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三國志戰(zhàn)略版好看視頻2060.1395最新手機版

三國志戰(zhàn)略版好看視頻

更新:2021-01-20 16:50

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  • 分類:策略游戲
  • 大。414.7M
  • 語言:中文
  • 版本:2060.1395最新手機版
  • 時間:2021-01-20 16:50
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

刷好看視頻時無意中看見了三國志戰(zhàn)略版的廣告,小編這里整理出來好看視頻三國志戰(zhàn)略版專用服下載給大家,是個渠道服來的,不過基本上功能都是一樣的,玩起來也是易上手,喜歡玩三國志手機版本的可以免費試試。

三國志戰(zhàn)略版好看視頻

強力黨技巧

在《三國志 戰(zhàn)略版》中,在玩家抽到武將之后,有一件比較頭疼的事情,就是不知道如何搭配武將,而自己拼湊起來的武將,能否一戰(zhàn)還是個未知數(shù),如果能與敵方隊伍一戰(zhàn)還好,如果不能那么就浪費了時間和資源,畢竟培養(yǎng)一支隊伍并不是那么容易的,今天就為大家?guī)磉@個游戲的配將思路,會用一些例子來給大家舉例。

在武將面板中,與我們打架相關(guān)的信息是四維數(shù)據(jù)(武力、智力、統(tǒng)率、速度),而真正要看的也就兩點攻擊和防御。比如你想要把對方那支隊伍干掉,那么你就要看自己的攻擊是否足夠,因為你的傷害要比對面整體兵力高才行,不然是沒得打的。而輸出也和兵力有關(guān),即使你的3個武將在幾個回合內(nèi)擁有幾萬輸出,但是在前三個回合就被人打的只剩下一兩千兵力,到最后你也打不出什么傷害來。

如果你想要避免上面這種尷尬,你就要肉一些,讓敵方無法有效縮減你的兵力,這樣你才有機會打出傷害來。還有一種方式就是先手對方,但是這要你的輸出夠高,能夠打出爆炸性輸出才能快速解決掉敵方武將。

說到輸出夠高,自然而然聯(lián)想到的就是五虎槍,玩過五虎槍的玩家都很清楚,一般是在4個回合內(nèi)就可以結(jié)束戰(zhàn)斗,超強的輸出傷害給五虎槍帶來了驚人的戰(zhàn)斗能力,只要在對方打出輸出前將對手打殘,那么你就贏了。但是爆發(fā)流的隊伍防御太差,身板明顯太脆了,而且如果速度跟不上,就會被先手打殘,而且也比較怕控制。

三國志戰(zhàn)略版好看視頻

所以針對上面的缺點,我們來進行合理的配將,比如怕控制我們就選擇趙云,速度慢怕對方先手,趙云和關(guān)羽無疑是最佳的選擇,這樣搭配起來就可以掩蓋一下隊伍的缺點。

我們在說夠肉的配將策略,其實如果想要打出高額的輸出,一般兩個輸出將夠用了,有些武將甚至一個人就可以完成輸出力度,但是要考慮到戰(zhàn)損情況會讓輸出下降,所以我們需要夠肉才行,回血和百分比減傷無疑是最好的選擇。

像司馬盾司馬懿自帶的戰(zhàn)法加上用武通神和士別三日,在加上曹操和鋒矢的加傷,足夠達到幾萬的傷害了。而整個司馬盾就是超高的免傷加回血,只要司馬懿的兵力維持住,在四個回合后持續(xù)的爆炸傷害打誰誰倒霉。

基于這個思路,我們在配將的時候就會輕松許多,總的來說就是要么爆發(fā)足夠先一步對手攻擊,要么夠肉磨死對方。這就是一個平衡,當你輸出稍微不夠的時候就讓隊伍肉一點,假設(shè)進攻和防御總數(shù)值為10,你可以10點全進攻,也可以1進攻9防御,反正只要總數(shù)值達到10,那你組合的隊伍就達標(但只是達標),想要讓隊伍變強,思路就是讓總數(shù)值超過10。

司馬陷陣盾技巧分享

三國志戰(zhàn)略版已經(jīng)進入到了S4賽季,相信經(jīng)過多賽季的磨練,大家的陣容也是日趨完善了吧,其中魏國國家隊中的司馬藤甲盾可以說是T1陣容弱點是怕火,那么三國志戰(zhàn)略版司馬陷陣盾強度如何,我們該如何配置呢?我們一起來看一下吧。

陣容配置

司馬懿:搭配戰(zhàn)法鷹視狼顧+士別三日+用武通坤(備選:熯天熾地、沉沙決水)

主推全指揮的被動輸出戰(zhàn)法,在虛弱狀態(tài)以外,是穩(wěn)定的法術(shù)輸出炮臺,因此只要生存下來就能帶來強大穩(wěn)定的輸出,因此士別三日十分重要。而兵書則帶軍形+避其銳氣+防備/靜心,專防爆頭騎。

