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逃跑吧少年鉆石兌換9800版7.2.1最新版

逃跑吧少年鉆石兌換9800版

更新:2021-01-27 14:57

大小:231.5M

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  • 分類:休閑益智
  • 大。231.5M
  • 語言:中文
  • 版本:7.2.1最新版
  • 時(shí)間:2021-01-27 14:57
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

輕競(jìng)技類逃生游戲,逃跑吧!少年是一款畫面很卡通,可玩性極高的一款休閑游戲,玩家在游戲中可以自由的扮演身份不同的人,然后利用各種道具來體驗(yàn)花式操作,趣味性非常強(qiáng),可操作性也蠻高的這里附上超大福利版本,2020最新兌換碼需要的可以看看。

逃跑吧少年鉆石兌換9800版

2020新年最新兌換碼

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2.我填問卷我自豪

3.thanksgiving

4.白日夢(mèng)又鴿新地圖了

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7.逃少一周歲快樂

8.虎牙搜索逃跑吧!少年

9.看追風(fēng)杯在虎牙搜逃跑吧少年

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11.外出戴口罩,平安常相伴

12.外出戴口罩,健康常相伴

13.賀逃跑吧少年抖音粉絲破50萬

逃跑吧少年鉆石兌換9800版更新日志

1.全新道具卡【治療球】上架

·投擲類道具,可召喚1個(gè)球形的治療機(jī)器人,自動(dòng)搜救周圍的友方角色

2.新卡登場(chǎng)活動(dòng)開啟

·新增彩虹卡包,開啟必定獲得新卡

·新卡直購、升級(jí)領(lǐng)獎(jiǎng)、免費(fèi)領(lǐng)卡、助力升級(jí)四大活動(dòng)限時(shí)暢享

3.SS4賽季寶藏【純白花嫁】浪漫開啟

·數(shù)十款角色時(shí)裝、道具皮膚、涂鴉、動(dòng)作等你來拿

逃跑吧少年鉆石兌換9800版

·總價(jià)值超過2000元!

4.核心玩法優(yōu)化

·優(yōu)化了8v2隨機(jī)鎖地圖的布局和資源刷新規(guī)則

·道具卡平衡性調(diào)整等其他優(yōu)化

5.BUG修復(fù)

升級(jí)道具卡技巧

不知道小伙伴們發(fā)現(xiàn)了沒有,在《逃跑吧!少年》中,道具卡其實(shí)是可以養(yǎng)成的!

“為什么別人的皮卡車比我的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)?”

“為什么別人的手雷暈眩時(shí)間比我時(shí)間久?”

“為什么別人的阻擋箱比我的便宜?”

“肯定是充會(huì)員了!”

No、No、No!《逃跑吧!少年》作為一款平衡的休閑競(jìng)技游戲,會(huì)保證所有玩家在一個(gè)平衡的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲,那么為什么大家的道具會(huì)有所差異呢?

其實(shí)這一切都是因?yàn)榈谰叩纳?jí)系統(tǒng)。

細(xì)心的小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn),在道具整理界面,有一個(gè)升級(jí)按鈕,當(dāng)玩家段位提升后會(huì)同時(shí)解鎖道具的等級(jí)上限。

消耗白金幣將道具進(jìn)行升級(jí),將會(huì)提升其屬性。

以疾跑為例,將會(huì)增長(zhǎng)疾跑狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間,沒準(zhǔn)就是因?yàn)檫@次升級(jí),將為玩家逃生贏得關(guān)鍵的一秒。

由于金幣是可以耗盡的,所以大家在選擇道具升級(jí)的時(shí)候也要再三權(quán)衡了,哪一款道具是你心目中的No.1呢?

就快把它培養(yǎng)到最高等級(jí)吧!

boss戰(zhàn)攻略

boss戰(zhàn)有人不知道是怎么回事呢?boss戰(zhàn)相信大家都很熟悉,但是boss戰(zhàn)有人不知道是怎么回事呢,下面就讓罐頭帶大家一起了解吧。

boss戰(zhàn)有人不知道,其實(shí)就是boss戰(zhàn)鴿太久了,所以有人不知道,大家可能會(huì)很驚訝boss戰(zhàn)怎么會(huì)有人不知道呢?但事實(shí)就是這樣,罐頭也感到非常驚訝。

這就是關(guān)于boss戰(zhàn)有人不知道的事情了,大家有什么想法呢,歡迎在評(píng)論區(qū)告訴罐頭一起討論哦!

