自由之戰(zhàn)2是一款多人競(jìng)技MOBA對(duì)戰(zhàn)游戲,該游戲場(chǎng)景十分的絢麗,手游集結(jié)了特殊的英雄技能以及5v5戰(zhàn)斗玩法,體驗(yàn)不一樣的戰(zhàn)斗快感,還有強(qiáng)大的準(zhǔn)備系統(tǒng),喜歡的朋友趕快下載吧!
當(dāng)長(zhǎng)眠的古跡王族被喚醒,他將率領(lǐng)恐怖的亡靈大軍,再次帶來(lái)喧囂的戰(zhàn)火!
古跡王族·巴爾三世作為《自由之戰(zhàn)2》中人氣最高的熱門(mén)英雄之一,不僅擁有非常傳奇的背景故事,他本身還是中炙手可熱的中單法師。對(duì)于這種備受關(guān)注的強(qiáng)力英雄,他的技能變動(dòng),當(dāng)然要詳細(xì)的介紹一下,話不多說(shuō),一起直接進(jìn)入正題。
【技能改動(dòng)】
原版【冥煞纏繞】:將詛咒降于目標(biāo),該目標(biāo)會(huì)在6秒內(nèi)不斷被灼燒心智,每次灼燒受到25(+15%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,此傷害波及其周圍4米單位。
新版【冥煞纏繞】:將詛咒降于目標(biāo),該目標(biāo)會(huì)在5秒內(nèi)不斷被灼燒心智,每次灼燒受到25(+15%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,此傷害波及其周圍3米單位。
【特效升級(jí)】
悄悄告訴大家,其實(shí)技能改動(dòng)只是開(kāi)胃菜,原本就非常華麗的技能特效進(jìn)一步的優(yōu)化升級(jí)才是真正的美味大餐,大家快來(lái)享用吧。
原版的一技能【冥煞纏繞】,只有一個(gè)個(gè)小光點(diǎn),看上去略顯簡(jiǎn)單。
優(yōu)化后,這個(gè)技能釋放在敵人身上,會(huì)產(chǎn)生一團(tuán)團(tuán)紫霧繚繞的炫麗效果,看上去就殺氣十足!
原版二技能【怨息牢籠】只是一個(gè)深色光圈,干脆有余,力道不足。
優(yōu)化后,除了地上的牢籠圈外,牢籠上還會(huì)產(chǎn)生無(wú)數(shù)怨靈漂浮,不僅更有視覺(jué)沖擊力,還能給對(duì)手帶來(lái)陰暗壓抑的感覺(jué)。
最值得一提的是,新版終極技能【災(zāi)厄降臨】在原來(lái)法陣的基礎(chǔ)上也豐富了很多,拔地而起的恐怖墓碑,可以在身體和靈魂兩個(gè)方面讓對(duì)手不寒而栗!
優(yōu)化后的巴爾三世,不僅技能效果更加平衡,技能的釋放效果也更加的炫酷華麗,特別是恐怖而又不失高貴的紫色特效,顯然更符合巴爾三世在游戲中跟被喚醒的古代君主的尊貴地位。
古有絕世猛將程咬金以三板斧絕技名震天下,奈何后繼無(wú)人,在很久一段時(shí)間內(nèi)都無(wú)人可以與先賢比肩。幸而,在備受期待的MOBA手游《自由之戰(zhàn)2》中,有位同樣戰(zhàn)力超群的兇悍英雄阿道夫,不僅繼承了巨斧絕技,還頗有青出于藍(lán)而勝于藍(lán)之勢(shì)。
今天,小編就帶大家一起近距離觀摩一下阿道夫這位絕世猛人的不同形象,研究一下他到底有何過(guò)人之處。
一斧見(jiàn)血,二斧殘,三斧砍進(jìn)閻羅殿!對(duì)于兇威蓋世的強(qiáng)力戰(zhàn)士英雄阿道夫而言,他的傳奇故事有很多不同的版本。但毫無(wú)疑問(wèn)的是,在精彩紛呈的《自由之戰(zhàn)2》戰(zhàn)場(chǎng)中,阿道夫一往無(wú)前的兇悍形象,威風(fēng)凜凜令人不寒而栗的霸氣巨斧,都已經(jīng)成為了他獨(dú)特而醒目的標(biāo)志。
可能是為了化解一下自己身上的戾氣,以便更好的在《自由之戰(zhàn)2》公平公正的MOBA戰(zhàn)場(chǎng)中戰(zhàn)斗,阿道夫近日為自己量身打造了一套全新皮膚:時(shí)尚的墨鏡,更有質(zhì)感的科技風(fēng)機(jī)械戰(zhàn)甲,還有更加炫酷的武器……阿道夫的這次轉(zhuǎn)型似乎很成功哦!差點(diǎn)忘了,小編必須要著重介紹一下新造型中的兩把武器:左邊機(jī)械桿十足的潰敗王者,是瑪拉頓帝國(guó)留下的古老武器;右邊黃金色的激昂意志,不僅造型更加華麗,同時(shí)也是阿道夫在戰(zhàn)場(chǎng)上斬?cái)碂o(wú)數(shù)的最好見(jiàn)證。