曹操:戰(zhàn)法搭配亂世奸雄+刮骨療毒+暫避其鋒(備選坐守孤城+杯蛇鬼車)

曹操的作用是回血,但沒有給他帶陷陣是因為陷陣的救援率遠不如刮骨療毒多,另外暫避其鋒必須要有,是對抗爆頭騎的另一手準備。兵書帶防御型的軍形+嚴陣以待+防備。

郝昭:戰(zhàn)法金城湯池+陷陣營+義心昭烈

自帶戰(zhàn)法配合陷陣營的急救與兵書援其必攻的特性,能牢牢穩(wěn)住全隊的兵力健康;尤其是義心昭烈的第一段(主動戰(zhàn)法減傷),讓全隊享受著25%的主動戰(zhàn)法減傷效果。讓隊伍更肉。兵書九變、援其必攻、救主。

陣容分析

優(yōu)勢上該陣容輸出穩(wěn)定靠指揮戰(zhàn)法打傷害,并且是國家隊魏盾加成高,其次是特別肉,對比藤甲盾這個陣容不再怕火,能應(yīng)對的隊伍更多。缺點是十分懼怕當鋒摧決、乘敵不虞,被他們完美克制。

主公裝備熔鑄系統(tǒng)

1、開啟條件

官府等級達到24級,開服60天后開啟。

2、系統(tǒng)入口

主界面右下角【培養(yǎng)】->【主公裝備】->【熔鑄】。

3、熔鑄規(guī)則

玩家可以在熔鑄界面對6個裝備部位進行熔鑄,6個部位進度分開計算。

每個部位都是從【未熔鑄】開始,逐步熔鑄至【青銅】【流采】【霜華】【穿云】【血月】等級別。熔鑄后可提升全體將領(lǐng)屬性。

當每個部位熔鑄到同一級別,才可以開始熔鑄下一級別。

當2/4/6個部位熔鑄到同一個級別以上,可以激活對應(yīng)的熔鑄級別套裝效果,為全體將領(lǐng)提升額外的熔鑄套裝屬性。

高級別的熔鑄套裝效果 會覆蓋 低級的效果。

4、洗煉規(guī)則

熔鑄功能開啟后,自動開啟洗煉功能。

每個部位有4個洗煉槽,初始默認開啟1個洗煉槽,后續(xù)槽位需要消耗元寶進行開啟。

每次洗煉需要消耗洗練石,可隨機給該部位已開啟的槽位附加1條屬性。

洗煉獲得的屬性有等級區(qū)別,熔鑄級別越高,洗煉時可隨機到的等級上限越高。

洗煉時可消耗[洗練鎖]道具鎖住洗煉槽,避免該槽位的屬性被洗掉。

5、洗煉星級規(guī)則

累計洗煉的次數(shù)越多,洗煉星級越高。

洗煉星級越高,洗出高等級屬性的概率越高。

每個部位的洗煉星級和洗煉累計次數(shù)分開獨立計算。

洗煉星級有上限,達到上限后,繼續(xù)累積洗煉次數(shù)無法提升星級。

提升熔鑄級別后可提升洗煉星級上限。

洗煉星級提升后,洗煉次數(shù)將重新積累。

每個部位的洗煉星級分開獨立計算。

怎么玩PK賽季

好多三國志戰(zhàn)略版的玩家不知道S4賽季到底應(yīng)該怎么玩。包括怎么出1 2 3 4 5隊,3大3陣體系該如何選擇。

就S4而言,下文盡量分為3大體系去說,包括如何組合以及3大體系的優(yōu)勢與弊端

先從現(xiàn)在爭議最多的3陸開始說,當時全網(wǎng)都在吹3陣陸的時候,好多網(wǎng)友也在問這隊是否真的像傳說中那么神,所以我還是前陣子在S3結(jié)算之前測了1周左右的3陣陸,總體來說打雜牌勝率不錯,但是碰到吳弓,賈詡,陷陣司馬來說,勝率并沒有很高,之前有人發(fā)的3連跪圖,對面甚至戰(zhàn)法和兵書搭配都有問題,依舊慘敗,因為在賽季結(jié)束的時候,大家科技,等級,基本都相似的情況下,3陣陸的優(yōu)勢就沒有特別明顯了。順便多提一嘴,我之前的陣容是3陣呂,嘟嘟(魯肅的),奶槍,司馬藤甲盾,吳騎,每天保守戰(zhàn)功20-25W

換了3陣陸體系之后,司馬沒3日,奶槍沒諸葛,嘟嘟?jīng)]陸遜,呂布沒3陣的情況下每天戰(zhàn)功10來W出頭,如果不是測這套體系我大概穩(wěn)穩(wěn)的800W+戰(zhàn)功,S3大概2個月左右就結(jié)束了所以應(yīng)該不算低,后來為了測這套體系,導(dǎo)致最后也就700W多點...

