更新:2020-12-26 11:15
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星隕傳說(shuō)流浪者的故事破解版畫(huà)風(fēng)、配音愛(ài)了,游戲內(nèi)容也不錯(cuò)。而且游戲操作簡(jiǎn)單,上手容易,不同人物不但卡組不同,而且各有不同玩法和戰(zhàn)斗機(jī)制,可玩性非常高。
九宮網(wǎng)格加卡牌構(gòu)筑的奇妙組合,“星隕傳說(shuō)宇宙”迎來(lái)了一部玩法全面升級(jí)的新作。 街角神秘魔法店,老人欲把往事談。布魯諾,灰胡子,英雄暮年已歸鄉(xiāng),蓋世巫妖早不見(jiàn),《流浪者的故事》永流傳。
- 創(chuàng)新的卡牌游戲玩法,獨(dú)特的九宮網(wǎng)格系統(tǒng)讓游戲深度大大增加,玩法多變。
- 融入Roguelike元素,由程序生成冒險(xiǎn)旅程——每次冒險(xiǎn)進(jìn)入的地下城都會(huì)有所不同;
- 5位可選英雄,隨著游戲更新還會(huì)推出更多可用角色:除了通用牌庫(kù)外,每位英雄都擁有超過(guò)50張獨(dú)特的卡牌;
- 豐富多樣的游戲內(nèi)容:超過(guò)50種角色能力,超過(guò)20種不同類型的怪物,多種多樣的地下城類型;
- 風(fēng)格怪誕但不失深度的世界,幽默細(xì)致的對(duì)話與演出,栩栩如生的角色與NPC——不斷擴(kuò)張的星隕傳說(shuō)世界觀!
- 充滿感染力的中/英人聲配音,中文語(yǔ)音支持由森中人傾情獻(xiàn)聲;
你的英雄會(huì)攜帶一套基礎(chǔ)牌組(物品與技能)踏入地下城。
這套英雄牌組在游戲開(kāi)始后,會(huì)被洗入地下城牌組,接著,游戲會(huì)從這個(gè)打亂的牌組中,隨機(jī)抽出九張卡牌排列在3*3的網(wǎng)格當(dāng)中。
這些隨機(jī)卡牌包括物品,技能以及怪物,玩家需要擊敗怪物來(lái)獲得金幣,并用金幣來(lái)?yè)Q取地下城中的物品與技能。
每當(dāng)網(wǎng)格中消掉一張卡牌,卡牌上方的卡牌便會(huì)落下,填補(bǔ)這張卡牌的空位,而游戲也會(huì)從牌組中抽出新的卡牌,補(bǔ)充到網(wǎng)格最上方。
清理掉整個(gè)地下城的怪物,這一輪冒險(xiǎn)即宣告結(jié)束,玩家會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),剩余的物資也會(huì)被兌換成鉆石。
在下一輪冒險(xiǎn)開(kāi)始前,你將可以在牌庫(kù)中添加更強(qiáng)力的新卡牌,以及選擇新的人物能力——改變游戲規(guī)則的被動(dòng)屬性。
《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》,算是其開(kāi)發(fā)商Slothwerks,就著前作《星隕傳說(shuō):旅程》的世界觀,打造的一款續(xù)作游戲。
理所應(yīng)當(dāng)?shù)模缎请E傳說(shuō):流浪者的故事》繼承了前作中相當(dāng)多的游戲元素。畫(huà)風(fēng)上,依舊延續(xù)了前作荒誕詭異的歐美漫畫(huà)風(fēng)。如果你了解《辛普森一家》這一連載了三十年的經(jīng)典動(dòng)畫(huà),想必會(huì)很快適應(yīng)該游戲中獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。當(dāng)然,游戲中人物的立繪相比于《辛普森一家》更加夸張——人物外貌更偏向于怪物化和臉譜化,尖牙利齒以及某些著重突出表現(xiàn)的器官,將所謂的“暗黑風(fēng)”與“美式荒誕”,清晰地表現(xiàn)了出來(lái)。
幽暗深遠(yuǎn)的BGM則仿佛讓人走進(jìn)了一段黑暗童話。事實(shí)上,整個(gè)游戲的展開(kāi)就如同在講述一個(gè)奇怪荒誕的冒險(xiǎn)故事。故事主角則是前作中出現(xiàn)的經(jīng)典人物。隨著街角魔法店中的老巫師將書(shū)本打開(kāi),玩家成了故事中主角,開(kāi)始了一段傳奇的冒險(xiǎn)故事。
沒(méi)錯(cuò),打開(kāi)書(shū)本的那一刻,游戲就已經(jīng)開(kāi)始了。這也是《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》不同于其他卡牌Roguelike游戲的地方。沒(méi)有什么場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換,也沒(méi)有什么花里胡哨的地圖旅程。書(shū)本即戰(zhàn)場(chǎng),整個(gè)游戲最核心的玩法和機(jī)制,都濃縮在這小小的“3X3”網(wǎng)格,即“九宮格”之中。
九宮格中,隨機(jī)分布著該關(guān)卡中的各種怪物。但怪物并不是九宮格中的唯一,與怪物一起進(jìn)場(chǎng)的,還有系統(tǒng)給玩家設(shè)定的初始卡牌構(gòu)筑。和“四處開(kāi)花”的怪物一樣,玩家要打的牌,也四散在九宮格的不同角落中。