咳咳咳咳不好意思畫風(fēng)不太對(duì),咱重來一次。。

吶咱都知道哈,boss戰(zhàn)其實(shí)是一種老玩法了,最早出現(xiàn)時(shí)間我記不清了,反正當(dāng)時(shí)白日夢(mèng)可是給我們吊足了胃口,公告早早放出來,讓我們等了好久

模式詳細(xì)信息待會(huì)兒再說。

之前好像是因?yàn)閎oss戰(zhàn)的船新bug太多了,而且關(guān)于某個(gè)道具卡方面不是很平衡,所以回爐重造了,目前只能在自建房玩,經(jīng)過了一段時(shí)間,boss戰(zhàn)也支持腦洞模式了。只是這要煉制七七四十九天嗎??怎么這么久都還沒回來????

整個(gè)boss戰(zhàn)其實(shí)并不是很平衡,比如如果boss貼墻角打人的話,逃生就會(huì)被機(jī)甲超大的碰撞箱給擠住動(dòng)彈不得,但是逃生者如果放很多狗子再把boss控住,那這狗子可比手撕高達(dá)還要nb——直接給咬死了。

另外boss的回血技能太少,掉血過多只能等死,游戲體驗(yàn)不是很高。

接下來咱來說一下boss戰(zhàn)的一些詳細(xì)信息

==莫==得==感==情==嘚==分==割==線==

地圖:boss戰(zhàn)(其實(shí)就是4v1的某個(gè)地圖的魔改┐( ̄▽ ̄'') ┌)

特點(diǎn)I:地圖為boss量身定制,幾乎沒有較小的空隙,除了左上角某處,這個(gè)地方經(jīng)常被逃生者秦王繞柱走,根本打不到。

特點(diǎn)II:把逃生門的位置換成了一個(gè)鑰匙,地圖鑰匙是作為輔助而存在的,事實(shí)上如果你不喜歡的話,就算不開鑰匙,打死boss也不是什么問題。原作為禁閉室的地區(qū)墻體消失(這里有個(gè)bug,稍后再說),在開啟四個(gè)鑰匙后這里會(huì)每隔一段時(shí)間刷新四個(gè)超級(jí)補(bǔ)給箱,每個(gè)補(bǔ)給箱含量500金幣,多人一起開同一個(gè)數(shù)量會(huì)降低。和普通箱子刷新機(jī)制不同的是,除非你把四個(gè)全都開完了,否則不會(huì)刷出新的箱子,這也就導(dǎo)致只要boss守好中心位置,游戲流程就會(huì)被拖得很長(zhǎng)。不過有一點(diǎn)需要注意,由于超級(jí)補(bǔ)給箱特殊的貼圖,導(dǎo)致如果你變身成電腦或仙人掌之類的小物件,卡好角度的話,根本沒人能發(fā)現(xiàn)你。

特點(diǎn)III:全圖沒有夾子。

特性I:好的好的,應(yīng)該都注意到我把這玩意換成“特性”了,玩mc的應(yīng)該都知道這個(gè)著名的梗,什么啊,哪兒有什么bug,這都是游戲特性!當(dāng)然,其實(shí)有些的確是特性,看的不爽也別杠哦( ̄△ ̄)

首先第一個(gè),也就是秦王繞柱走的空隙,這個(gè)地方不知道是故意的還是制作地圖的時(shí)候疏忽了,這個(gè)空隙不偏不倚地剛好能攔下魔猿機(jī)甲的巨大身軀,但是逃生者卻可以輕易鉆過去,更可氣的是,這個(gè)地方是兩堵垂直的墻組合起來的,屬實(shí)難搞。希望回歸的時(shí)候這點(diǎn)可以修復(fù)

特性II:道具卡-狗子 極度不平衡!極度!不!平!衡!!注意是極度!!這個(gè)道具卡在這里就是魔鬼一般的存在,我不知道改版后的狗子在這里用會(huì)是什么場(chǎng)景,但是在之前,狗子真的就是boss的噩夢(mèng),放上一大堆狗子,然后再來個(gè)酒桶,當(dāng)場(chǎng)就得掉幾百的血。當(dāng)年我憑著狗子,不拿武器,輸出量好幾千的事情是非常常見的,也許你要說,抬手打死不就得了?咱先來做個(gè)簡(jiǎn)單的算術(shù)題:狗子咬一口16(沒記錯(cuò)的話,就算記錯(cuò)得了話也用這個(gè)數(shù)吧),咱給他放緩點(diǎn),一秒咬一口,那么我攢下錢我會(huì)放下大約12只狗子,同時(shí)上去咬boss,假設(shè)每一拳都能打中4個(gè),攻擊CD大約2s,那么差不多需要7s才能全部弄死,這時(shí)候傷害是多少呢?16*7*12,1344,這你可能會(huì)說有點(diǎn)過于夸張了,狗子中途也會(huì)死掉一些,那咱們把這個(gè)數(shù)字減去1/3,多少?八百多傷害,再去掉一點(diǎn),七百多傷害,你不會(huì)真的覺得這個(gè)傷害很低吧??更何況當(dāng)時(shí)升級(jí)會(huì)提高狗子攻擊力,另外狗子攻擊速度可不是1/1s。

