這是一款武俠對(duì)戰(zhàn)回合制游戲,畫風(fēng)都是作者手繪的,比較真實(shí)的武俠風(fēng)格,支持自由捏臉的人物,感受武俠情仇和小說情節(jié),全新的離線掛機(jī)單機(jī)版,玩起來不氪金。
北朝與南朝的戰(zhàn)爭連綿不斷,在大地上留下了不可磨滅的傷痕。流離失所的黎民百姓飽受異族欺凌,深處內(nèi)憂外患之間的中原武林四分五裂,面臨從未有過的危機(jī)。少林寺方丈、離憂谷谷主、衡山派掌門……接連離世,一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的陰謀正在醞釀當(dāng)中。誰是仗劍而出的白衣俠士?誰又能拯救中原武林于危難?
十大名劍:無名、紅云、月白、東靈、紫霄……古已有之,頗具靈性,只有在真正的主人手中才能共鳴。千百年來,它們像沉睡的謎一樣隱匿于世。傳說十大名劍只有在亂世才會(huì)重出江湖,誰是十大名劍真正的主人?何時(shí)十大名劍才能發(fā)出刺破黑暗的耀眼的光芒?
這是一部伙伴眾多、名士云集的“群俠傳”,不僅有雄姿英發(fā)的少年辛棄疾、血濺桃花扇的李香君等知名歷史人物,還有清麗脫俗的桃花仙子、一襲瀟灑之風(fēng)的大俠耶律紅、古靈精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的張?jiān)滦〗、琴劍雙絕的大師姐李佩芷、行動(dòng)如鬼魅一般的霓裳、身世可憐的寒煙翠秀姐妹等原創(chuàng)角色。扶貧濟(jì)弱的江湖行俠與抗擊外敵的家國之戰(zhàn)相交織,詮釋著俠的精義。
-獨(dú)具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,開放世界劇情走向
-變化萬千的強(qiáng)策略戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)競技性的論劍系統(tǒng)
-“人工開放世界”,用細(xì)節(jié)刻畫出一個(gè)多變的宏大世界
-50+可加入隊(duì)友,獨(dú)具特色的天賦人物刻畫
-100+可學(xué)習(xí)武學(xué),超高自由度的套路搭配,這是個(gè)套路滿滿的游戲!
-做為一個(gè)高自由度游戲,怎能沒有捏臉呢?!
首先呢,這款游戲我個(gè)人挺喜歡的,高度的自由搭配,以及少量的PVP,pve完全可以刷出裝備,我從開局到十七級(jí)的時(shí)候,打田嬰掉了四套天齊,湊了一隊(duì)福娃隊(duì)后,裝備提供的mf,我一直用到四十多,基本副本外開箱掉的裝備沒低過綠,這樣確保了裝備的品質(zhì)不會(huì)太低,玩起來還是很有成就感得,不過這個(gè)pvp是真得有點(diǎn)傻,完全沒有技術(shù)含量!
一直沒有評(píng)價(jià),玩了兩個(gè)多月基本摸清楚了才來評(píng)價(jià),總體來說打四星,缺點(diǎn)在于地圖不方便,還有劇情很好卻太雜亂了,對(duì)于新人不太友好,了解過程過于快,很多東西都是一股腦的送過來了,優(yōu)點(diǎn)就是可玩性比較高,無論是挑戰(zhàn)本還是論劍,除非大氪,不能速成,但是好歹騙點(diǎn)氪呀,你個(gè)武俠類游戲,不騙氪不習(xí)慣!
大家好:
我們是獨(dú)立游戲工作室“漢家松鼠”:由兩個(gè)好基友從業(yè)余時(shí)間“做著玩玩”開始,到做游戲上癮了全職出來打著雞血做游戲的一群家伙!
《江湖X》是我們真正意義上第一款制作的游戲,然而我們并不認(rèn)為它是一個(gè)完成品。在2016年7月的時(shí)候,僅僅由于當(dāng)時(shí)“版號(hào)”政策逼迫,我們抱著試一試的、先占個(gè)坑的態(tài)度將開發(fā)中的半成品《江湖X》發(fā)到了AppStore,沒有想到卻意外的獲得了蘋果的青睞——10來次的蘋果主動(dòng)首頁推薦,并由此獲得了許多玩家和粉絲的關(guān)注。
然而我們內(nèi)心深深的知道,線上的那個(gè)《江湖X》離我們心目中的江湖還差很遠(yuǎn)。我們還有太多太多想表達(dá)的故事、想塑造的人物、想分享給大家的好的玩法,也有太多對(duì)游戲藝術(shù)品質(zhì)的不滿(雖然原來的奇葩畫風(fēng)和人設(shè)也是一種“松鼠style”的風(fēng)格),于是我們花了大半年的時(shí)間“閉門造車”,做出了這個(gè)我們認(rèn)為更加有血有肉的《漢家江湖》。
毫不隱晦的說,《漢家江湖》是一個(gè)披著網(wǎng)絡(luò)游戲的單機(jī)體驗(yàn)向的RPG。我們并不想象傳統(tǒng)手游一樣做成推關(guān)卡的模式,也不想象很多MMORPG一樣添加大量的線性“自動(dòng)尋路”任務(wù)。
我們把自己的江湖稱為“人工開放世界”:
所謂“開放”,是指我們的整個(gè)世界都是非線性的,它有很多很多分枝劇情散落在江湖各地,也有很多很多俠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
所謂“人工”,是指這些龐大的世界、事件等等都是我們一個(gè)個(gè)手工做出來的,我們沒有在世界設(shè)定上使用很多沙盒游戲采用的隨機(jī)組合等各種元素,而是使用了“笨辦法”,我們認(rèn)為,每一個(gè)副本、BOSS、劇情的雕琢,都是對(duì)故事最有力的的塑造。
游戲也有許多聯(lián)機(jī)玩法,比如擂臺(tái)、幫會(huì)、甚至RANK,喜歡競技和協(xié)作的玩家們也能找到一展拳腳之地。
好了,更多元素,還是希望大家去游戲內(nèi)探索吧。目前游戲也還有很多不足,也希望大家多多給我們提意見,《漢家江湖》也會(huì)一直和玩家們一起成長!
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