更新:2020-12-31 18:11
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策魂三國(guó)是一款極富策略性的卡牌對(duì)決手游,真正還原大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗,三國(guó)亂世,人才輩出,游戲中玩家扮演一個(gè)創(chuàng)建霸業(yè)的主公,以稱霸全國(guó)為主要目標(biāo)與游戲中的各種勢(shì)力作戰(zhàn),需要親自前去招募,盡可能將更多的能人志士招募到自己的麾下,戰(zhàn)況瞬息變幻,如果戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用得當(dāng),還能瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,游戲還原三國(guó)歷史的戰(zhàn)役關(guān)卡,火燒新野、官渡之戰(zhàn)、三英戰(zhàn)呂布等等,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都十分的燒腦,展現(xiàn)玩家指揮作戰(zhàn)能力的時(shí)刻到了!
家好,我們是《策魂三國(guó)》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),非常感謝各位一直以來(lái)對(duì)《策魂三國(guó)》的關(guān)注與期待。
作為《策魂三國(guó)》開(kāi)發(fā)者,其實(shí)和大家一樣,我們同樣也是戰(zhàn)棋游戲的狂熱愛(ài)好者,同樣也有著許多為了游戲在網(wǎng)吧通宵爆肝回憶,當(dāng)然那會(huì)兒我們頭發(fā)還比較多;仡櫾(jīng)玩過(guò)的戰(zhàn)棋游戲,對(duì)我們這些人而言影響最大的,應(yīng)該就是《三國(guó)志11》、《曹操傳》、《三國(guó)志英杰傳》這一代經(jīng)典作品吧。不僅僅是游戲的高品質(zhì)和沉浸感體驗(yàn),還有那些在戰(zhàn)場(chǎng)上運(yùn)籌帷幄的策略感、作為一方霸主指點(diǎn)江山的成就感,以及三國(guó)群雄割據(jù)的熱血豪情體驗(yàn),都深深觸動(dòng)了我們。
而我們研發(fā)《策魂三國(guó)》的初衷,也可以說(shuō)是一種對(duì)經(jīng)典戰(zhàn)棋的情懷與致敬,但也包含了我們對(duì)戰(zhàn)棋游戲的一種理想和期待。我們希望打造一款兼具三國(guó)歷史性和高度策略特的三國(guó)戰(zhàn)棋手游,讓大家在既能感受到三國(guó)的歷史情懷,也能體驗(yàn)更多的策略性玩法。從立項(xiàng)到現(xiàn)在,經(jīng)過(guò)三年的打磨,最終孵化了今天的《策魂三國(guó)》。
我們也希望通過(guò)《策魂三國(guó)》,讓那些骨灰級(jí)戰(zhàn)棋玩家再次體驗(yàn)曾經(jīng)馳騁三國(guó)的快感,同時(shí)能讓三國(guó)類戰(zhàn)棋游戲能被更多新玩家了解與認(rèn)可。我們堅(jiān)信,初心不改,戰(zhàn)棋不死!
1、上百個(gè)真正還原三國(guó)歷史中的戰(zhàn)役關(guān)卡,火燒新野,官渡之戰(zhàn),三英戰(zhàn)呂布,帶你重溫三國(guó)豪情時(shí)代。
2、策魂三國(guó)手游官網(wǎng)版游戲關(guān)卡擁有多種地形,其中包括山地,河流,樹(shù)林,村莊,不同的地形都擁有不同特點(diǎn)。
3、一款可以玩家間實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)棋游戲,數(shù)值拉平的PVP模式,氪金不再是獲勝的法寶,沒(méi)有最強(qiáng)的武將,只有最強(qiáng)的玩家。
4、海量的搭配,構(gòu)筑不一樣的陣容。豐富兵種,騎兵、槍兵、弓兵、戟兵、井闌、投石車、沖車。多種武將類型,霸者、儒將、武將、軍師、謀士、侍郎。豐富的兵法、策略、特技、寶物,變化多端。
超級(jí)過(guò)癮的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),輕觸屏幕完成武將征戰(zhàn),制定巧妙策略以迅雷之勢(shì)擊敗對(duì)手。
收集自己中意的武將角色,組建豪華陣容,創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的專屬卡組。
新穎有趣的羈絆玩法,武將之間雖然屬性各有差異,卻可融合成為合體技。
完善詳盡的武將屬性圖表,每一位武將角色都有相應(yīng)的品階劃分,可以合并升階喲。
十分經(jīng)典的三國(guó)策略戰(zhàn)斗游戲,擁有清晰細(xì)膩的畫(huà)面,可愛(ài)迷人的武將立繪。
上百個(gè)真正還原三國(guó)歷史中的戰(zhàn)役關(guān)卡,火燒新野,官渡之戰(zhàn),三英戰(zhàn)呂布,帶你重溫三國(guó)豪情時(shí)代。
游戲關(guān)卡擁有多種地形,其中包括山地,河流,樹(shù)林,村莊,不同的地形都擁有不同特點(diǎn)。
一款可以玩家間實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)棋游戲,數(shù)值拉平的PVP模式,氪金不再是獲勝的法寶,沒(méi)有最強(qiáng)的武將,只有最強(qiáng)的玩家。
海量的搭配,構(gòu)筑不一樣的陣容。
豐富兵種,騎兵、槍兵、弓兵、戟兵、井闌、投石車、沖車。
多種武將類型,霸者、儒將、武將、軍師、謀士、侍郎。
豐富的兵法、策略、特技、寶物,變化多端
海量身懷絕技的武將等待主公你的招募,構(gòu)建不一樣的戰(zhàn)斗陣容,為你而戰(zhàn);
眾多經(jīng)典的戰(zhàn)役一一呈現(xiàn),戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,隨機(jī)應(yīng)變;
公平公正的游戲環(huán)境,平民玩家也能夠?qū)⒆约赫嬲膶?shí)力展現(xiàn)出來(lái)!