特性III:之前咱們也提到過這個(gè)地圖是4v1魔改,那么絕對(duì)留下一些痕跡,比如禁閉室空氣墻bug。這個(gè)bug對(duì)逃生者是沒有任何影響的,但是對(duì)逃生者的狗子有影響!如果你放在禁閉室外面,他就會(huì)被空氣墻擋住進(jìn)不去,反之放在里面也出不來,非常影響游戲體驗(yàn)……

特性IV:組隊(duì)斷開,這個(gè)其實(shí)并不是非常常見,畢竟現(xiàn)在boss戰(zhàn)已經(jīng)無法匹配了。不過在之前這倒是個(gè)挑戰(zhàn)性不小的bug……什么?你不會(huì)以為我說的組隊(duì)斷開是指和隊(duì)友匹配到不同對(duì)局了吧??不會(huì)吧不會(huì)吧??真實(shí)情況是你和隊(duì)友匹配到了同一局,但是你們隊(duì)伍中某個(gè)人被強(qiáng)制踢到了boss的陣營。為什么說很有挑戰(zhàn)性,因?yàn)橥ǔG闆r下我的隊(duì)友都很厲害。。所以無論是我被踢到對(duì)面還是我隊(duì)友被踢過去,都很難打……這個(gè)bug的原理也很簡(jiǎn)單,boss戰(zhàn)是5v1(啊這,年代久遠(yuǎn),我沒記錯(cuò)吧??),所以如果是1-1-1-1-1-1,1-2-2-1或者1-1-1-1-2,1-3-2,1-5之類的組隊(duì)方式是不會(huì)出現(xiàn)問題的,但問題就是還有兩種組隊(duì)方式——3-3和4-2,這會(huì)導(dǎo)致匹配進(jìn)去六個(gè)人,三(4)個(gè)人是組隊(duì),另外三(2)個(gè)人也是組隊(duì),那boss怎么辦?只好強(qiáng)行斷開組隊(duì)把其中一個(gè)人塞到boss的陣營咯

特性V:剩下的bug就很嚴(yán)重了,我稍作列舉,不做分析:

不結(jié)束游戲(可以對(duì)話,但是不可以走路,不可以用道具,也無法退出。給的錯(cuò)誤碼我忘了記)

雖死猶生(boss看來自己絲血,瞬間開啟了暴走,但是在我們看來,它開啟暴走的一瞬間死了,所以我們這邊結(jié)算了,但boss仍然還可以打我們。)

啊這,,說了半天,咱們來聊聊這個(gè)大鐵皮罐頭吧

(都我和他屬于非生物界,非生物門,有意識(shí)非生物綱,罐頭目;不過他是中型罐頭科,我是小型罐頭科的,親緣關(guān)系很遠(yuǎn)哦( ̄△ ̄)(胡編亂造,生物老師震怒))

魔猿機(jī)甲:

血量:6000(相比之下罐頭只有可憐的100點(diǎn)血)

陣營:boss

道具卡:禁用

傳送:可用,冷卻30s

回血:只有四技能可以少量回血

移速:反正這個(gè)重的要死的玩意比逃生者走的要快

傷害:高

控制能力:較強(qiáng)

碰撞箱:大,且無法被推動(dòng)

復(fù)活:禁用

語音:有(啊,這是唯一一個(gè)對(duì)局內(nèi)有語音的角色)

以上是boss的基礎(chǔ)消息,下面介紹技能

==有+ +感- -情x x的÷ ÷分x x界++線+=

1-普攻:近戰(zhàn),向瞄準(zhǔn)方向?qū)Φ孛驮遥珹OE傷害,范圍與迫擊炮相當(dāng),CD較長(zhǎng),傷害99。無其他特點(diǎn)。

2-火箭:一技能,遠(yuǎn)程攻擊,向瞄準(zhǔn)方向發(fā)出兩發(fā)巨大的火箭,AOE傷害,范圍較大,彈速極快,前搖相對(duì)較短,傷害99。消耗低,冷卻較短

