鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)手游公測(cè)版是一款以科幻為題材的策略型游戲,游戲中玩家將帶領(lǐng)自己的部隊(duì)在兩個(gè)不同的世界執(zhí)行戰(zhàn)役任務(wù)。本著作采用王國保衛(wèi)戰(zhàn)經(jīng)典玩法,歡迎大家來東坡下載試玩。
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》(IronMarines)是一款科幻風(fēng)RTS游戲。無論是身處流星風(fēng)暴中,還是探索被外星人入侵的基地,鋼鐵陸戰(zhàn)隊(duì)總是能出奇制勝。用最頂尖的防御塔保護(hù)你的基地!用子彈、導(dǎo)彈和激光向敵人瘋狂掃射!招募和訓(xùn)練銀河系中最強(qiáng)大的英雄,帶領(lǐng)他們完成危險(xiǎn)的任務(wù),面對(duì)幾乎不可能的挑戰(zhàn),釋放他們強(qiáng)大的潛力。在激烈的戰(zhàn)斗中調(diào)整用兵策略,熟練掌握游俠、狙擊手、火焰噴射器和導(dǎo)彈發(fā)射器,用炸彈轟炸、智能地雷、支援部隊(duì)、炮塔和各種特殊武器來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
帶領(lǐng)你的部隊(duì)在兩個(gè)不同的世界執(zhí)行14個(gè)戰(zhàn)役任務(wù)。準(zhǔn)備好發(fā)動(dòng)大膽的攻擊,保持你的地面,營救平民,攻擊超級(jí)計(jì)算機(jī)和各種英雄的東西。每個(gè)任務(wù)都需要新的戰(zhàn)術(shù)和行動(dòng)來取得勝利。我有沒有提到過對(duì)抗奇異水下生物的觸須?
用他們自己的戰(zhàn)斗規(guī)則測(cè)試你的機(jī)智,不要憐憫。每個(gè)階段都有一個(gè)挑戰(zhàn)要記住,用傷疤來證明。我們向你挑戰(zhàn)。
解鎖不可能的模式。只是為了最不計(jì)后果的無畏。我們向你挑戰(zhàn)的兩倍。
在史詩般的戰(zhàn)斗中擊敗龐大而獨(dú)特的老板。他們的意思是,他們真的很龐大,他們決心要粉碎你。反擊,鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)! !
40 +升級(jí)你的策略,增強(qiáng)你的單位使用防御無人機(jī),汽油彈,彈跳爆炸和更多。
在你的指揮下,有9個(gè)杰出的英雄。把他們訓(xùn)練成完全的人,或者讓他們對(duì)自己的風(fēng)險(xiǎn)感到厭煩。
用8種特殊的武器來釋放你的敵人,讓你的戰(zhàn)術(shù)更加深入。有什么比好的導(dǎo)彈更好的呢?50枚高爆炸導(dǎo)彈的軌道撞擊!
完成我們的50項(xiàng)成就,獲得你應(yīng)得的獎(jiǎng)勵(lì)
找到你的公平挑戰(zhàn)選擇你的困難模式:隨意,正常或老兵。別驕傲!做出你的選擇!
第一步,進(jìn)入鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)手機(jī)版中文版游戲主頁面后點(diǎn)擊選擇關(guān)卡及難度
第二步,根據(jù)自己的喜好選擇難度模式,小編推薦休閑模式哦,比較適合新手寶貝們
第三步,創(chuàng)建突擊隊(duì)守護(hù)基地并派遣兵力占領(lǐng)資源
第四步,玩游戲中途右上角會(huì)出現(xiàn)新單位,這些隊(duì)員會(huì)助你成功取得勝利哦
第五步,待取得一定發(fā)展后攻占敵方基地,取得戰(zhàn)斗勝利
首先是人類單位,統(tǒng)一30礦1人口,1人口3個(gè)單位,泛用性高,便宜而實(shí)用,由于本作特性設(shè)定,單位在脫離一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)回血,只要一組士兵中有一個(gè)存活下來,就可以等待另外2人復(fù)活,所以是非常經(jīng)濟(jì)實(shí)用的單位。
1、機(jī)槍兵性能分析
機(jī)槍兵,致敬星際槍兵,中規(guī)中矩,綜合性能極強(qiáng),是人類3種作戰(zhàn)單位中最好用的一種。科技有加護(hù)甲,有額外傷害,還有手榴彈。首先增加護(hù)甲使得機(jī)槍兵成為人類士兵中最堅(jiān)挺的存在,小機(jī)槍攻速快,傷害尚可,而手榴彈這個(gè)科技則非常強(qiáng)勢(shì),它是本游戲?yàn)閿?shù)不多的aoe傷害,除去英雄不談,本作的aoe手段有3種:槍兵的手榴彈、烈焰行者的噴火器及自爆機(jī)器人以及風(fēng)暴機(jī)甲的毒液。
為什么說手榴彈這個(gè)科技很imba呢?高傷害aoe,對(duì)建筑傷害也高,而且1人口3槍兵可同時(shí)擁有3個(gè)手榴彈,普通難度3顆扔下去一波兵直接消失,冷卻時(shí)間也不會(huì)很長,比起自燥機(jī)器人和毒液,要實(shí)用的多。
總結(jié):可分擔(dān)傷害有aoe,經(jīng)濟(jì)實(shí)用,配合科技十分強(qiáng)勢(shì)。
2、狙擊手性能分析
狙擊手長射程,高額傷害,極脆,攀出科技后可以無視敵人的各種護(hù)甲,并有一定幾率直接秒殺。人類單位的極端輸出兵種,但是我對(duì)狙擊兵的評(píng)價(jià)不高,主要是由于在骨灰難度中不好用,泛用性太差,具體原因如下:1.骨灰難度下敵兵血量起碼有普通的3倍,即便無視護(hù)甲后傷害仍舊偏低。2.攻速太慢,導(dǎo)致其秒殺能力不能很好觸發(fā),加之機(jī)械星球小型單位極多,導(dǎo)致如果不針對(duì)性手動(dòng),狙擊手傷害全程浪費(fèi)。3.身板極差,很吃地形位置,容易死。
