更新:2020-11-26 19:15
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蘑菇戰(zhàn)爭2安卓單機(jī)版全新玩法的策略塔防類的游戲,游戲的策略需要實(shí)時不斷做出調(diào)整,在你攻占下其他人的蘑菇基地時,你可以對它們進(jìn)行升級,這樣才能快速的晉升。
在《蘑菇戰(zhàn)爭2》中,好斗的蘑菇部落將在簡潔刺激的即時策略戰(zhàn)斗中展開征戰(zhàn)。玩家將接替無畏的蘑菇指揮官,選擇一位英雄來領(lǐng)導(dǎo)你的軍隊(duì),在各種多人模式或挑戰(zhàn)性十足的單人戰(zhàn)役中掌控戰(zhàn)場局勢。
游戲中還擁有四集征戰(zhàn)活動,每個蘑菇部落都有一集活動:勇敢的Shrooms、外星人Proteus、亞馬遜Shii’Mori、死靈族Grims。
每一集活動提供50個以上的任務(wù)。而相較前一代作品,本作不僅加入了多人在線戰(zhàn)斗競技元素(MOBA),還結(jié)合英雄獨(dú)特的技能來增加RPG元素。在合作模式下,兩位玩家可以并肩作戰(zhàn)、共同進(jìn)退。通過本地聯(lián)網(wǎng),最多可供四位好友一起組隊(duì)同樂。
《蘑菇戰(zhàn)爭2》的戰(zhàn)斗依舊是必不可少的元素,當(dāng)你的部隊(duì)在與敵人的較量中獲勝,我方的士氣將有所提升,這點(diǎn)似乎借鑒了DOTA類游戲的設(shè)定,因此與以往見到的策略游戲來說又不太一樣。
1、在各種多人模式或挑戰(zhàn)性十足的單人戰(zhàn)役中掌控戰(zhàn)場局勢;
2、擁有獎勵機(jī)制和排名匹配系統(tǒng)的聯(lián)賽將帶來激烈的競爭,最多支持四人同時戰(zhàn)斗;
3、兩名玩家合作的模式可讓你們共同思考、共同進(jìn)退。
創(chuàng)新塔防RTS策略手游《蘑菇戰(zhàn)爭2》首次刪檔不付費(fèi)測試正式開啟,很高興能在這里與各位指揮官相遇,菇仔為大家準(zhǔn)備了超豐厚的獎勵,提前祝愿指揮官們作戰(zhàn)愉快、百戰(zhàn)百勝!
◆ 測試時間:2020年5月27日10:00-6月10日
◆ 測試形式:刪檔不付費(fèi)測試
◆ 測試平臺:android
▌測試福利:
1)前三章戰(zhàn)役章節(jié)免費(fèi)開放
2)創(chuàng)建角色即享1000鉆石
3)參與6次1v1得VIP特權(quán)
蘑菇戰(zhàn)爭2能量攻略:
蘑菇戰(zhàn)爭2(Mushroom Wars 2)游戲的創(chuàng)新之處在于,每一個英雄都擁有一套獨(dú)特的技能,因此游戲就變得更加多樣化。盡管每個英雄都有自己的獨(dú)特性,但想一定要記住以下規(guī)則:
1.每個英雄可以獲得的能量最大數(shù)值,等于500個單位(小兵),相當(dāng)于同時使用第四和第一技能;
2.所有技能的使用成本和冷卻時間(冷卻時間)取決于其等級,等級越高使用成本越高,冷卻時間越長。有兩種積累能量的方法:
1.在建筑物襲擊或塔炮轟炸中摧毀其單位時-每個丟失的單位為(0.45 * k)能量單位,其中k是道德的倒數(shù)指標(biāo);
2.等待直到它自身積累-能量以每秒2.5能量的速度補(bǔ)充。
指揮官的道德越低,損失每一個單位就會獲得更多的能量!例如,要使最終的士氣達(dá)到零,指揮官只需要在比賽的30秒前花費(fèi)145個單位,并且在同一秒內(nèi)以4星的道德水平花費(fèi)多達(dá)723個單位。
要記住的是,由于使用英雄的能力而造成的單位損失-能量無法得到補(bǔ)充哦~
蘑菇戰(zhàn)爭2士氣攻略:
【如何提升士氣】
1. 進(jìn)行一次成功的攻擊:占領(lǐng)敵人或中立的建筑物;
