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Krumit(星隕傳說(shuō)流浪者的故事)1.0 最新版

Krumit(星隕傳說(shuō)流浪者的故事)

更新:2020-08-09 10:51

大。240.5M

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  • 分類(lèi):經(jīng)典卡片
  • 大。240.5M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0 最新版
  • 時(shí)間:2020-08-09 10:51
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

星隕傳說(shuō)流浪者的故事是一款策略卡牌游戲。游戲的深度和耐玩性有了顯著的提高——玩家需要選擇合適的能力來(lái)搭配自己的牌組策略,謹(jǐn)慎調(diào)控地下城的版面,才能取得最后的勝利。

星隕傳說(shuō)流浪者的故事

Krumit(星隕傳說(shuō)流浪者的故事)介紹

九宮網(wǎng)格加卡牌構(gòu)筑的奇妙組合,“星隕傳說(shuō)宇宙”迎來(lái)了一部玩法全面升級(jí)的新作。 街角神秘魔法店,老人欲把往事談。布魯諾,灰胡子,英雄暮年已歸鄉(xiāng),蓋世巫妖早不見(jiàn),《流浪者的故事》永流傳。

Krumit(星隕傳說(shuō)流浪者的故事)亮點(diǎn)

你的英雄會(huì)攜帶一套基礎(chǔ)牌組(物品和技能)踏入地下城。

這套英雄牌組在游戲開(kāi)始后,會(huì)被洗入地下城牌組(即怪物卡牌)之中,然后,游戲?qū)倪@個(gè)打亂的牌組中,隨時(shí)抽出其中九張卡牌排列到3*3的網(wǎng)格中。

這些隨機(jī)卡牌包括物品,技能以及怪物,玩家需要擊敗怪物來(lái)獲得金幣,然后用金幣來(lái)?yè)Q取地下城中的物品和技能。

每當(dāng)網(wǎng)格中消掉一張卡牌,卡牌上方的卡牌便會(huì)落下,填補(bǔ)這張卡牌的空位,而游戲也會(huì)從牌組中抽出一張新的卡牌,補(bǔ)充到網(wǎng)格的最上方。

清理掉整個(gè)地下城的怪物,這一輪冒險(xiǎn)即宣告結(jié)束,玩家會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),剩余的物資也會(huì)被兌換成鉆石。

在下一輪冒險(xiǎn)開(kāi)始前,你將可以在牌庫(kù)中添加更強(qiáng)力的新卡牌,以及選擇新的人物能力——改變游戲規(guī)則的被動(dòng)屬性。

Krumit(星隕傳說(shuō)流浪者的故事)特色

-獨(dú)特簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗玩法

-沉浸式的冒險(xiǎn)旅程

-獨(dú)特卡通風(fēng)格畫(huà)面

-詼諧幽默的場(chǎng)景設(shè)計(jì)

游戲新聞

《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》繼承了前作中相當(dāng)多的游戲元素。畫(huà)風(fēng)上,依舊延續(xù)了前作荒誕詭異的歐美漫畫(huà)風(fēng)。如果你了解《辛普森一家》這一連載了三十年的經(jīng)典動(dòng)畫(huà),想必會(huì)很快適應(yīng)該游戲中獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。當(dāng)然,游戲中人物的立繪相比于《辛普森一家》更加夸張——人物外貌更偏向于怪物化和臉譜化,尖牙利齒以及某些著重突出表現(xiàn)的器官,將所謂的“暗黑風(fēng)”與“美式荒誕”,清晰地表現(xiàn)了出來(lái)。幽暗深遠(yuǎn)的BGM則仿佛讓人走進(jìn)了一段黑暗童話(huà)。事實(shí)上,整個(gè)游戲的展開(kāi)就如同在講述一個(gè)奇怪荒誕的冒險(xiǎn)故事。故事主角則是前作中出現(xiàn)的經(jīng)典人物。隨著街角魔法店中的老巫師將書(shū)本打開(kāi),玩家成了故事中主角,開(kāi)始了一段傳奇的冒險(xiǎn)故事。沒(méi)錯(cuò),打開(kāi)書(shū)本的那一刻,游戲就已經(jīng)開(kāi)始了。這也是《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》不同于其他卡牌Roguelike游戲的地方。沒(méi)有什么場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換,也沒(méi)有什么花里胡哨的地圖旅程。書(shū)本即戰(zhàn)場(chǎng),整個(gè)游戲最核心的玩法和機(jī)制,都濃縮在這小小的“3X3”網(wǎng)格,即“九宮格”之中。九宮格中,隨機(jī)分布著該關(guān)卡中的各種怪物。但怪物并不是九宮格中的唯一,與怪物一起進(jìn)場(chǎng)的,還有系統(tǒng)給玩家設(shè)定的初始卡牌構(gòu)筑。和“四處開(kāi)花”的怪物一樣,玩家要打的牌,也四散在九宮格的不同角落中。換句話(huà)說(shuō),在《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》中,玩家雖然在進(jìn)關(guān)卡前有起始卡組,但是卻沒(méi)有卡牌Roguelike游戲中,傳統(tǒng)意義上的起始手牌。這就讓人覺(jué)得有些意思。以同樣是卡牌Roguelike游戲的《殺戮尖塔》為例,玩家在選定職業(yè)后,系統(tǒng)會(huì)給出一套該職業(yè)的初試卡組,戰(zhàn)斗時(shí),玩家會(huì)從卡組中抽取5張牌作為手牌,用手上的牌擊敗關(guān)卡中的怪物。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.slothwerks.krumit.taptap.demo
  • 名稱(chēng):Krumit
  • 版本:1.0.13
  • 版本號(hào):89
  • MD5:8937bb688deb5ff614cd07e5bbe7b8cd

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