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漢家江湖華為版1.7.0手機版

漢家江湖華為版

更新:2021-02-05 17:49

大。200M

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同一開發(fā)者

漢家江湖華為版截圖漢家江湖華為版截圖漢家江湖華為版截圖漢家江湖華為版截圖
  • 分類:武俠修仙
  • 大小:200M
  • 語言:中文
  • 版本:1.7.0手機版
  • 時間:2021-02-05 17:49
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

漢家江湖華為版是一款武俠體手游,好玩的世界觀和游戲設(shè)定,有上百位的游戲人物可以供玩家去挑選和培養(yǎng),有非常好玩的副本等著你去玩,超高的自由搭配游戲玩法。

漢家江湖華為版

漢家江湖世界觀背景

江湖X年,朝無綱紀,兵頹馬弱,以完顏亮為首的北方勢力乘虛揮師南下,鐵騎踏破中原,直至長江北岸,打的南人飄搖零落,山河支離破碎。被迫遷都的南人終于齊聚一心,據(jù)守長江天險,定都臨安,與北朝隔江對峙,形成南北相持的局面。

然而北朝與南朝的連綿多年的戰(zhàn)火早已越過長江兩岸,燒遍神州大地,一片生靈涂炭。重者家破人亡,妻離子散,輕者難勝捐稅,民不聊生。南人雖有志北伐,然積弱難返,自顧難暇;而北人也在長期的消耗中日漸不繼,內(nèi)患叢生。此時,有志的英雄俠士們自發(fā)形成勢力,以秘密或公開的身份,或輔佐于兩朝,或造福于百姓。

其中,有以少林寺為代表的禪宗和重陽宮為首的全真派,欲以釋老之學圖緩民生之苛艱;有河洛幫、八大門等入世幫派,鋤強扶弱,以救百姓于水火;有意在借北朝之威,普教義于眾的巫教,還有不忍北朝肆意欺凌中原百姓,一心抗擊的華山、恒山、泰山、武當、南山等諸門派。而延續(xù)數(shù)百年來神秘的黑衣教,也在此時暗流涌動。

傳說中,有一把劃破時代的無名神兵,曾為荊軻、張良等有志先哲所持,也此時也傳出了消息。一向平靜的燕王秘陵一夜之間風起云涌,而江湖的故事也由此揭幕。

漢家江湖華為版玩法

1、獨具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,開放世界劇情走向;

2、變化萬千的強策略戰(zhàn)斗,強調(diào)競技性的論劍系統(tǒng);

3、 “人工開放世界”,用細節(jié)刻畫出一個多變的宏大世界;

4、50+可加入隊友,獨具特色的天賦人物刻畫;

5、100+可學習武學,超高自由度的套路搭配,這是個套路滿滿的游戲;

6、做為一個高自由度游戲,怎能沒有捏臉呢?

漢家江湖探索行俠

探索一個探索隊伍允許主角和最多三名隊友同時出場,可以根據(jù)探索副本的特性合理搭配出場隊友。 在開始探索前,你需要準備探索物資,包括:

食物探索時主動使用食物將恢復全體隊員最大值10%的生命值和內(nèi)力值;如處于饑餓狀態(tài),使用食物將額外獲得兩倍的恢復效果。如果饑餓狀態(tài)下食物短缺,全體隊員的斗志將會降低30點。探索前直接購買。

火把探索時主動使用火把將會恢復已失去斗志的25%;在墓碑、燈臺或一些昏暗處使用火把將會遇到一些事件。探索前直接購買。

酒探索時主動使用酒將恢復全體隊員10點斗志。探索中遇到釀酒的猴子,贈予美酒可能會獲得一只猴子作為本次探索的臨時隊友。探索前直接購買。

鋤頭探索時用于挖掘物品和打通部分道路。探索前直接購買。

消耗品包括大還丹、奶酪、天佑之藥等戰(zhàn)斗藥品。不可直接購買。需要處于行囊中方可點擊攜帶。探索中未消耗的部分在探索結(jié)束后仍會返還。

從《漢家江湖》看屬于中國的江湖文化

江湖是什么?是刀光劍影快意恩仇的繁華,還是爾虞我詐跌宕起伏的人生;是荊軻“壯士一去不復返”的豪氣,還是陶淵明“采菊東籬下”的悠然,到底什么是江湖?有人的地方就是江湖,江湖就是社會百態(tài)。

