害。
注意:人物面板左側(cè)的攻擊力和韌性屬性表示對攻擊、暴擊、防暴擊、防御力、生命值屬性綜合評估的估值。
二連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式再次打擊目標(biāo),造成60%的額外傷害。
三連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式多次打擊目標(biāo),造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷害。注意:三連擊和二連擊沖突,在攻擊時(shí),首先計(jì)算三連擊,如不觸發(fā)三連擊,再計(jì)算二連擊概率。
反擊 角色在被傷害或任何來源于敵方的效果擊中后,只要該傷害或效果的來源目標(biāo)處于當(dāng)前武學(xué)的初始技能攻擊范圍內(nèi),角色即有幾率以該技能發(fā)起一次反擊。反擊可以觸發(fā)一切攻擊可觸發(fā)的特效,也可觸發(fā)敵方被擊中后反饋特效;反擊可以被擋刀及閃避;內(nèi)力不足時(shí)無法發(fā)起反擊。
抵抗反擊 角色降低防御方發(fā)動(dòng)反擊幾率的屬性。
反擊傷害 提高角色反擊的傷害。
反彈 角色在遭受普通攻擊傷害時(shí),如具有反彈傷害的屬性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉(zhuǎn)乾坤,裝備:修羅套裝,可對此傷害進(jìn)行一次反彈。真實(shí)傷害不受反彈。脫臼導(dǎo)致的自傷也屬于反彈類別。
降低反彈傷害 角色在遭受反彈傷害時(shí)的傷害減免,僅對反彈生效。降低反彈傷害達(dá)100%時(shí),角色不受一切反彈傷害。不同來源的該屬性直接相加。
抵抗不良概率 即異?剐,遭受異常狀態(tài)時(shí)有相當(dāng)于該數(shù)值的幾率免于異常狀態(tài)影響。
降低對方不良狀態(tài)抵抗概率 即降抗,降低防御方上述數(shù)值的能力,當(dāng)降抗大于抗性時(shí),異常狀態(tài)必定命中。
注意:有些效果無視異?剐员囟。
大小姐其實(shí)容易搞定,一個(gè)迷茫,廢了……我的托雷的確不會(huì)放佛門真氣江湖X有11個(gè)門派,恒山派,南山派、河洛幫、八大門……講道理那個(gè)屈心的輸出真是搞的一套四硬懟不行,利用下小兵恒山現(xiàn)在為什么強(qiáng),因?yàn)榉磽魩M天星,而且會(huì)擊退,加上你虎嘯手特別長恒山現(xiàn)在為什么強(qiáng),因?yàn)榉磽魩M天星,而且會(huì)擊退,加上你虎嘯手特別長輸出基本離不開林沖和大小姐,唐婉是保護(hù)輸出的核心,然后就是第四號的選擇了翠袖的分身連氣勁碾壓都弄不過去。。好多次最后一一堆翠袖干不死一個(gè)人入我八大門,終身享富貴。榮光耀門楣,浩瀚似江水!恒山現(xiàn)在為什么強(qiáng),因?yàn)榉磽魩M天星,而且會(huì)擊退,加上你虎嘯手特別長套路這個(gè)東西還是很有用的用來用去 ,還得是林跑跑。。
小編簡評:江湖X漢家江
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