蒼之騎士團2是龍圖游戲最新出的rpg類冒險游戲,延續(xù)了前作的經典,本作相對而言更加好玩,不僅延續(xù)了前作的精髓,更是新增了Roguelike爬塔的最新玩法,游戲質量是沒得說的。
圣王歷767年,奧爾坦西亞王國發(fā)生了一場詭異的動亂。
奧爾坦西亞王國的屬國科美利亞公國叛變,大公魯基司在王國大殿上變身狼人,刺殺了國王。從這一天起,被封印了數百年的魔物再次肆虐葉佩特斯半島。
騎士費爾南多為保衛(wèi)國王而犧牲。他的兒子繼承了其領地后,卻為了民眾的和平背井離鄉(xiāng),與身份不明的少年仆從踏上了討伐科美利亞、斬除魔物的旅程。
隨著旅途的展開,這位騎士之子,被一步步推上了歷史舞臺,命運似乎要借他之手,再次改寫塵封七百年的英雄史詩。
他和神秘仆從的另一重身份,魔物再現背后的驚天陰謀,在不久后,即將被一一揭開……
體力池功能開發(fā)完畢
為了使玩家進行游戲的時間更加彈性,我們設計了體力池這個功能。當玩家的體力達到上限時,體力仍會繼續(xù)積累,并將其積攢到體力池中。
有了它,各位領主大人們再也不用擔心體力被浪費掉的問題了,攢一波瘋狂刷刷刷也是可以的喔~
騎士團基礎功能開發(fā)完畢
騎士團已經完成了創(chuàng)建、加入、聊天、退出、任免等基礎功能,在后續(xù)版本中將會陸續(xù)加入騎士團副本和騎士團戰(zhàn)等玩法,還請領主大人們多多期待!
新增了登錄活動
累計登錄二日,獲得SSR亞黛兒海德;累計登錄八日,獲得內測玩家專屬頭像框,公測后使用同一龍圖賬號登錄,即可領取。更多測試福利活動,可以關注測試當天的重磅消息~
Roguelike“爬塔”玩法開發(fā)完畢
這是一個挑戰(zhàn)型活動玩法,每周都會隨機塔內的關卡數據,加上Roguelike的選擇機制,豐富玩法的耐玩度與可玩性。當然了,玩法難度也會隨層數增加,只有仔細計算卡牌之間的搭配與攻擊策略,才能夠爬到頂端。完成任務后,豐厚獎勵也少不了哦~
航海委任開發(fā)完畢
當領主大人麾下集結足夠多騎士們的時候,可以委派他們去執(zhí)行航海任務,以此獲得豐厚的獎勵。每個騎士都擁有不同的航海技能,派遣給其合適的任務,將會獲得額外的獎勵喔。另外,關注航海日志也會有意外的驚喜~
優(yōu)化了戰(zhàn)斗流程、操作、關卡戰(zhàn)斗設計與劇情表現
為提升領主大人們的游戲體驗,我們優(yōu)化了許多細節(jié),這里先不一一列舉,請期待我們新版本的上線吧!
雖然游戲現在還算不上完美,但我們希望能繼續(xù)在各位領主大人的陪伴下不斷將《蒼之騎士團2》打磨得更加優(yōu)質。你們對我們的支持與關注,將成為開發(fā)組持續(xù)努力的最大動力。我們希望與你們一起點燃《蒼之騎士團2》的“希望之火”。
1,游戲很肝,抽卡,抽裝備,人物升星,升技能,還有這個升裝備,概率砸,到公測肯定也比較吃資源,包括每日獲取資源的各種活動,正傳,外傳,騎士傳,競技場,升羈絆,可謂是五花八門,基本上二次元養(yǎng)成游戲的各種要素都能碰到點,其實讓我想到了夢幻模擬戰(zhàn)
2,美工,音樂,聲優(yōu),放一起說一下看法,因為是內測,可能準備還不充分,玩這個游戲也不是奔著這些來的,不過確實還有不足的地方,我約了幾個伙伴,其中有兩個也是這個原因第一天就沒興趣玩了
3,作戰(zhàn)的模式,還是回合制的走格子為主,不過目前來看,這個格子就這么大,很多人物的攻擊技能是有一定距離范圍才能釋放的,所以擊退屬性的人物卡片顯得更加有戰(zhàn)略意義,ssr,sr,都有一個,懂得自然懂,我暫時不談這個玩法的優(yōu)缺點,唯一不舒服的還是這個界面,我有時候選一個人沒點上,就直接變成調整畫面的方向了,其實固定一下更好