3套體系 分為以陸遜3陣為核心, 賈詡3陣為核心,呂布3陣為核心

首先我們先說現(xiàn)在最熱門的3陣陸體系為核心的幾支隊伍(戰(zhàn)法和搭配不沖突)

No.1

首先我們客觀的分析幾點

1:pk賽季 陸遜,春華,左慈的開荒速度可以說是最快的之一,尤其上了高級地之后發(fā)育戰(zhàn)損明顯低于別的隊伍,乃至有的區(qū)開戰(zhàn)時候,3陣陸已經(jīng)45級,很多其他別人的隊伍才40出頭,這游戲等級壓制勝率自然高

2:一般來說3勢陸開局的,科技都會比一般人要快一些,戰(zhàn)報不能只看面板那些東西,好比我的軍事3大主要科技,開服1周內(nèi)都已經(jīng)10級(武力沒點滿),而大多數(shù)玩家開服一周內(nèi)可能停留在5-6級,兵營我也是19級,大多數(shù)對手大概只有15-16的樣子,所以3陸開局的優(yōu)勢在于發(fā)育快,等級高,科技快,這也是前期強勢的1大主要原因

3:前期凌統(tǒng)隊伍不多,因為很少有人1隊主力隊起凌統(tǒng),這就導(dǎo)致了左慈體系在前期比較強的主要原因,因為3日+左慈buff閃避幾率太高,這游戲必中的武將和戰(zhàn)法少之又少,所以體現(xiàn)了左慈體系的前期強勢期很明顯,這就好比我原來的文章寫S3賽季為什么1隊推薦奶槍,因為S3很少有人用突擊隊開荒,在前期天敵很少的情況下,打出優(yōu)勢和戰(zhàn)功(前期戰(zhàn)功換材料非常劃算)

4:對面基本月卡黨,等級,科技,寶物,紅度,甚至兵書都沒全的情況下,我完美2連跪,我想說的是什么,別人都喜歡發(fā)他們10連勝的,但是我是想把每個隊伍最真實的體驗和勝率展現(xiàn)給大家,而不是天天無腦的吹這無敵那無敵的,這才能讓大多數(shù)想好好玩游戲的玩家有最真實感覺和選出最適合自己的體系以及搭配

下面說下陸遜體系的幾大主流搭配以及利弊

目前最主流的 陸遜 諸葛 左慈

陸遜 荀攸 左慈

陸遜 姜維 左慈

諸葛的3勢目前來說最為常見,優(yōu)勢在于打法系隊伍甚至打呂布為主的突擊隊還不錯,畢竟在陸遜輸出穩(wěn)定的情況下,諸葛雖然暗改,但是依然保留一手反制,比如反制一次呂布的天下,3陣呂就會非常傷,弊端就是遇到凌統(tǒng)為主的突擊隊,基本毫無招架之力,大概率被暴打,閃避在凌統(tǒng)面前基本就像一張白紙,除非陸遜能在前2回合歐臉震懾對面主力,不然勝率很低

荀攸的3勢 是我比較推薦的,一是荀攸的十二奇策非常適應(yīng)陸遜3陣的體系,十二除了可以移除對面的buff,還能全體增加主動戰(zhàn)法幾率,陸遜原來聯(lián)營的幾率應(yīng)該是86%左右,配上十二基本可以達到95%左右,臉不黑的情況下基本可以每回合大概率火燒連營,當然我說的概率沒有把那些被控之類的算在其中,如果荀攸和諸葛都是滿紅的情況下,我更推薦荀攸,因為還能解放諸葛去搞個蜀槍,這也算一大優(yōu)勢

姜維的3勢,怎么說呢,姜維的3勢對比諸葛和荀攸的,輸出可能略高一些,但是姜維實在沒太大特點,首先不能像諸葛一樣反制,其次不能像荀攸一樣給隊友buff和去掉敵人的buff,也是這3個3勢里面較弱的1個,姜維的優(yōu)勢在于比較適合帶火之遼源,起手火,如果臉比較好的話,1回合就可以配合陸遜打出震懾,這是優(yōu)勢所在。