經(jīng)典形象霸氣威武、雄姿英發(fā),新皮膚時(shí)尚拉風(fēng)、科技感十足,將來(lái)在《自由之戰(zhàn)2》熱血激情的戰(zhàn)場(chǎng)中,究竟該怎么選擇呢?感覺(jué)自己可能已經(jīng)快要有選擇恐懼癥了,強(qiáng)烈建議游戲團(tuán)隊(duì)盡量快做出更多的新英雄、新皮膚來(lái)轉(zhuǎn)移小編的注意力。
第一、全職業(yè)局勢(shì)總析
1、法師(戰(zhàn)士,ADC)對(duì)線
分析:對(duì)線的 熱門(mén) 稍次于打野,扛起對(duì)線的不是法師,是戰(zhàn)士和ADC扛起來(lái)的,尤其是二測(cè)的小熊,巴斯,米娜亞,多米諾都屬于強(qiáng)勢(shì)的行列,為對(duì)線增色不少,說(shuō)到ADC肯定要說(shuō)阿圖魯這個(gè)在自由之戰(zhàn)1最強(qiáng)的ADC,在二測(cè)完全是慫了,在也不是閉著眼睛就能打到別人,而瓦勒利不適合打野了她的技能比較適合對(duì)線,傷害沒(méi)有辣么 恐怖 ,屬于打團(tuán)突來(lái)突去一個(gè)人都沒(méi)事,戰(zhàn)士中強(qiáng)勢(shì)的就看到了阿斯卡,單挑打團(tuán)都不弱!
2、法師(戰(zhàn)士)團(tuán)控
輸出類法師幾乎在自由之戰(zhàn)2完完全全變成了一個(gè)后期生物(布倫希爾德,蝴蝶兩個(gè)法坦除外),他們?cè)谇捌趲缀醵际潜?*, 刺客 越塔強(qiáng)殺無(wú)壓力,但是后期太二一個(gè)大招就能讓一個(gè)脆皮回泉水,一個(gè)大招敵方群體變殘,后期的巴爾三世打團(tuán)同樣恐怖,他們都可以充當(dāng)團(tuán)控!
3、刺客(戰(zhàn)士):打野
分析:任何版本打野基本都是強(qiáng)勢(shì)線上,尤其是這個(gè)版本的貓女,查兒子基本是稱霸也區(qū),戰(zhàn)士雖然也可以打野,但是肯定沒(méi)有刺客強(qiáng)勢(shì),而且孫悟空,格魯特,李逍遙都沒(méi)有出現(xiàn),瓦勒利適應(yīng)不了戰(zhàn)場(chǎng)隨便一個(gè)物理輸出都能收拾他,阿斯卡倒是崛起了但是他不適合打野,基本都是刺客打野 ,阿道夫可以打野但是版本表現(xiàn)中中規(guī)中矩沒(méi)有太大亮點(diǎn),使用率也不高基本跟瓦勒利一樣沒(méi)有太大改變也就泯然眾人矣!
4、法師(肉坦)輔助
分析:法師中輔助比如布倫希爾德和蝴蝶是特列,布倫希爾德前中期強(qiáng)勢(shì)且她是AP中的 另類 自由2的法師幾乎都是后期大后期的英雄,但是布倫希爾德她是法坦,前期的傷害都?jí)虼嗥ず纫粔氐牧饲覉F(tuán)戰(zhàn)輔助能力也是數(shù)一數(shù)二,蝴蝶在二測(cè)的表現(xiàn)也是相當(dāng)?shù)牧裂,她的大招回血量大幅增加可以直接回滿一個(gè)脆皮且還附帶團(tuán)控效果,拋去輔助效果輸出雖然不強(qiáng)勢(shì)但是也不弱勢(shì),騷擾能力不錯(cuò),物理系肉坦就是洛克和帕奇,戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)很強(qiáng)勢(shì),尤其是物理整體活躍的大環(huán)境下輸出能力也不低,打團(tuán)面對(duì)洛克是相當(dāng)棘手的!
PS:法師大部分前中期打不過(guò)瓦勒利,后期隨便虐!
第二、各英雄總析
1、【戰(zhàn)士】
PS:肉坦歸為戰(zhàn)士
肉坦在二測(cè)也有亮點(diǎn),阿斯卡,洛克,帕奇都是相當(dāng)熱門(mén)的,阿道夫和瓦勒利就落寞了,尤其是洛克,帕奇在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)連刺客第一階級(jí)都感覺(jué)到棘手,讓他們出名的自然是控制能力強(qiáng),瓦勒利阿道夫在二測(cè)存在感比較低,但是前期對(duì)付一般英雄還是可以的,為什么說(shuō)他們沒(méi)落是因?yàn)楹笃,阿道夫瓦勒利的爆發(fā)沒(méi)有了,阿斯卡的亮點(diǎn)很大,技能變得更為難纏且團(tuán)戰(zhàn)傷害頗為犀利!
