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火影忍者手游2021鬧元宵活動(dòng)怎么玩 元宵節(jié)活動(dòng)攻略大全

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:本站整理時(shí)間:2021/2/23 14:21:04字體大小:A-A+

作者:不詳點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 火影忍者手游2021鬧元宵活動(dòng)

隨著元宵節(jié)的到來,游戲中的元宵活動(dòng)也即將正式開啟了,鬧鬧元宵、春日減負(fù)都是本次的元宵活動(dòng)之一,其中鬧鬧元宵活動(dòng)中有著大量的關(guān)卡。

火影忍者手游2021鬧元宵活動(dòng)怎么玩  元宵節(jié)活動(dòng)攻略大全

新年剛過,馬上又到一年一度的元宵節(jié)了,為學(xué)員們偷來了元宵活動(dòng)的情報(bào),發(fā)現(xiàn)又有一個(gè)倒霉蛋要“挨揍”了,學(xué)員們猜猜看是誰呢?

鬧鬧元宵

上次“胖揍”了福祿丸,這次讓我們隨機(jī)挑選一位“幸運(yùn)”觀眾進(jìn)行“胖揍”,它就是元宵怪。

學(xué)員挑戰(zhàn)元宵怪前需要闖過三重冒險(xiǎn)關(guān)卡,從中獲取BOSS召喚卡,就可以開啟特殊關(guān)卡啦,開啟一次特殊關(guān)卡,需要消耗一張BOSS召喚卡?煺賳驹,讓它“乖乖”交出獎(jiǎng)勵(lì)吧。

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春日減負(fù)

春日輕松上陣,完成活動(dòng)所需時(shí)間大幅減少,減負(fù)持續(xù)進(jìn)行中,快和小伙伴一起通關(guān)吧。

火影忍者手游:減負(fù)季好禮15個(gè)C忍怎么選

每次碰到一些忍者多選一的時(shí)候,總會(huì)有玩家糾結(jié)不知道怎么選,如果是個(gè)A忍或者B忍,你比較糾結(jié)也很正常,其實(shí)C忍方面就真的沒有太大的必要了。就拿最近又返場的一個(gè)減負(fù)季好禮活動(dòng)來說吧,這個(gè)活動(dòng)之前也出現(xiàn)過幾次了,有時(shí)候可能名字不同,但獎(jiǎng)勵(lì)中基本上會(huì)包含一個(gè)C忍的整卡,而這些C忍都是曾經(jīng)上架過的簽到忍者。也就是說如果你是入坑很久的老玩家,這些忍者基本上全都有了,并且有些忍者還會(huì)升星。

但是,一些新手玩家就會(huì)缺少很多,我來簡單說一下自己的看法。首先,這類忍者肯定不會(huì)返場一次,未來說不定都會(huì)升星,先選自己沒有的,并且比較喜歡的一個(gè)忍者來收藏,強(qiáng)度真的是次要的。因?yàn)樵诤芏鄷r(shí)候,這些忍者也都是放倉庫吃灰,即便是強(qiáng)度不錯(cuò)的簽到忍者,也就是在刷20勝的時(shí)候有用。不過,話說回來,這些忍者都不算太稀有,只要你入坑足夠久,總會(huì)集齊的,這個(gè)倒是可以放心。如果真的要在一個(gè)強(qiáng)度很高的忍者和一個(gè)強(qiáng)度一般但自己喜歡的忍者之間選擇,我肯定會(huì)選后者。

如果你比較在意的強(qiáng)度的話,我比較首推的幾個(gè)忍者分別是穢土次郎坊、青、不知火玄間以及山城青葉。穢土次郎坊的技能看起來有點(diǎn)像早期的托斯,一個(gè)突進(jìn)抓取,一個(gè)拍地,但這個(gè)忍者有一個(gè)吞噬對方奧義點(diǎn)的機(jī)制,只要是一技能抓取到對方或者是普攻第五段抓取到對方,這個(gè)時(shí)候開奧義就可以瞬間吸收對方一個(gè)奧義點(diǎn)。并且釋放奧義也只會(huì)消耗兩個(gè)奧義點(diǎn),同時(shí)進(jìn)入到咒印狀態(tài)刷新技能CD和技能效果,只要是合理搭配技能銜接的話,穢土次郎坊可以在短期內(nèi)打出一個(gè)較高的爆發(fā)輸出。

青這個(gè)忍者一直非常穩(wěn)定,他的優(yōu)點(diǎn)也是高爆發(fā)的輸出,畢竟有一個(gè)白眼的機(jī)制,再搭配上白眼狀態(tài)下的水彈雨范圍傷害和奧義輸出,也是一個(gè)極為恐怖的忍者。只不過現(xiàn)在的青相較于巔峰時(shí)期還是弱了很多,無論是水陣壁還是分身的持續(xù)時(shí)間都有所減少,但他在C忍里依然是屬于中上的水準(zhǔn)。

不知火玄間的起手能力要比上面兩位更強(qiáng),因?yàn)橛幸粋(gè)可以讓分身直接X軸突進(jìn)攻擊的效果,也可以直接上拉搖桿或者下拉搖桿讓分身和本體一起突進(jìn)攻擊。這個(gè)忍者的整體連招穩(wěn)定性很不錯(cuò),并且奧義是一個(gè)多人的聯(lián)手效果,看起來很帥。至于山城青葉,主要的核心機(jī)制在于二技能的散千烏效果,在散千烏狀態(tài)下的普攻和一技能都會(huì)有一定的變化,特別是一技能,有點(diǎn)像早期疾風(fēng)咒印佐助未重做時(shí)候的一技能抓取,傷害很高。

除了這四個(gè)忍者以外,像鋼子鐵和月光疾風(fēng)其實(shí)強(qiáng)度也不錯(cuò),這個(gè)完全看你自己的需求了。另外,如果你不太在意忍者強(qiáng)度的話,也可以考慮忍者的加成屬性,優(yōu)先選擇加攻擊的,雖然比例不高,但聊勝于無吧。

  • 火影忍者手游
火影忍者手游
(29)火影忍者手游

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