NO.2 5虎或者蜀槍

如果是荀攸的3陣,最好是5虎,如果是諸葛的3陣,最好是蜀槍

這賽季為什么蜀槍和5虎好過于奶槍,因為S4的強勢隊伍主要是突擊隊為主(奶槍非常怕突擊),突擊隊主要以突擊騎為主,尤其是現(xiàn)在目前版本比較強勢的馬騰勢力,天生士氣加成+沖鋒,不得不說單從前期來說,省個10本科技+5級士氣壇,還是全國家buff,確實很bug,5虎的優(yōu)勢在于控制拉滿,臥薪+橫掃+華夏+落鳳 都屬于比較硬的控制+青州兵的減傷,可以較好的和目前版本的騎兵抗衡,尤其是現(xiàn)在版本比較強勢的吳騎,還是比較怕硬控的,但是5虎的弊端就在于沒有減傷,而且續(xù)航能力差,很難達到1穿3以上這種,優(yōu)勢就在于臉不黑的情況下,可以和目前最強勢的騎兵抗衡,甚至打大多數(shù)突擊隊伍都不處于劣勢

蜀槍,和5虎比較為均衡,但是控制低于5虎,但是無論怎么配,諸葛最好帶八門,因為這個版本爆發(fā)太高,八門可以比較有效的限制高爆發(fā)尤其是突擊騎。其次就算打嘟嘟這種隊伍,諸葛還有一手反制,雖說幾率被暗改了,但是諸葛依舊還算是目前來說幾大bug武將之一,畢竟這個反制+令別人還傷兵的機制想必官方目前也不會改動,畢竟諸葛無小卡池,亂改只會讓很多抽滿諸葛的人心態(tài)爆炸。

NO.3 遼騎

遼騎主流的2種, 遼嘉曹, 遼嘉淵

先說下曹操版本的遼騎,劣勢在于單核輸出如果演戲不穩(wěn)定,另外就是張遼雖然猛,但是經(jīng)常玩的人知道一點,張遼的戰(zhàn)功是真.............的低,臉好時候穿個5 6隊,回頭一看戰(zhàn)功,莫名的心酸,畢竟這游戲大多數(shù)人還是關(guān)心總戰(zhàn)功,戰(zhàn)場穿個幾隊只是一時的快感,我本人來說還是更在意戰(zhàn)功多一些。但是目前來說pk賽季有了鐵騎驅(qū)馳之后,還是對比S3的遼騎好了不少,這個全體滯后還是比較限制大多數(shù)速度快的主流蜀國隊的。而且這仨個人都可以上典藏,這也算優(yōu)勢之一

再說下遼嘉淵,其實夏侯淵這個版本我個人還是挺喜歡的,一是配裸衣輸出相當可觀(即使在更新后也一樣),其次打那些靠主動戰(zhàn)法的主將隊效果不錯,我曾經(jīng)被一隊夏侯淵打的7回合 陸遜沒放過一個戰(zhàn)法......在某種意義上也略微限制了3陸這種靠主將輸出的法系隊,弊端就在于如果魏騎組了夏侯淵,吳騎就很尷尬,因為孫小妹沒有裸衣可用,突擊戰(zhàn)法也沒法合理調(diào)配,所以如果你想玩吳騎和魏騎合理分配,我建議你選第一種,如果不想玩吳騎,雙核的遼嘉淵 穩(wěn)定性略好于曹操版本,pk賽季記住一個真理,單核永遠比不過1.5和雙核陣容。

No.4 吳騎

吳騎的種類pk賽季有點多, 比如 妹子凌統(tǒng)周泰 孫權(quán)妹子凌統(tǒng)/周泰 太史凌統(tǒng)妹子等等

首先大家要清楚一點,吳騎的核心,一般來說,是孫尚香,在之前的帖子我說過裸衣和鐵騎驅(qū)馳這倆戰(zhàn)法非常變態(tài),之后1周官方做了裸衣的和諧,原來武力buff改成了倒戈,這個倒戈首先來說意義確實不大,妹子的弓腰沒法吃到buff,但是即使削弱了之后,裸衣這個戰(zhàn)法還是當前版本最bug的戰(zhàn)法,首先連擊肯定NB,其次就是-統(tǒng)這個非常惡心,這就是為什么這個版本突擊騎有一定的幾率可以打贏藤甲司馬盾。

下面我著重的說一下凌統(tǒng),因為S3賽季的凌統(tǒng)配置比較單一,我是孫權(quán)孫妹凌統(tǒng),凌統(tǒng)當成純輔助去打了,到了pk賽季之后,因為奶槍不是必備選項,所以臥薪可以考慮騰出來給凌統(tǒng)(當然不是必須),因為凌統(tǒng)算是非常適用臥薪的武將(先攻+必中+2回合勝戰(zhàn)),其次pk賽季凌統(tǒng)的作用很像太史,半輸出半輔助,無論是配妹子還是配孫權(quán)都可以達到很好的效果,另外就是凌統(tǒng)血克3陸體系,晚點我會把我滿紅3陸,被白板月卡 凌統(tǒng)隊伍吊打的戰(zhàn)報發(fā)出來(對面無損我全死),戰(zhàn)報里我仔細看了下,對面無論從等級,紅度,寶物,科技 都和我完全沒的比。