2. 阻止對手的進(jìn)攻:成功抵御對手進(jìn)攻的士兵數(shù)與炮塔射擊對手的士兵數(shù);
3. 提升村莊、塔樓等建筑的等級;
4. 使用Ainer、Rudo、Dora等英雄的專屬能力。
【士氣下降因素】
1. 襲擊敵人或占領(lǐng)中立點(diǎn)時部隊(duì)全部死亡(奪取失敗);
2. 在占領(lǐng)敵方“攻擊塔”時不斷被攻擊造成士兵的傷亡(中立塔不會);
3. 失去任何一個建筑物的占有權(quán);
4. 在一定時間內(nèi)缺乏士氣成長(無所作為)。
建筑介紹:
場對決由一組不同類型的建筑物組成,單位(小兵)可在建筑物內(nèi)部或在建筑物之間移動。在建筑物之間移動部隊(duì)時,他們可以不受阻礙地進(jìn)入部隊(duì),而將部隊(duì)移動到中立或建筑物中其他玩家控制的部隊(duì)會攻擊他們。
以上都是指揮官了解的訊息,而今天我們主要研究建筑物的類型及其特征,游戲中一共有以下五種建筑物:
◆ 村落
每個村莊從1到5有五個可改善等級,并有一系列數(shù)值要點(diǎn):防御值、單位發(fā)兵最高限額、單位發(fā)兵速度、改善成本和改善持續(xù)時間。
等級越高,保護(hù)指標(biāo)和單元的增長率就越大,這意味著對此類建筑物的保護(hù)就越容易。
正常情況下不能將村莊直接升級到5級,但是部分角色在游戲一開始便擁有控制最高等級村莊的能力。
◆ 塔樓
每座塔樓擁有1到4等級提升,以及一系列數(shù)值要點(diǎn):射速、射擊頻率、防御、改善成本和改善速度。
顯然,塔的高度越高,火災(zāi)的半徑和頻率,保護(hù)率就越大,因此,對我們來說,保護(hù)這種建筑物將更加容易。
◆ 鍛造鍛造無法升級,只有一級。但是,玩家擁有的鍛造品數(shù)直接影響防御和攻擊值。
擁有4個鍛造的玩家相較擁有較小鍛造或沒有鍛造的玩家有更明顯的優(yōu)勢。創(chuàng)建4個以上的鍛造沒有意義,畢竟正常情況下?lián)碛兴膫,便可以達(dá)到很棒的效果。
嘗試使用一個簡單的規(guī)則:對于每四個生產(chǎn)建筑物,在攻擊前建造一個鍛造工場。該原理將使您可以相當(dāng)快的速度還原單元,同時在攻擊和防御上也能獲得一定的提升。
◆ 控制模式的控制點(diǎn)支配模式下的控制點(diǎn)只有一個等級,因此無法改善。
它也不能轉(zhuǎn)換為任何其他類型的建筑物,該建筑物具有以下數(shù)值要點(diǎn):防御力,單位發(fā)兵上限,單位發(fā)兵速度。
各位戰(zhàn)士的任務(wù)是捕獲地圖上存在的所有類型的建筑物,或捕獲競爭對手控制的所有其他建筑物。如果丟失了該建筑物并且沒有這種類型的中性建筑物,就有一秒鐘的時間將其歸還,否則將不可避免地發(fā)生故障。
◆ 【山丘之王】的控制點(diǎn)
【山丘之王】模式中控制點(diǎn)只有一層,因此無法改進(jìn),同時它也不能轉(zhuǎn)換為任何其他類型的建筑物,該建筑物具有以下數(shù)值要點(diǎn):防御力、單位生成上限和單位生成速度。
開始時,每個玩家得300分(2x2模式-每隊(duì)600分)。當(dāng)捕獲該建筑物時,點(diǎn)數(shù)將開始逐漸減少,而玩家(團(tuán)隊(duì))的任務(wù)是將點(diǎn)數(shù)設(shè)為0或捕獲對手控制的所有其他建筑物。
注意:點(diǎn)的值實(shí)際上不是整數(shù),盡管顯示時沒有小數(shù)部分。因此,當(dāng)顯示零時可能會發(fā)生一種情況,但是不會授予勝利。每秒消耗1點(diǎn),控制的【山丘之王】建筑物越多,完成任務(wù)并贏得勝利的速度就越快。
除了輕巧的裝甲外,控制點(diǎn)還有超有趣的功能對英雄技能的免疫力,在攻擊和防御期間都使用此功能。
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