自由之戰(zhàn)2是一款非常好玩的手機游戲,這款游戲是自由之戰(zhàn)系列的全新作品,這款游戲中武器外觀和技能特效特均可自由打造,同時這款游戲?qū)κ謾C的要求也不高。
《自由之戰(zhàn)2》是MOBA手游《自由之戰(zhàn)》的全新續(xù)作,游戲?qū)耐娣、視覺、平衡性、榮譽、資源及賽事等多角度出發(fā),合力打造出一款引領(lǐng)未來的MOBA手游。游戲中無戰(zhàn)場外屬性售賣將為玩家?guī)碚嬲墓礁偧;?chuàng)新的身價系統(tǒng)和雇傭玩法則可讓玩家的個人競技價值極大化實現(xiàn);玩家們對于資源的掌握也將更加主動,武器外觀和技能特效特均可自由打造;此外,游戲還將達到次世代畫質(zhì)水準(zhǔn),并且能夠在千元機上流暢運行。
喜歡MOBA的玩家應(yīng)該都比較了解,一般競技游戲都將遵循公平公正的原則。但實際上,玩家向游戲系統(tǒng)消費,個人實力往往與消費水平直接掛鉤,這樣就會出現(xiàn)無法平衡競技性與玩家之間平等的價值觀的現(xiàn)象,這一直是目前競技游戲的難解之處。而在,《自由之戰(zhàn)2》中,游戲?qū)⑼ㄟ^“生產(chǎn)制造體系”讓玩家從向游戲系統(tǒng)消費轉(zhuǎn)化成向其他玩家消費的方式來巧妙地化解這個問題。
分工明確 平等互助
無論是現(xiàn)實生活中,還是在游戲中,大家都在扮演著不同的角色,同時,也會對自己有一個定位。
而《自由之戰(zhàn)2》,就通過生產(chǎn)系統(tǒng),理論上將游戲中的玩家分為消費型、時間型與實力型三類標(biāo)準(zhǔn)玩家模型,當(dāng)然也不排除有一些兼?zhèn)鋬煞N或三種類型的玩家。在《自由之戰(zhàn)2》中,這三類人群都是平等的,他們將各自掌握不同的資源,進行友好的合作。
自食其力 各司其職
可能有的玩家會有疑問了:一個競技游戲能有什么資源?競技游戲里一局一局對抗下去不就好了嗎?
事實上,為了打破消費對游戲?qū)嵙Φ挠绊懀蹲杂芍畱?zhàn)2》將游戲中原本屬于系統(tǒng)的資源,打散重構(gòu)釋放給玩家,讓玩家各自能掌握不同的資源,從而達到了真正的公平。
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