【爭(zhēng)霸】作為《策魂三國(guó)》中的核心PVP玩法之一,主公達(dá)到12級(jí)即可解鎖。該玩法為各位主公提供實(shí)時(shí)公平的戰(zhàn)棋競(jìng)技,全服玩家可在不同賽季中比拼謀略,逐鹿中原!
進(jìn)入【爭(zhēng)霸】界面后,決斗雙方需要在40規(guī)模的限制下,基于作戰(zhàn)策略靈活組建軍隊(duì);同時(shí)參戰(zhàn)武將僅帶入基礎(chǔ)屬性,特殊兵種僅只帶入突破屬性,寶物帶入全部屬性。在這樣的公平機(jī)制下,雙方主公可以進(jìn)行真正的智謀交鋒,一戰(zhàn)決勝負(fù)!
搭配好武將陣容后選擇“匹配”,就可以一鍵匹配與主公現(xiàn)賽季段位相近的對(duì)手,體驗(yàn)變幻莫測(cè)的真人對(duì)戰(zhàn)。
雙方主公成功匹配、進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會(huì)隨機(jī)分配先手權(quán)?紤]到先手具有一定優(yōu)勢(shì),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)提升了后手玩家的初始軍令數(shù)——先手玩家初始有40軍令,后手玩家初始42軍令。軍令是【爭(zhēng)霸】中類似經(jīng)濟(jì)的設(shè)定,出戰(zhàn)武將、武將釋放技能都需要軍令,對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生舉足輕重的影響。而軍令的恢復(fù),除了城池在每一回合給予基本補(bǔ)助外,可以通過(guò)武將技能、占領(lǐng)村莊進(jìn)行恢復(fù)。
值得注意的是【爭(zhēng)霸】玩法中,人口上限初始為6,主公每回合從主城派遣的兵將數(shù)量,不能超過(guò)人口上限數(shù);而如果在戰(zhàn)斗中占領(lǐng)村莊,可以獲得額外的人口上限,還可以獲得每回合軍令恢復(fù)的加成效果。
每一局【爭(zhēng)霸】有20個(gè)回合,主公只要在20回合內(nèi)成功擊殺對(duì)方主將,或攻陷對(duì)方主城,就可以?shī)Z取戰(zhàn)局的勝利。反之若我方主將被擊潰,或我方主城被攻陷,則判定落敗。若20回合未分出勝負(fù),則視為平局。
【地圖簡(jiǎn)介】
目前【爭(zhēng)霸】玩法共有5種地圖——湖、戰(zhàn)、山、林、河,開(kāi)局后隨機(jī)匹配。主公需要在戰(zhàn)前搭配好適應(yīng)水陸林多場(chǎng)景作戰(zhàn)的武將陣容,開(kāi)戰(zhàn)后靈活行兵布陣,及時(shí)占領(lǐng)村莊、山崖等戰(zhàn)爭(zhēng)要地,用謀略把控戰(zhàn)局的走向。
縱觀湖、戰(zhàn)、山、林、河五張地圖,仿佛置身于真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)情景!昂敝畧D,中央為一大湖,湖心有一村莊,湖西為高崖,湖東有一小道;“戰(zhàn)”之圖多為平原旱地,林木山地稀少,兩軍易短兵相接;“山”之圖山脈林立,多為旱地,中路通暢、南道狹窄,兩處村莊為兵家必爭(zhēng)之地;“林”之圖林木豐茂,雙方可分林相拒;“河”之圖,一衣帶水分隔兩岸,雙方軍隊(duì)隔水對(duì)壘。
加入山地、河流、樹(shù)林、村莊等多種地形的五張地圖,考驗(yàn)主公是否能有通透的局勢(shì)判斷,靈活地行軍布陣。你可以選擇把對(duì)方帶入你的埋伏圈圍殺,可以兵分兩路抄小道奇襲敵營(yíng),也可以正面硬剛來(lái)碾壓對(duì)手。
埋伏圍攻演示
同時(shí),雙方武將的視野受地形制約,對(duì)【爭(zhēng)霸】局勢(shì)產(chǎn)生極大的影響。處于較低地勢(shì)的武將,無(wú)法得到較高處的視野;反之若武將在地勢(shì)較高處,其視野可以穿過(guò)樹(shù)林甚至山脈,正所謂”居高臨下,勢(shì)如破竹”!