然后吳騎還有很多別的種類的配置,我不一一說了,反正這版本吳騎算是騎兵里面比較猛的了,至于之前我客戶發(fā)了一個別人的戰(zhàn)報圖,說吳騎可以吊打司馬藤甲盾,我覺得大家還是理性看待比較好,別看到啥隊伍厲害了就這吊打那吊打的,藤甲盾打絕大多數(shù)的突擊隊,勝率還是保持了非常高的水平。還是那句話,這游戲沒有無敵的隊伍,我今天發(fā)圖也只是為了那些在我上個帖子各種吹nb說3陸無敵的人閉上嘴,不要誤導(dǎo)別人,僅此而已,我是真的很討厭這群噴子看倆戰(zhàn)報就各種吹這無敵那無敵的...

另外這里劃重點,凌統(tǒng)的速度最好比孫妹慢,這樣孫妹可以吃到凌統(tǒng)的buff,如果凌統(tǒng)較快,孫妹吃不到先攻+必重的雙buff, 這個也是我一個客戶提醒我的,這里再次表示感謝!

NO.5 吳弓或者吳騎

第五隊最好還是根據(jù)自己的勢力來,比如是馬騰,可以甘寧太史程普走騎兵

比如是袁紹,也可以走弓,戰(zhàn)法也可以與上面的完全不沖突

放在后面的原因是因為吳弓這個版本并不算很強勢,首先怕盛氣,這個避免不了,其次這賽季奶槍少了很多,吳弓最愛吃的就是奶槍和天水這種無盛氣無強控的隊伍,所以放在后面可以選擇性的針對一些沒盛氣的隊伍也是不錯的,具體要怎么搭配,完全可以靈活變化。

3陣陸體系總結(jié),更適合不想玩太多隊伍的玩家,因為pk賽季緊湊,可能有的玩家只想玩5隊,3陣陸體系還是不錯的,因為3陣陸一組,基本拆掉3隊以上核心,例如司馬盾沒有士別三日強度會下降不少,主要是司馬沒有閃避容易被爆頭,優(yōu)勢就在于前期發(fā)展快,科技快,

&&&第二套體系 3陣賈詡為核心的體系

NO.1 賈詡趙云左慈

因為pk賽季還可以延伸出比較多的賈詡體系

比如賈詡趙云周泰,賈詡趙云華佗==,這些僅是提供思路,強度不如趙云的高,這里還是主要說下賈詡趙云左慈的3陣,首先 3隊主流3陣pk的話, 賈詡毋庸置疑是金字塔頂端的,3陣之首,先拿賈詡VS呂布3陣來說,閃避效果無法規(guī)避掉,呂布在前三回合的爆發(fā)中經(jīng)常會被閃避掉輸出,其次就是在郭嘉的洞察效果之后,無論呂布還是太史慈都非常怕混亂,洞察效果之內(nèi)由于大象+左慈的規(guī)避,3陣呂又很難打出爆發(fā),所以呂布體系在雙方配置都沒問題,且同紅的情況下,勝率不超過30%,那種呂布瘋狗爆發(fā)局我們不做為參考依據(jù).

再說下賈詡VS 3陸, 首先賈詡3兄弟都是高智力隊伍,和3陸也是高智力隊,所以3陸的傷害打3陣甲魚不會像打3陣呂那么疼,其次賈詡和趙云無視陸遜的震懾,只有賈詡比較怕陸遜的震懾,但是同樣3陣賈詡一樣有規(guī)避,疊灼燒+震懾+觸發(fā)震懾,還剛好震懾到賈詡的幾率并不高,我觀察了一些戰(zhàn)報,基本一場能被震懾一次就算不錯,反觀陸遜這種高爆發(fā)隊,非常怕混亂,所以還是2隊都頂配,同紅度,科技==的情況下,賈詡的3陣打陸遜的3陣勝率在7成以上,臉不黑的話基本是吊打,這也是為什么說賈詡在3陣的3個隊伍里是金字塔的頂端。弊端就是也比較怕凌統(tǒng)的體系,但是不像3陣陸那么怕,如果臉不黑的情況下還是可以和凌統(tǒng)體系剛一剛,不過3陣賈詡相比S3來說生存環(huán)境好了很多,為啥?因為pk賽季奶槍少了很多,因為奶槍在面對pk賽季強勢的突擊騎兵面前,基本無法生存,所以賈詡的克星相對少了一些,但是還是比較被諸葛趙云的體系克制,這也是賈詡體系的弊端所在。

No.2. 蜀智/嘟嘟

蜀智我就不做過多的描述了,因為3個賽季大家基本都比較熟悉了,其實蜀智的抵御在pk賽季的高爆發(fā)體系中,還是有自己的一席之地的,尤其法正那個狗臉好起來,除非是徐庶高紅法正白板,不然同紅度的情況下還是推薦法正優(yōu)先

