以卡牌對戰(zhàn)為核心打造的策略類手游,吾任天下之智力,以道御之,無所不可,玩家可以任意選擇地形,每個地形都有不同的特點。
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原汁原味正統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲!
《策魂三國》是一款六角戰(zhàn)棋游戲,真正還原大規(guī)模戰(zhàn)場戰(zhàn)斗。游戲中玩家扮演一個創(chuàng)建霸業(yè)的主公,以稱霸全國為主要目標與游戲種的各種勢力作戰(zhàn)。游戲主打戰(zhàn)棋策略,拒絕無腦,只有優(yōu)秀的指揮官才能獲得勝利。
《策魂三國》是一款三國題材的策略戰(zhàn)棋手游,在游戲中陣容搭配是一件很講究的事情,對于瞬息萬變的戰(zhàn)局,一個好的陣容搭配才是制勝法寶。下面小湖就來和大家分享一下策魂三國陣容搭配攻略。
【前期陣容】
對于游戲前期,劉備、馬岱和魏延推薦優(yōu)先培養(yǎng),這3位在前期陣容中有著重要的作用。
首先,劉備的回復(fù)能力非常強,這不僅僅是對于自身而言,整個團隊也受益匪淺,在戰(zhàn)斗中有了劉備,我方的整體血量就有了保障。
其次,馬岱有著強力的群體攻擊能力,在前期掃蕩一眾小兵時其作用就尤為凸顯了,一人掃一大片怪,這樣的高收益你就說值不值吧~
魏延同樣有著回血兼群攻的效果,而且他還比較抗揍可以擔(dān)當肉盾,對于前期陣容也是一個不容或缺的角色了。
【中后期陣容】
說完了前期的策魂三國陣容搭配武將推薦,很快我們就面臨著游戲中后期的武將搭配了,這個階段基本上大家手中都已經(jīng)收集了一些品質(zhì)不錯的武將,由于各位手中武將都不一樣,這里小湖就不具體推薦了,不過小伙伴們可以去參考競技場大佬們的陣容搭配,看看排行榜上的大佬們都練哪些武將英雄,經(jīng)過實戰(zhàn)操練相信個個都是健將~
此外,正所謂“一代版本一代神”,小伙伴還可以根據(jù)每次版本更新來調(diào)整自己的陣容搭配,畢竟沒有最強的武將,只有最強的你們呀~以上就是策魂三國陣容搭配攻略分享,祝各位都能謀定三國~
1、上百個真正還原三國歷史中的戰(zhàn)役關(guān)卡,火燒新野,官渡之戰(zhàn),三英戰(zhàn)呂布,帶你重溫三國豪情時代。
2、游戲關(guān)卡擁有多種地形,其中包括山地,河流,樹林,村莊,不同的地形都擁有不同特點。
3、一款可以玩家間實時PVP對戰(zhàn)的戰(zhàn)棋游戲,數(shù)值拉平的PVP模式,氪金不再是獲勝的法寶,沒有最強的武將,只有最強的玩家。
4、海量的搭配,構(gòu)筑不一樣的陣容。豐富兵種,騎兵、槍兵、弓兵、戟兵、井闌、投石車、沖車。多種武將類型,霸者、儒將、武將、軍師、謀士、侍郎。豐富的兵法、策略、特技、寶物,變化多端。
未玩先評
首先給個五星希望是原創(chuàng)
三國題材說實話很爛大街 但是能做好真的很有市場
戰(zhàn)棋配三國系列說實話 策馬做的還算不錯 但是死于后期維護 只注重撈錢了
希望能看到你們做游戲的創(chuàng)新
不知道是打算買斷機制還是道具付費機制或者是廣告機制
希望游戲制作者能權(quán)衡利弊--
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初測 20分鐘
首先 對于基礎(chǔ)畫風(fēng)甚是反感 有種落窠臼的感覺 沒有看出創(chuàng)新點在哪里 對話臺詞基本以傳統(tǒng)為主 請不要老酒裝新瓶 現(xiàn)在的玩家不會為了情懷而買單
其次 對于道具的付費機制 請開發(fā)者慎重 不要讓付費道具過于影響游戲平衡 尤其是裝備問題 裝備不能成為決定游戲成敗的關(guān)鍵
再有 剛玩了第一章節(jié) 游戲性并不高 也許開發(fā)者想依靠兵種配置 技能使用 地形優(yōu)勢來塑造游戲性 但是固定的單一模式不會在市場上立足
最后鼓勵一下國產(chǎn)游戲廠商 希望能真心做游戲 別讓金錢成為影響游戲的主旋律
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