4,人物升星和升技能特別拿出來重點說一下,我認為這兩者沒必要分開來獲取資源,升星了就直接提升技能,夢幻這點要做的更合理一點,現在的升星,沒看到優(yōu)勢在哪,反而升技能更重要,這也漸漸降低氪金抽卡的體驗
5,交互式體驗幾乎是0,既然打著團戰(zhàn)的旗號,玩家之間的交流和體驗就比較重要了,按照目前這種單人模式的肝度還有可以看到未來比較氪金的幾個項目,來對比玩家的體驗,有點不太樂觀,最重要還是看后期測試團戰(zhàn)是什么模式出現才能有更多的評價
我體驗了5天,暫時寫這么多吧,內測福利是真的很好,但同時理性的看待這款游戲也讓我深感擔憂,不是不好玩,是有些地方太像夢幻了,我其實挺害怕后期鎖圖鑒的,夢幻讓我棄游的地方就是把裝備圖鑒鎖死了,而且交互體驗極差,你培養(yǎng)人物再牛都是你自己的單機游戲,沖著團戰(zhàn)來玩這款,希望在這方面能做好吧
開局
一般來說,無論屬性如何,手里有2張以上的SSR卡就可以開局推圖了,按部就班的培養(yǎng),可以保證游戲前期無壓力。不過,個別SSR卡由于屬性略強于其他SSR卡牌,比較受到追捧,這些卡牌有:羅蘭、羅莎莉、貞德、妮娜等,如果抽到了就可以偷笑啦!總之,開局卡牌并不會對玩家產生特別大的影響的。
新人應該做什么
進入游戲后,萌新首先做的就是完成新手教程,以及第一章、第二章的游戲劇情。完成第一章劇情可以開啟外傳和騎士傳,完成第二章劇情可以開啟騎士團,這樣游戲的基本功能也就全都開啟了。
大家可以跟隨主線推圖,也可以推外傳、騎士傳的劇情。游戲中還有豐富的每日任務、挑戰(zhàn)任務以及不定時的活動副本,騎士大人們可以根據興趣選擇。悄悄告訴你,游戲已經開放到第五章劇情了哦!
AP、BP
AP相當于一般游戲的“體力”,推圖刷本都需要AP值。游戲中,AP值每5分鐘增加一點,加入騎士團后,每隔一段時間,可以點擊城堡旁邊的雕像獲得AP值。
BP是打騎士團戰(zhàn)時需要考慮的,團戰(zhàn)時,每個角色出擊都需要消耗BP值,團戰(zhàn)陣容的編輯也需要在自己BP的承受范圍之內。
活動任務
活動任務大致有四種,星期副本、挑戰(zhàn)副本、強化庫兒之館以及限時副本。星期副本主要用來刷各種覺醒材料以及技能材料,挑戰(zhàn)副本游戲初期可以不考慮,強化庫兒之館是專門用來刷“強化庫兒”卡牌的(庫兒館的鑰匙可以通過打外傳掉落),而限時副本是游戲不定期開放的活動,目前正在開放的是“莫里斯的秘密特訓”,可以讓大家在無AP的情況下刷經驗。
強化
強化可以讓卡牌獲得屬性上的提升,一般來說,強化優(yōu)先使用同屬性的“強化庫兒”卡牌以及同屬性的N卡、R卡,當然,不同屬性的卡也可以用來強化,只不過效果會稍差。
覺醒
覺醒可以提升卡牌的屬性,并打開卡牌額外的技能欄,對于一些較為稀有的卡牌,還可以解鎖卡牌的團戰(zhàn)戰(zhàn)術。覺醒卡牌需要使用覺醒道具,不同卡牌的覺醒道具不同,道具可以在每周的日常副本中獲得。當卡牌的EpLv達到2級時,卡牌可以覺醒至+,當卡牌的EpLv達到4級時,卡牌可以覺醒至++。
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《蒼之騎士團》是SEGA手游的代表作,日系新策略RPG手游,由日本SEGA正版授權、龍圖游戲研發(fā)的游戲,豐富多樣的玩法,帶玩家去尋找背后的真相,匠心3D畫面,用心詮釋中世紀美學,全劇情動畫演繹,命運的交織綻放!渡n
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