暗處即為視野無(wú)法穿透的地方
正因?yàn)槿绱耍鞴梢允熳R(shí)【爭(zhēng)霸】各具特色的地圖地形,利用特技、寶物、兵法等搭配演變出埋伏、引誘、布防等千變?nèi)f化的策略,展現(xiàn)真正的指揮藝術(shù)。
【獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則】
通過(guò)挑戰(zhàn)爭(zhēng)霸玩法,主公可以獲取資源、排位上的多重獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則和內(nèi)容如下:
1、爭(zhēng)霸玩法采用賽季制的排位模式,對(duì)戰(zhàn)雙方根據(jù)當(dāng)前賽季的段位進(jìn)行匹配;單局獲勝即可獲得用于提升段位的勾玉,還可獲得玉幣、戰(zhàn)法書(shū)等豐富的資源獎(jiǎng)勵(lì)。
2、同一天內(nèi)贏得3次勝利的主公,可領(lǐng)取當(dāng)日3勝獎(jiǎng)勵(lì),獲得玉幣、戰(zhàn)法書(shū)等資源獎(jiǎng)勵(lì),每天最多領(lǐng)取3次。
3、每一賽季結(jié)束后,主公根據(jù)個(gè)人段位領(lǐng)取當(dāng)前賽季獎(jiǎng)勵(lì),段位越高獎(jiǎng)勵(lì)越多。領(lǐng)獎(jiǎng)后將重置段位,進(jìn)入下一賽季。
經(jīng)典戰(zhàn)棋 極致燒腦
初入《策魂三國(guó)》,沒(méi)有讓人眼花繚亂的Ui和充值選項(xiàng),一段酣暢的劇情,引出我們熟識(shí)的劉備和三國(guó)黃巾軍,經(jīng)典的六角棋局就此開(kāi)始了。
隨后,幾個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡引出了回合數(shù)行動(dòng)點(diǎn)的概念,地形對(duì)戰(zhàn)局的優(yōu)劣影響,戰(zhàn)場(chǎng)中敵方和友方的設(shè)定……以地形為例,加入山地、河流、樹(shù)林、村莊等地形的棋盤(pán)千變?nèi)f化,對(duì)應(yīng)不同的作戰(zhàn)技巧。從地形克制、排兵布陣到協(xié)同戰(zhàn)略,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都足夠“燒腦”!
多維策略 戰(zhàn)術(shù)升級(jí)
在《策魂三國(guó)》中,諸位武將劃分為霸王、武將、軍師、謀士、儒將、侍郎六大職業(yè),對(duì)應(yīng)不同的定位與特色技能,并配備兵法、寶物、兵種等多維度培養(yǎng)。以劉備為例,作為號(hào)令天下的一代霸者,他能學(xué)習(xí)”智囊”、”離間”以外的所有兵法,持有專屬兵法”君威”、”君命”、”天命”,在陣容中擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)全軍的統(tǒng)帥C位。
解鎖兵法、寶物養(yǎng)成、兵種提升,都能對(duì)武將實(shí)力產(chǎn)生巨大的影響,考驗(yàn)主公們?cè)陴B(yǎng)成策略上的獨(dú)到見(jiàn)解;多維深度的武將搭配,亦能給主公們帶來(lái)全新的策略體驗(yàn),知己知彼,百戰(zhàn)不殆!
實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn) 以技取勝
此外,《策魂三國(guó)》摒棄了傳統(tǒng)的、比拼數(shù)值的自動(dòng)戰(zhàn)斗PVP體系,加入了極具特色的“數(shù)值拉平”實(shí)時(shí)PVP玩法,引導(dǎo)主公們更好地運(yùn)用策略,進(jìn)行公平競(jìng)技。
主公們進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)前,戰(zhàn)斗cost值(即“規(guī)模”)限制在40以下,且不能帶入武將養(yǎng)成數(shù)值。實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的雙方主公,只能憑技術(shù)策略一決勝負(fù),正所謂“沒(méi)有最強(qiáng)的武將,只有最強(qiáng)的玩家!”
看到這里,主公是否已等不及
想體驗(yàn)這款“燒腦”戰(zhàn)棋手游了呢?!
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