嘟嘟: 因為蜀智和嘟嘟戰(zhàn)法沖突,所以只能2選1,我著重的說一下嘟嘟,因為很多客戶和粉絲很關(guān)系 陸抗,呂蒙,魯肅 究竟該如何選擇

首先,我上篇文章中說的陸抗嘟嘟我也測了一陣子了,總體感覺就是爆發(fā)很高,但是不夠穩(wěn)定,經(jīng)常周瑜的輸出可以打到1W2-1W5甚至更高,非?捎^,配上陸遜雙核心效果不錯,但是穩(wěn)定性來說不如魯肅和呂蒙

呂蒙是我認為在目前高爆發(fā)版本來說,比較不錯的存在,首先呂蒙有抵御,有控制,但是之前有人問我,呂蒙的控制和陸遜的是否重復(fù),其實我覺得這都不是問題,所謂技多不壓身,這種所謂的不穩(wěn)定概率不是非常高的控制,其實多一些,哪怕覆蓋都沒有太大問題,畢竟陸遜和呂蒙的控制都是比較看臉的,其次是抵御,非常非常適合如今高爆發(fā)的版本,無論是遼騎,吳騎,呂騎,前三回合的高爆發(fā)都比較猛,抵御可以很好的控制隊伍的血量,沒那么快被秒,相對于呂騎和遼騎,有凌統(tǒng)的吳騎是比較難打的

最后就是魯肅的嘟嘟,魯肅的嘟嘟我S3用了整整一個賽季,還是周瑜沒有用奪魂的情況下,續(xù)航不錯,經(jīng)常有驚喜,除了打突擊隊和桃園勝率不是非常高,其他隊伍都可以碰,嘟嘟就是屬于那種臉好起來誰都可以打的隊伍,比較適合打頭陣或者打尾陣,讓別人比較難針對

如果非要讓我評級的話 我選擇呂蒙=魯肅 然后略好于陸抗

如果特別糾結(jié)的話,就誰紅用誰

No.3 桃園

這個上個帖子里我已經(jīng)說的比較多了,而且這個組合基本4個賽季大多數(shù)人都會配了,就是具體是槍還是盾,盡量根據(jù)對手來選擇,比如你的對手3陣陸比較多,或者他是袁紹體系的隊伍,弓多,那還是盡量走盾, 如果就是馬騰為主的騎兵多,那就可以考慮走槍,因為虎踞只有一個,郭嘉只有一個,大多數(shù)的騎兵還是比較怕盛氣的,即使是盾打騎,也不一定會輸,況且桃園只要關(guān)羽不演戲,每場穩(wěn)定1-2次華夏 還是比較穩(wěn)定的。

No.4 No.5 遼騎和吳騎可以共存,具體的如上面陸遜3勢

&&&第三套體系 呂布3陣體系

No.1 3陣呂 上文我也說過了,呂布的3陣,如果和陸遜和賈詡打,都是劣勢,同紅度除非呂布歐臉否則迎面不大。

現(xiàn)在各大區(qū)比較常見的我只做簡單的分析

呂布夏侯淵周泰,這套好處在于雙核,夏侯淵帶一定的控制,但是吃紅度,怕盛氣是硬傷

呂布太史月英,先攻比較bug,因為太史不適合裸衣,帶虎踞又浪費戰(zhàn)法位,所以還不如呂夏周好,3回合秒不了人會非常疲軟

呂布太史郭嘉,穩(wěn)定性比較好,呂布不怕盛氣,目前主要是金帆和虎豹的選擇性,S3的話金帆略好一些,因為槍較多,S4的話如果對手騎比較多的話,建議別走弓,因為弓打騎永遠是劣勢,具體玩哪個兵種最好參考局勢。

剩下的呂布體系我就不一一說了,反正面對蜀槍的時候如果沒有郭嘉保,會非常非常難受,你要是回回都能觸發(fā)天下那我也沒的說,畢竟每個人不都是歐臉

No.2 蜀槍

這個在上面陸遜的3陣介紹過了,就是蜀槍這個版本比較適合打騎兵,作為2-3隊的選擇還是值得推薦的,到了中期如果資源夠用,也可以拆分為天水+桃園,前期如果資源緊張的話,蜀槍可以作為優(yōu)先選擇

