大秦帝國之帝國烽煙公測版是一款策略題材手游,玩家可以通過這款游戲享受到秦朝時期的壯闊時代。帶你重回戰(zhàn)國大爭之世,親臨古代真實戰(zhàn)場,在齊、楚、燕、秦、韓、趙、魏等諸侯列國中強勢崛起,血性爭霸。 真正即時戰(zhàn)略,真正實時操控,你將指揮當(dāng)世名將鏖戰(zhàn)沙場,召集百家名士治國安民,如始皇帝一般掃六合,統(tǒng)天下,主宰帝國興衰,文明巨變。
【正版授權(quán)】史詩巨制《大秦帝國》小說正版授權(quán),以原著和史實為藍本,全方位還原春秋戰(zhàn)國歷史風(fēng)貌,20余類攻城器械,30余種各類兵種,200多個歷史角色都將次第登場。
【超快節(jié)奏】游戲一改傳統(tǒng)SLG游戲的慢節(jié)奏模式,打造創(chuàng)新的小局制快速戰(zhàn)略玩法,超快節(jié)奏的戰(zhàn)斗和行軍,可隨時退出和加入的全自由戰(zhàn)場,來之即戰(zhàn),熱血爽快。
【恢弘戰(zhàn)場】在同一張沙盤大地圖上,全服玩家策略對抗,火爆爭霸,率領(lǐng)步兵、弓兵、騎兵、戰(zhàn)車等兵種,進行野戰(zhàn)、團戰(zhàn)、城戰(zhàn)、國戰(zhàn)等多元化戰(zhàn)爭,百萬雄兵,華麗特效,再現(xiàn)“大秦帝國.裂變”之電影級古代戰(zhàn)爭場面。
【名將云集】匯聚春秋戰(zhàn)國史實武將,囊括海量猛將謀臣英雄美人:殺神白起,戰(zhàn)神李牧;刺客荊軻,兵圣孫武;秦后趙姬,宣后羋月……諸子百家,名士云集。
1、豐富的兵種設(shè)計全面來襲運籌帷幄打造屬于你的敵軍策略;
2、文臣武將巔峰策略挑戰(zhàn)打造不一樣的帝國征戰(zhàn)風(fēng)云;
3、經(jīng)典對決成就,武將羈絆玩法自由組合,快意對決;
4、兵種之間相互克制全面發(fā)揮,不同的陣容玩法。
1、歷史底蘊:
此次有幸和著名學(xué)者孫皓暉老師合作,改編他的歷史巨著《大秦帝國》
把諸侯爭霸,百家爭鳴搬到手機上來,讓大家得以親自走進兩千多年前的戰(zhàn)國時代
體驗先秦的燦爛文化,鐵血戰(zhàn)爭,這也賦予了游戲深厚的歷史底蘊。
2、高自由度:
我們在游戲中設(shè)計制作了一張超大戰(zhàn)國地圖,不僅囊括秦、楚等戰(zhàn)國七雄在內(nèi)的大小國家,同時一張大地圖還容
納了全部玩家的城池和建筑
所有玩家無縫連接,可以隨心所欲地在地圖上探索發(fā)展和發(fā)動戰(zhàn)爭,疆土無界,殺伐不拘!
3、高策略性:
游戲玩法上把策略性放在首位,摒棄無趣的數(shù)值型玩法,輕氪金,重游戲性
我們是多年策略游戲開發(fā)者,很清楚游戲生命力來自哪里,同時我們也是玩家,情懷還是有一點的。
正版IP授權(quán)《大秦帝國》7月3日上午10點熱血開測,拒絕回合戰(zhàn)斗,還原真實戰(zhàn)場!
各位諸侯大人:
《大秦帝國》正版手游和大家見面以來,已經(jīng)完成了兩次測試,在上次測試后的這幾個月里,我們參考大家的反饋,對游戲進行了非常大的優(yōu)化和調(diào)整。
因為游戲新增加的功能很多,修改內(nèi)容龐大,期間又經(jīng)歷了疫情對工作的影響,一直拖到現(xiàn)在才與大家見面,久等了!看到群里的朋友們每天都在期待、YY、吐槽,我們倍感壓力,同時也更有動力,寫這篇文章的時候,游戲仍然在緊張地調(diào)整中,我們希望做到盡善盡美,帶給大家最好的戰(zhàn)略游戲體驗。
就本次的改動而言,主要有以下幾個方面,我跟大家一一說明一下,其他一些小的優(yōu)化,還請關(guān)注更全面的更新內(nèi)容公告,屆時可以去游戲中詳細體驗,也歡迎大家找我交流!
1.日常任務(wù)
取消了日常任務(wù)的設(shè)計,全面修改為:以戰(zhàn)略目標(biāo)任務(wù)為導(dǎo)向,隨著戰(zhàn)斗力和城池的強大,可以解鎖下一層的戰(zhàn)略任務(wù)及其子任務(wù)。在每個階段,任務(wù)刷完以后就不會再有了。
之前的日常任務(wù)可能大家吐槽不是最多,但在我們看來是最讓人肝和讓強迫癥不適的玩意,我們希望大家可以有最大的自由度去玩出自己的個性,玩出自己的策略,而不是每天來上班一樣做重復(fù)枯燥的任務(wù)。
2.斥候系統(tǒng)
斥候、工匠、密探等制造現(xiàn)在得到了改進,可以在滿足條件的基礎(chǔ)上,制造一個或者多個,完全不用再去卡時間制造和使用了。
3.統(tǒng)帥技能
這是一個非常大的功能,擁有非比尋常的戰(zhàn)略意義。
其實參加過一測的玩家應(yīng)該知道,那個時候有過統(tǒng)帥技的設(shè)計,由于設(shè)計不是很完整,在二測的時候取消了。但這是一個非常契合游戲玩法的功能,因此我們在完善之后,再次把這個功能加了回來。
統(tǒng)帥技能非常強大,這是真正意義上的戰(zhàn)略技能,我們將之與名士掛鉤在一起。名士系統(tǒng)中將會出現(xiàn)一類新的名士——統(tǒng)帥,這類名士就擁有統(tǒng)帥技能。
至于統(tǒng)帥技能的具體效果和使用,還是請大家到游戲中自行去挖掘吧!