總的來說使用機(jī)會(huì)不多,本來設(shè)定是偷大型單位但是效果并不理想,某些特定關(guān)卡好用。
總結(jié):傷害雖高但泛用性差,但并非不雖,如果出pVp的話,感覺還是很可怕的。
3、工程師性能分析
工程師,比較有針對(duì)性的兵種,拆建筑很快,能癱瘓防御塔,單體輸出一般般,普通難度下硬度尚可,骨灰難度下偏脆。工程師的武器很特別,彈射槍,能夠彈射,而且攻速較快,打機(jī)械小單位較多的時(shí)候輸出還是很可觀的,另外工程師可以修復(fù)防御塔,因此打防守戰(zhàn)的時(shí)候很好用。
總結(jié):彈射槍打多單位時(shí)收益高,并且可以維修防御塔,視情況選用。
Ironhide之前的作品《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》素質(zhì)極高,名氣太大,所以新作《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》一經(jīng)公布就飽受關(guān)注。游戲的畫風(fēng)和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》比較類似,還是各種卡通風(fēng)格的場(chǎng)景,滿滿的菜單和小要素,小小的戰(zhàn)斗單位,就連游戲中的系統(tǒng)語音都那么耳熟。游戲世界觀變成了未來,戰(zhàn)斗舞臺(tái)移到了外星球,各種武器和建造單位滿滿的科幻風(fēng),戰(zhàn)斗場(chǎng)面也是十分緊張刺激。
本作已經(jīng)不再走塔防風(fēng)格,當(dāng)然Ironhide把自己《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列中輕車駕熟的塔防玩法深植在《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》里,但只要你玩過幾關(guān)之后,RTS的本質(zhì)思路會(huì)從這游戲里顯露無疑,那些你可能遺忘了很久的策略思維:兵力部署、兵種生產(chǎn)、多線布控、火力突圍、攻守節(jié)奏等等RTS的戰(zhàn)法,又會(huì)重新在腦海中被喚醒。
之所以這么說,是因?yàn)橛螒虻年P(guān)卡具備一定的開放性,關(guān)卡地圖都比較大,而且需要玩家主動(dòng)搶奪據(jù)點(diǎn),獲取資源,生產(chǎn)防御塔和部隊(duì)。而在這個(gè)過程中,是先囤兵蹲守,還是快速淌過危險(xiǎn)地帶搶據(jù)點(diǎn),就需要玩家自己決斷。甚至走哪一條路進(jìn)發(fā),是快速行進(jìn)還是邊打邊躲、邊打邊退都有講究,不僅考策略還考操作,可以說是相當(dāng)?shù)膸Ц辛恕?/p>
真正難的地方體現(xiàn)在占據(jù)著多個(gè)據(jù)點(diǎn)之后,玩家此時(shí)面臨著多線作戰(zhàn)的考驗(yàn),必須準(zhǔn)確判斷敵我兵力分布情況,整張地圖里,隨著我方積極推進(jìn),敵人勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)火力較弱的地方,也存在火力很集中的地方。穩(wěn)固離戰(zhàn)區(qū)近的據(jù)點(diǎn),快速調(diào)遷兵力就成了當(dāng)務(wù)之急,遠(yuǎn)離戰(zhàn)區(qū)已經(jīng)安全的點(diǎn)則無需花太多精力。
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》的交戰(zhàn)非常緊張,同一張圖,你的思路不同,或者英雄不同,或者操作手法差異,就會(huì)產(chǎn)生各式各樣的打法,但不管玩家怎么執(zhí)行自己的策略,你會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲最終都圍繞著經(jīng)典RTS(比如紅警)類的核心進(jìn)行。有限的資源、有限的部隊(duì)容量、多點(diǎn)出擊的敵人、緊迫的推進(jìn)任務(wù)……還有手忙腳亂的多點(diǎn)操作,當(dāng)你熟練并精準(zhǔn)地處理好這些要素,那么就會(huì)享受到“運(yùn)籌帷幄,決勝千里”的巨大成就感。
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》并不是一款純粹的RTS,它堅(jiān)持了RTS的正統(tǒng),但是同時(shí)也吸收了Ironhide在以往游戲中積攢的優(yōu)秀的塔防要素,可以說是一款綜合性很強(qiáng)的即時(shí)策略游戲。
小編簡(jiǎn)評(píng):鋼鐵陸戰(zhàn)隊(duì)
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塔防游戲相信很多人都是玩過的,這種游戲一般的都是策略的玩法,根據(jù)你選中的英雄角色然后升級(jí)他們讓他們阻止怪物的前進(jìn),現(xiàn)在這個(gè)二次元塔防游戲是以經(jīng)典的卡通畫風(fēng)為特色,讓游戲十分帶感!
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所謂即時(shí)戰(zhàn)略游戲一般的都是玩起來十分好玩的戰(zhàn)略手游,這種游戲一般的都是可以自由的編制隊(duì)伍,可以對(duì)角色的屬性和強(qiáng)弱進(jìn)行升級(jí),組成強(qiáng)大的隊(duì)伍挑戰(zhàn)眾多的敵人!現(xiàn)在為大家?guī)聿呗杂螒虼笕,讓大家玩的爽快?/p>
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