NO.3嘟嘟

上文說過了,不在過多介紹,再強調(diào)下,嘟嘟練級真心快,在S4野地普遍加強的情況下,戰(zhàn)損也能保持的很低。

NO.4 司馬盾

此前有客戶發(fā)給我一些戰(zhàn)報,就是網(wǎng)上各種流言,說司馬盾不行了,弟弟了,然后戰(zhàn)報上我看到過吳騎,魏騎,吊打藤甲司馬盾的戰(zhàn)報,然后這賽季確實司馬盾少了很多,其實我還是那句話,看戰(zhàn)報不能只看一兩場,不是一個騎兵剛好臉好爆頭了藤甲司馬,他就不強了,現(xiàn)在的版本我敢負責(zé)任的說,藤甲司馬盾依舊是絕大多數(shù)騎兵的克星,不要總信網(wǎng)上那些突擊騎吊打司馬盾,完全不存在的。至于這個版本到底是玩陷陣還是玩藤甲,這個具體要根據(jù)局勢來,如果對面清一色的陸遜3勢,可以考慮陷陣,陷陣司馬盾打陸遜3陣,同紅度的情況下,基本是爸爸打兒子,因為陸遜的震懾對于司馬盾來說基本無用,而且司馬盾智力非常高,陸遜打上去也并不是很疼,如果對面騎兵比較多,那就毫不猶豫直接上藤甲,但是看到騎白馬的盡量開溜或者用斯巴達探路再打就行。 這個版本的司馬盾也是3套體系里最強的,因為無論是3陸還是3賈都吃士別三日,但是3呂布體系不吃3日,司馬盾可以頂配。

No.5 吳騎/吳弓 上面介紹過不重復(fù)了,這個版本3呂和吳騎或者吳弓戰(zhàn)法可以完全不沖突

這套體系的好處在于不拆隊伍,不會像3陸或者3賈拆太多隊伍和戰(zhàn)法,導(dǎo)致司馬盾強度下降,蜀槍無法組或者嘟嘟無法組的情況發(fā)生,總體強度比較平均,而且能組的隊伍的選擇性也比較多

下面還是把上篇文章中所說的,我測過的做個簡單的介紹

5謀臣,練級戰(zhàn)損比較高,打架比較看臉,比較依靠賈詡的混亂,打高爆發(fā)隊會有驚喜,但是穩(wěn)定性不算太高,

袁術(shù)的群弓,袁術(shù)輸出還是比較滿意的,但是袁術(shù)真的太太太太脆了,感覺滿紅都像白紙一樣脆,而且比較怕強控。

天水,還是像上次說的,功能性隊伍,姜維輸出還算比較穩(wěn)定,但是畢竟這隊控制不足,打突擊隊的時候非常乏力,勝率不高。但是蜀國內(nèi)戰(zhàn)中還勝率還是比較穩(wěn)定,打一些法系隊表現(xiàn)還可以。

最后還是常規(guī)總結(jié)幾點

1:看戰(zhàn)報一定要合理分析,這個我原來強調(diào)過很多次, 舉個最簡單的例子,比如我的3陣陸早上被別人呂布干翻,但是下午再打了一場,基本無損干回來,這個白板兄弟當然可以把他白板打滿紅的圖拿出去炫耀,但是就證明他吊打我了么?并不是,只是他臉好呂布天下觸發(fā)3次,而且基本我都沒規(guī)避掉(臉非常黑),可能我們再打10場他都不見得能贏我一場,但是這游戲絕大多數(shù)人就是喜歡把他贏的戰(zhàn)報,或者所謂1穿N的戰(zhàn)報發(fā)給朋友,盟友乃至貼吧炫耀,但是你見過有幾個人天天把我這種3陣陸3連跪的每天發(fā)給朋友以及客戶去表述每個隊伍的客觀性?基本沒有吧?因為誰都不喜歡發(fā)輸?shù)模@是事實,不管你承認或者不承認這點。 所以我由衷的希望那些認真看我文章的人,多實踐,多打架,不要一看到別人1隊穿好幾隊,就盲目的去組,很多人都是這樣盲目跟風(fēng),結(jié)果組完之后發(fā)現(xiàn)根本不像他們吹的那樣,白白耽誤了時間和戰(zhàn)法點

2: 這游戲立貼為證,到目前為止,甚至以后所有賽季,絕不會出現(xiàn)一隊無敵的隊伍,每個隊伍都有克制的和被克制的,那些只要和你說這隊哪隊無敵的,不是**就是忽悠。因為策劃不是傻子,這游戲之所以留存高,活躍度高,玩家粘性高,就是因為很多充值幾千的小R以及月卡黨也有生存之地,就拿我pk賽季被3陣呂血X那個圖來說,他可能充值連我的1%都不到,但是他依舊可以干我,況且還是在我比較克制他的情況下(他呂布確實歐皇臉),我覺得再和他打10把他都不見得能贏我2把,但是我完全可以接受,心態(tài)也不會崩,為什么說28開,他的RP就占了那個2,RP好的時候就是可以虐我,這就是這個游戲的魅力所在,也是他開服了大半年依舊可以保持高留存和高收入的原因之一,只要策劃不傻,這游戲到倒閉那天都不會有無敵的隊伍出現(xiàn),懂得克制打克制才是最重要的