4.國家天賦
前兩次測試中,一直有玩家吐槽國家之間沒有太大的區(qū)別,并且弱小和地理位置不好的國家根本不會有人選擇,因此我們對國家天賦做了非常大的調(diào)整。
國家之間的區(qū)別現(xiàn)在有了質(zhì)變,不再是之前增減一點資源和戰(zhàn)斗力。
有的國家比較好發(fā)展,比如PVE方面的敵人會弱一些,有些國家發(fā)展難度則會大一點,但同時也會有其他方面的優(yōu)勢,比如軍事上的。
這次的改動,如果是以聯(lián)盟為單位進入游戲的玩家,要思量一下想好去哪個國家開啟你們的爭霸之路,這是一個非常重要的前期策略。
5.演武場
演武場的存在其實是一種錯誤!
從二測開始就發(fā)現(xiàn)了這個弊端,因為這個功能簡單粗暴地讓士兵戰(zhàn)斗力提升過大,讓戰(zhàn)爭的天平圍繞這個過于單一的系統(tǒng),這是不正常的。
現(xiàn)在這個演武場已經(jīng)徹底改頭換面了,它的核心功能叫做——士兵天賦系統(tǒng)。在中后期大家可以通過天賦加點,不斷調(diào)整適合自己的士兵天賦路線,以配合自己擅長的兵種去作戰(zhàn)。
天賦系統(tǒng)依然提供了強大的戰(zhàn)斗力提升,但更重要的是策略選擇,而不再是簡單地戰(zhàn)斗力疊加。
6.時間寶箱
這是一個非常重要的新功能,增加了一個獲取卡牌的渠道。
在游戲中可以通過任務(wù)、戰(zhàn)斗、攻打城池等玩法,獲取依靠時間解鎖的神秘寶箱,可以從中開出卡牌、資源,以及神秘的特殊卡牌。
這個新增功能,是希望游戲的卡牌產(chǎn)出不再單一,有更多的隨機性和偶然性,也讓普通玩家能夠通過努力和時間獲取更多卡牌用來提升自己的戰(zhàn)斗力。
7.神秘卡
這應(yīng)該會是比較好玩的一個新增功能,主要用于武將的培養(yǎng)。
游戲中會產(chǎn)出一些神秘卡牌,涵蓋多種類型,擁有非常強大的作用,比如復(fù)制卡,可以復(fù)制一張你現(xiàn)有的卡牌,升星卡,可以作為卡牌的升星素材。
沒錯,如果你擁有復(fù)制卡,那么可以立即復(fù)制自己的強力金卡,迅速讓這張強力卡牌投入戰(zhàn)場。如果你擁有升星卡,那么金卡的升星也就暢通無阻了。
類似的神秘卡牌還有很多,更多功能需要大家自己去挖掘和發(fā)現(xiàn)。
8.世族印璽
這其實是配合神秘卡的一個新功能,也是世族中一個強大的交互功能。
簡單來說,如果你有一張神秘卡,首先要解封它才能使用。解封需要世族內(nèi)不同官職的玩家用自己的印璽給你蓋章,不同檔次的神秘卡需求的官職印璽不同,數(shù)量也不同;
如果你需要解封你的神秘卡,那么世族成員的幫助是必須的,戰(zhàn)友現(xiàn)在不光是征戰(zhàn)的伙伴,還是你可以變強大的依靠!
9.城戰(zhàn)
這應(yīng)該是最具挑戰(zhàn)性的一項改動了。
大秦是一個圍繞城池征戰(zhàn),以攻城為核心的游戲,我們希望讓大家體驗到真正意義上的古代戰(zhàn)爭氛圍,各種戰(zhàn)術(shù)圍繞攻城戰(zhàn),遭遇戰(zhàn)等展開,但實話實說,我們之前的城戰(zhàn)設(shè)計還有較大的改進空間,完全可以達到更好的策略高度!
經(jīng)過幾個月的重要調(diào)整和優(yōu)化,對于城戰(zhàn)我們做出了極大的改進,新的城戰(zhàn)將是脫胎換骨的,如果不親自去經(jīng)歷,大家難以想象新的城池龐大到何種程度,新的城池策略強化到了何種程度。
可以肯定的是,城戰(zhàn)會更加宏觀,更富有策略性,這一切就讓我們在攻城中見證吧。
10.最后
更新的內(nèi)容其實非常的多,這里我列舉了最為重要的幾個方面,主要是想跟大家說明:
所有的改動都是想讓游戲公平性進一步增加,玩法更加豐富,更有策略性,所有的改動都希望游戲不那么氪金,可以讓大家更簡單輕松地體驗游戲過程。作為真正想要制作好游戲的人,我們真的希望做出一款讓大家喜歡玩、好玩的游戲,畢竟沒有什么是比好玩更重要的事。
距離開服應(yīng)該只有2天了,我們和大家一樣,也在等待。參加過前兩次測試的老朋友也好,初次光臨的新朋友也好,都希望帶給你們誠意滿滿的游戲體驗,在一個充滿一切可能性的戰(zhàn)場中,我們再次聚首,共創(chuàng)基業(yè)!
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