這是一款全新的地牢冒險(xiǎn)類型游戲,可玩性高,在這個(gè)游戲里面玩家可以選擇多樣化的玩法,體驗(yàn)到各種游戲樂趣,找到更多的探險(xiǎn)體驗(yàn)。
致全體玩家朋友
首先對所有在一直關(guān)注《靈魂潮汐》的朋友們,說一句感謝。距離上一次技術(shù)測試(11月28日)轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)過去了近半年的時(shí)間。這期間有許多困難,我們也攜手度過了困難。而《靈魂潮汐》在這段時(shí)間也從一個(gè)名不見經(jīng)傳的“萌新”成長為可以接受諸位“挑戰(zhàn)”的全新形態(tài)。
本次測試定名為“潮起”測試。取自《靈魂潮汐》中的核心—潮汐,蘊(yùn)含著上升和迭代的雙重含義。相信測試開啟后,玩家朋友也能感受到《靈魂潮汐》的改變。本次測試中,針對大家之前的反饋和建議進(jìn)行了大量修改和優(yōu)化,同時(shí)也加入了更多全新內(nèi)容。
劇情內(nèi)容比較豐富,主線劇情可以展開非常多的分線劇情內(nèi)容;
游戲畫質(zhì)清晰,q版萌系人物可以選擇體驗(yàn),玩法多樣化;
卡牌手機(jī)玩法,你可以收集更多的人物來幫助你冒險(xiǎn)。
創(chuàng)新人偶養(yǎng)成:
異界少女集結(jié),智能人偶養(yǎng)成,豐滿角色個(gè)性,每一個(gè)角色都獨(dú)有身后背景和源頭。例如:外表可人小女孩,背后地下組織頭目—星見亞砂。外表身著洛麗塔小蘿莉一枚,背后病嬌黑化絕命之鐮刀—芙麗西亞。
策略擺布戰(zhàn)局:
站前策略排布考驗(yàn)?zāi)膽?zhàn)術(shù)戰(zhàn)略布局,大量細(xì)節(jié)布局方式,助力探索過程中神來之筆披荊斬棘。動腦>動手,合理的搭配是取勝的關(guān)鍵。
海量隨機(jī)事件:
50+種類隨機(jī)元素,100+隨機(jī)迷宮事件,不同迷宮不同玩法。
勇闖無盡挑戰(zhàn):
無盡探索玩法,自由定制成長路線,全隨機(jī)關(guān)卡每一次都是全新體驗(yàn),每一步都是新的驚喜。
最強(qiáng)人偶試煉:
挑戰(zhàn)極限之塔,激戰(zhàn)龍族陰影,完成人偶師最強(qiáng)的試煉挑戰(zhàn),你就是新月大陸的Top1。
畫風(fēng)沒得挑剔,更有多個(gè)cg等待解鎖,雖然還有相當(dāng)多的東西沒有開放,但就浮出水面的這些來看,我對本次測試相當(dāng)滿意。
劇情方面,第二章的劇情就沒之前那么緊湊了,希望能改動一下,畢竟貌似很多人覺得光是迷宮探索并沒有意思。
主要玩法方面,個(gè)人很喜歡迷宮探索這種類型,不得不說這游戲太戳我了,就連很多人抱怨的深淵模式,我也玩的津津有味(倒不如說這游戲真的沒有什么我不滿意的地方。)
出貨率雖然低,但也不是值得詬病的地方,對那些嚷嚷著要人偶的玩家來說,恐怕出貨率一高,他們早早拿到全收集就棄坑了。而且這游戲的人偶沒有稀有度、強(qiáng)度之差,就很讓我開心(換個(gè)角度想想這就等于是新手送5ssr,讓非酋流下了感動的淚水。)
個(gè)人也想過新手御五家可以自選,但畢竟這樣要花費(fèi)很多功夫,而且還會引起部分玩家的不滿,所以就算了。
關(guān)于人偶這方面的最大問題,主要就是關(guān)卡的某些全探索需要固定屬性,在只有御五家的情況下根本無法達(dá)成一些關(guān)卡的全探索,這點(diǎn)希望改動一下。(畢竟逼死強(qiáng)迫癥非酋了)
最后就是希望能給女玩家增加點(diǎn)福利。。能不能讓劇情之類的根據(jù)玩家的性別選擇稍微有點(diǎn)改動。。(百合塞高!)
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