3:根據(jù)自己的紅度和戰(zhàn)法合理搭配自己的武將和配置,不要人云亦云,比如你4紅趙云4紅賈詡,白板陸遜諸葛,你還硬要去組個3陣陸,感覺就完全沒有這個必要,另外就是根據(jù)敵人的情況去決定自己的配置,比如對面是馬騰,你就優(yōu)先考慮在2隊 3隊的時候搞一隊蜀槍或者藤甲盾進行克制,不要等對面成型了你還沒組起克制他們的隊伍,學(xué)會分析形勢這點非常非常重要,尤其PK賽季

4: 學(xué)會看戰(zhàn)報,這個在PK賽季尤為重要,比如你們倆同樣都是3陣呂,3陣陸,你先觀察你們科技等級是否相等,(速度那個尤其推薦最先點滿),再看寶物,人家是否寶物加了很多速度或者特技之類的,如果這些都懶得看,可以直接看1回合的戰(zhàn)報,看你的主力和他的主力誰先出手,尤其相同武將的時候, 舉個例子,你倆同樣都是孫尚香,都是高爆發(fā)吳騎,你倆的先手就變得尤為重要,因為同樣都是滿紅的情況下,你多點那20 點武力基本可以忽略不計,但是你先攻,那不是1回合先攻,那是8個回合都在先攻,都在壓制對面的血限,可能你第一個回合就打掉他4000兵,這游戲輸出和兵力有關(guān)系,他兵少了自然你死的就少了,無形中戰(zhàn)損就低了,再細致的東西我沒法一一說了,但是我相信絕大多數(shù)一直看我帖子的兄弟 都能理解其中的意思. 法系隊伍同理,你先奪魂,和他先奪魂,完全也是2個概念,當然我不是倡導(dǎo)要你諸葛去點個50點速度,那就完全沒有必要了。

5 目前大號3個賽季全區(qū)戰(zhàn)功第一,配的很多客戶也是霸占各大區(qū)戰(zhàn)功榜首,所有配將和理論都是實踐和看了大量戰(zhàn)報得出的,保留的戰(zhàn)報都是有輸有贏,每個隊伍也都是各有利弊和克制關(guān)系,部分噴子別拿別人的戰(zhàn)報天天跟我這喊這無敵那無敵的,我別的不行但是噴噴子絕對一把好手。 由于寫的也比較多,也歡迎交流,但是杠精滾蛋。

6. 說點題外話,也是最近很多客戶和粉絲都經(jīng)常問的一個問題,這游戲具體是充值好,還是買號好,反正這也要因人而異,不差錢的就自己充,但是這游戲坑就坑在個別武將沒有小包可以抽,比如孫權(quán),諸葛,曹操這些,身邊很多30 40w孫權(quán)沒滿的也是大有人在,所以這游戲差不多10W算個門檻,10W算是大概率武將全,戰(zhàn)法大多數(shù)全,35-40基本達到個全紅,個別武將不紅,50+基本能達到個全紅+典藏全齊,至于有些問我該買什么樣的號的時候,我大概總結(jié)了一下,還是主要看一些當前版本比較重要的武將的紅度優(yōu)先考慮

下面我列舉出來僅供參考,越前面紅度越重要

蜀國: 諸葛 趙云 劉備 張飛 關(guān)羽 馬超(這個不一定紅,但是一定要有,以GCH的常態(tài),肯定是先消耗然后出一波增強,信我!) 龐統(tǒng) 姜維

魏國:司馬 曹操 郝昭 賈詡 張遼 荀攸 郭嘉 夏侯淵

吳國:孫權(quán) 陸遜 太史 孫尚香 凌統(tǒng) 甘寧 周瑜 呂蒙 魯肅 周泰 陸抗 程普

群:呂布 3仙 陳宮 袁術(shù)..................這群武將真的慘絕人寰...不敢直視

買號盡量參考以上武將的紅度去買,然后最好注意一下,很多沒提到的武將可以不紅,但是一定要有,按照現(xiàn)在這個改版的概率,近期的更新大概率會增強魏,群的武將,尤其那些冷門的武將,很多人可能開了pk賽季之后把這些冷門武將都吃了,這些號買的時候就要掂量一下了,尤其那些S3絕版的武將,比如司馬郝昭賈詡,除非典藏不然非常難搞,如果沒有或者不紅盡量不考慮,盡量考慮那些紅度高,戰(zhàn)法和武將齊全,至少S2 S3那些絕版武將和他們的戰(zhàn)法必須要有,這樣保值率也高,沒準哪天不想玩了還不用虧錢。但是一定要找靠譜的平臺,而且賬號最好是1手號,注意好安全性。

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