3-猛撲:二技能,高高躍起,向瞄準(zhǔn)方向落地并對(duì)大范圍內(nèi)敵對(duì)方造成傷害以及較長(zhǎng)時(shí)間眩暈,前搖中等偏低,傷害與手雷相當(dāng),消耗中等。冷卻中等

4-禁錮:三技能,在瞄準(zhǔn)位置畫地為牢。除了部分強(qiáng)制位移的道具卡和技能,否則逃生者無法出去(如魔術(shù)師移形換位,傳送門等就可以出去)范圍比二技能要大。消耗較高,冷卻中等偏長(zhǎng)

5-狂暴:四技能,原地暴走,進(jìn)入無敵狀態(tài),所有攻擊傷害翻倍,移動(dòng)速度大幅提升,擊敗逃生者固定恢復(fù)106血量,消耗500$,冷卻較短。缺點(diǎn)是前搖期間人家逃生者就跑沒了。

6-大招:按E鍵觸發(fā),冷卻時(shí)間很長(zhǎng)。開啟大招后,極大范圍將被圈定,此時(shí)艾可技能被禁用,傳送門禁用(但可以擦邊放,也能出去),魔術(shù)師移形換位可直接出去。同時(shí)進(jìn)入防御狀態(tài),前方與左右雙側(cè)被護(hù)盾擋住,無法被滋水槍和火箭筒擊中,但卻可以被迫擊炮擊中,但身后是個(gè)缺口,仍可以被直線武器擊中。此技能除非boss被擊倒,否則無法中斷(也就是說什么手雷啊,酒桶啊啥的,這時(shí)候就別扔了。)此時(shí)會(huì)天降迫擊炮,間隔我不太清楚。。(啊這,這就是我在奇葩戰(zhàn)斗家第一個(gè)購買的角色就是學(xué)委的原因)不過同時(shí)所有技能都用不了了嗷。

7-傳送:不多贅述

===毫不用心的分界線===

上面是boss的所有技能,這里講幾個(gè)細(xì)節(jié)

1:boss左右雙臂上裝載著重型護(hù)盾,這個(gè)可以免疫直線道具,包括但不限于酒桶,滋水槍火箭筒等等

2:不要試圖用鉤子來脫離圈地之牢,因?yàn)檫@個(gè)牢籠和地圖的結(jié)界差不多是一個(gè)性質(zhì),所以同時(shí)也不要試圖用跳高來脫離。

3:不要試圖推動(dòng)boss,它遠(yuǎn)比你想象的要重。

4:如果玩過白日夢(mèng)的另一款游戲,那你就能知道他們到底多么會(huì)偷懶了——boss的兩個(gè)語音早在幾年前蛇蛇爭(zhēng)霸中就用了!“你們是不可能戰(zhàn)勝我的!惡哈哈哈哈!”“額啊!我還會(huì)再回來的!!”

5:恕小生不才,我一直沒聽出來boss對(duì)局中說的是啥,我有以下兩個(gè)猜測(cè):

Hmmm,powered.(已充能)

Hmmm,covered(蓋嚴(yán)實(shí)了(啊這,我不知道一個(gè)單詞該咋翻譯流暢))

啊這……真的很難分辨啊,官方能來說一下語音到底是啥不??

6:boss特殊的能力安排導(dǎo)致他幾乎沒有辦法自行把抓在手心的倒地逃生者放下來,不過也不影響,畢竟不會(huì)影響你的移動(dòng)速度。唯一主動(dòng)放下他的方法是傳送

寫的有點(diǎn)多,而且干貨也不是特別多啊……喜歡的話可以點(diǎn)個(gè)贊,很喜歡的話可以來給我在活動(dòng)里的回復(fù)點(diǎn)個(gè)贊( ̄△ ̄)如果不喜歡的話也沒關(guān)系啊。最重要的一點(diǎn),如果有疏漏,請(qǐng)各位奆佬幫忙指出qwq

啊這不好意思,我忘了寫技能組合推薦

1-超級(jí)大招:先開狂暴,再開大招,這樣一發(fā)一個(gè)小朋友,而且還自帶回血,更不用說彌補(bǔ)了后背不被防御的缺陷啦

2-二重禁錮:先把人用三技能圈住,然后再開大招,最好可以卡好角度,這樣的話大大大大大幅降低逃生者的走位空間。

3-貼墻禁錮:顧名思義,就是貼墻放三技能,差不多是這么個(gè)概念↓這樣的效果就是除非他帶了傳送門,或者她是艾可,或者用移形換位,否則根本出不去,必死無疑

那這就正式結(jié)束咯( ̄▽ ̄)

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