2、【刺客】
二測(cè)刺客輸出總體在平均線以上,這里面除了有英雄技能本身的改變外,還有 裝備 屬性在里面渾水,吸血攻速崛起物理輸出自然也就崛起了,有多少英雄第一個(gè)大件就是收獲者之廉,自由1收獲者之廉就是擺設(shè),打野gank是非常頻繁了,刺客就靠gank收割經(jīng)濟(jì),只不過(guò)打野里查兒子,貓女是為金子塔最高層,斯圖爾特,阿道夫在中層,菲奧娜,瓦勒利在低層罷了,防備高層自然只能從前期來(lái)打擊,注意刺客每路的動(dòng)向,前期對(duì)線不要離塔太遠(yuǎn),前期沒(méi)有經(jīng)濟(jì)貓女也是野貓!
3、【ADC】
射手中小熊一枝獨(dú)秀,但是從總體輸出看ADc顯然也是裝備變革的受益者,雖然小熊的風(fēng)采壓過(guò)了其他的射手,但是米娜亞是例外,被動(dòng)標(biāo)記可以帶給米娜亞真實(shí)傷害附加,而且自由2的射手都有強(qiáng)控,這點(diǎn)增強(qiáng)他們打團(tuán)效率,小熊配合強(qiáng)攻速可以快速形成控制,多米諾大招團(tuán)控,米娜亞大招 移植 希蒂單挑團(tuán)戰(zhàn)都使用,巴斯也有兩個(gè)強(qiáng)控,所以射手的 生存 單挑團(tuán)戰(zhàn)能力都有一定幅度的增加!
4、【法師】
二測(cè)法師基本屬于弱勢(shì)群體,布倫希爾德,蝴蝶除外,自由1強(qiáng)勢(shì)法師太二,哈婊,法維安,巴爾三世在自由2都是后期的英雄,前期查兒子收獲者之廉一出,半血之下就可以越塔強(qiáng)殺,所以法師的后期一般都被扼殺了,前期死太多自然就沒(méi)有后期了,所以前期法師要小心最好不要落單被刺客抓住,安心在線上發(fā)育就行了,不要想著拿人頭然后各路跑來(lái)跑去,多呼喚隊(duì)友協(xié)助你,殘血及時(shí)回程,最好留一個(gè)防御裝備位,如果下測(cè)還是這樣的格局,除了小心在小心基本沒(méi)有什么辦法,意識(shí)高自然是另一方面
第三、總結(jié)分析
自由之戰(zhàn)2的英雄格局也是普遍手游的格局,打野刺客普遍強(qiáng)勢(shì),戰(zhàn)士也相差不多,法師單挑稍弱團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì),但是中間的過(guò)程中法師顯然發(fā)育太慢了,有些英雄的數(shù)值改動(dòng)也不是很合理,三測(cè)任重道遠(yuǎn)!
單挑:刺客戰(zhàn)士法師
團(tuán)戰(zhàn):法師戰(zhàn)士刺客
一、新英雄
-以死亡之舞著稱的異域絕美少女-莎樂(lè)美
-甲鐵城偏離軌道帶來(lái)的無(wú)名好友-菖蒲
二、新玩法 閃電戰(zhàn)
閃電戰(zhàn)是一種新的戰(zhàn)斗模式。在這個(gè)模式下,您將在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)就獲得高等級(jí)和滿槽神裝,隨機(jī)開(kāi)始激爽的團(tuán)戰(zhàn)!配合隊(duì)友,找到致勝之路吧!
三、全新風(fēng)格地圖和大小龍
春季地圖將呈現(xiàn)繁花似錦的春景,全新大小龍形象霸氣登場(chǎng)
四、新添視聽(tīng)效果
-游戲大廳新增背景和英雄的動(dòng)漫和寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,玩家可自行選擇搭配
-新增陜西、山東、河南語(yǔ)音播報(bào)
-優(yōu)化英雄達(dá)倫的戰(zhàn)斗音效
-新增閃電戰(zhàn)BGM
五、新賽季
版本更新后迎來(lái)全新賽季-春季賽
六、觀戰(zhàn)和錄像
新增在線觀戰(zhàn)(系統(tǒng)推薦或好友),也可觀看已完成對(duì)局。
七、系統(tǒng)優(yōu)化
1.優(yōu)化解鎖英雄“自選激活”,若無(wú)自選英雄,則不顯示
2.優(yōu)化英雄個(gè)人資料展示
3.加強(qiáng)自由之力作用:蓄滿將必得皮膚
4.優(yōu)化背包的物品篩選,增加級(jí)別選項(xiàng)“限定”
5.背包中增加物品表現(xiàn)預(yù)覽
6.英雄初始武器可裝備外發(fā)光寶石
7.修復(fù)補(bǔ)位玩家身價(jià)也被結(jié)算的問(wèn)題
八、戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)優(yōu)化
1.優(yōu)化攻擊鍵,調(diào)整“選塔/選旗”按鈕位置
2.可在戰(zhàn)斗內(nèi)自行設(shè)置加粗鎖敵目標(biāo)連線
3.增加戰(zhàn)斗血條放大設(shè)置
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