傳統(tǒng)的江湖離我們已經(jīng)很遠了,我們只能從各類藝術(shù)作品中感覺和了解到江湖的百態(tài)、江湖的文化。

江湖文化有著豐富的內(nèi)涵,曾經(jīng)孕育了大量優(yōu)秀的游戲作品,比如《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》都讓玩家體會到了江湖的恩怨情仇。如今游戲業(yè)蓬勃發(fā)展,出現(xiàn)了大量的江湖風的游戲,可是給人的感覺卻遠遠不如曾經(jīng)的老游戲。

究其原因,可能是江湖中的人“死”了吧,出色的畫面建模,鋪天蓋地的廣告宣傳,可游戲卻沒有深厚的文化底蘊和文化內(nèi)涵。不是僅僅考究一下時代的穿著和武器就可以叫江湖,還需要豐滿的江湖人來填充,這就需要制作人有深厚的文化底蘊和堅韌不拔的探索精神。江湖是充滿未知的,這就要求了游戲不能以傳統(tǒng)線性流程進行,游戲中每個人都應(yīng)該有自己的特點。

可恰恰就是這兩點,國內(nèi)卻很少有人做到。大廠商選擇直接購買版權(quán)套用名家作品,而三流廠商就不停的將游戲換皮發(fā)行,美其名曰武俠、江湖。這幾年真正使我感受到江湖的手游可能就是《江湖X》了。

《江湖X》也就是現(xiàn)在的《漢家江湖》作為漢家松鼠創(chuàng)作的第一款江湖手游可以說十分成功了。游戲采用水墨風的游戲畫風雖然簡約但不簡單,游戲內(nèi)的劇情雖然不能稱為優(yōu)秀但也可以說勉強過關(guān),戰(zhàn)斗模式也創(chuàng)造性的使用了類似《英雄無敵》的六邊形策略戰(zhàn)棋網(wǎng)格。

游戲采用了架空的世界,融合了歷朝歷代的人物,有點像金庸群俠傳融合了金庸筆下不同時間段的各個角色?梢钥闯鲎髡呦虢⒁粋類似《金庸群俠傳》那樣恢宏大氣的江湖,可惜事與愿違。時間和空間的跨度太大,使各個人物之間的互動變得十分有限,好像每個角色都在一個平行的空間內(nèi),相互沒有任何交集。劇情對話的匱乏也注定游戲在劇情方面不會有太出眾的表現(xiàn),與網(wǎng)游相結(jié)合的方式從現(xiàn)在看來還是變成了拼戰(zhàn)力的模式。任何游戲都沒有完美,《漢家江湖》也是一樣,但是他是唯一一個可以讓我靜下心玩的江湖,里面至少有江湖該有的東西。

雖然游戲存在這樣或那樣的問題,但是依然是江湖和武俠游戲中最優(yōu)秀的作品,我們不能讓一個經(jīng)費有限的獨立制作組做的更多了!稘h家江湖》作為江湖手游的一次偉大嘗試是應(yīng)該得到肯定的,在游戲中也可以看出作者有相當大的野心,希望漢家松鼠可以在下一部作品中完成自己的野心吧。

所有網(wǎng)游都逃不出刷本、拼戰(zhàn)力這些條條框框,單機游戲也總會玩到無事可做直至厭煩。這些事情不應(yīng)該全部歸咎于制作人,這是所有游戲的通病,制作人能做的只是盡可能的減弱這些通病罷了。

《漢家江湖》可能制作并不精良、劇情并不優(yōu)秀,但一定是完美詮釋了江湖文化的一部作品,同時也是探索國產(chǎn)游戲變革的作品。

武俠與江湖的文化需要的是傳承與創(chuàng)新,而不是肆意的踐踏與消費。如果那些披著武俠和江湖皮的手游大肆席卷市場,中國的江湖文化必定會走向沒落。因為游戲不僅僅是娛樂的工具,他還是文化的載體。

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