換句話說(shuō),在《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》中,玩家雖然在進(jìn)關(guān)卡前有起始卡組,但是卻沒(méi)有卡牌Roguelike游戲中,傳統(tǒng)意義上的起始手牌。這就讓人覺(jué)得有些意思。以同樣是卡牌Roguelike游戲的《殺戮尖塔》為例,玩家在選定職業(yè)后,系統(tǒng)會(huì)給出一套該職業(yè)的初試卡組,戰(zhàn)斗時(shí),玩家會(huì)從卡組中抽取5張牌作為手牌,用手上的牌擊敗關(guān)卡中的怪物。
可以說(shuō),《殺戮尖塔》中的卡牌都是免費(fèi)無(wú)償使用的,玩家不必?fù)?dān)心每個(gè)回合無(wú)牌可打的問(wèn)題。因?yàn)闄C(jī)制擺在那里,哪怕是把卡組抽光,也無(wú)非是將墓地里卡牌再洗回卡組,循環(huán)使用而已。
但在上面所提到的,《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》沒(méi)有起始手牌的機(jī)制,恰恰就是該游戲,區(qū)別于其它卡牌Roguelike游戲的獨(dú)特之處。就像之前說(shuō)過(guò)的,玩家初始卡組中的卡牌,隨機(jī)分散在九宮格里的方格中,玩家一上來(lái)手無(wú)寸鐵,形勢(shì)比一些頁(yè)游廣告中的,所謂“開(kāi)局只有一條狗!边要嚴(yán)峻。
手上沒(méi)牌怎么打?很簡(jiǎn)單,每一張卡牌都明碼標(biāo)價(jià),想用哪張就買哪張。當(dāng)然,大多數(shù)情況下,玩家剛進(jìn)入關(guān)卡時(shí)是沒(méi)錢的。想要獲取金錢,一是肉身打怪獲得報(bào)酬,二是賣掉九宮格里放出的卡牌換錢。
擊敗怪物獲取金錢自然是最佳選擇,但需要玩家兼顧角色的血量;賣卡換錢雖然不會(huì)產(chǎn)生“生命危險(xiǎn)”,但賣哪些卡,留哪些卡則需要玩家細(xì)細(xì)斟酌。免不齊之后會(huì)因?yàn)榭ㄅ撇粔,出現(xiàn)打不過(guò)高難怪的情況。畢竟這個(gè)游戲,卡組并不能循環(huán)使用,能用的卡只有那么多,用了或者賣了就沒(méi)了,直到下一關(guān)重置卡組。
這就需要玩家在角色生命,賺錢,卡牌購(gòu)買和販賣等種種因素間進(jìn)行權(quán)衡。而這也是游戲一開(kāi)始會(huì)讓很多玩家感到不適應(yīng)的原因。特別是在后面的高級(jí)關(guān)卡中,開(kāi)局沒(méi)卡沒(méi)錢所帶來(lái)的劣勢(shì)和壓迫會(huì)變得更為強(qiáng)烈。
除了獨(dú)特的九宮格機(jī)制外,剩下的機(jī)制和玩法,倒也是不少卡牌Roguelike游戲里的?汀o(wú)論是每個(gè)小關(guān)卡后的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)和卡組擴(kuò)容,還是與《殺戮尖塔》中的“遺物”,類似的角色特性機(jī)制。
不過(guò)出于對(duì)游戲難度的考慮,游戲中的數(shù)值以及專有術(shù)語(yǔ)并不多。機(jī)制也并不復(fù)雜。加上初始幾關(guān)的難度曲線較為平滑,使玩家在度過(guò)前期的懵懂期后,便能快速上手,不至于一上來(lái)就勸退玩家。但上手易,精通難永遠(yuǎn)是卡牌Roguelike游戲的共性,《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》也并不例外。玩家想要通關(guān),得花費(fèi)時(shí)間和精力去思考角色,卡牌以及特性的搭配,甚至努力升級(jí)角色的等級(jí)已獲得專有卡牌。這雖然麻煩且燒腦,但卻是卡牌Roguelike游戲的魅力所在。
當(dāng)然,《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》作為一款尚處“搶先體驗(yàn)”期的游戲,游戲中還有很多的細(xì)節(jié)沒(méi)來(lái)得及優(yōu)化,這在一定程度上影響了玩家的游戲體驗(yàn)。例如冒險(xiǎn)開(kāi)始后,玩家并不能即時(shí)獲得關(guān)卡中,相關(guān)怪物的特性,攻擊方式以及弱點(diǎn)。盡管之后開(kāi)發(fā)商有對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,但也只是在開(kāi)始界面的菜單上,增添了“百科寶典”。冒險(xiǎn)中無(wú)論怎樣點(diǎn)擊怪獸圖標(biāo),都只會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗回合。
這就大大增加了玩家“猝死”的幾率,而這,玩家本是能夠通過(guò)決策來(lái)避免的。
此外,游戲還會(huì)偶然出現(xiàn)卡屏的現(xiàn)象,開(kāi)發(fā)商在游戲優(yōu)化的道路上,要做的還有很多。
總的來(lái)說(shuō),《星隕傳說(shuō):幸存者的故事》是一款頗有特色的卡牌Roguelike游戲。其獨(dú)特的游戲模式,讓游戲的策略性相比較普通卡牌Roguelike游戲,在思考打出哪些牌的同時(shí),更要先思考卡牌的買賣和金錢的獲取。
升級(jí)當(dāng)前角色,以解鎖后續(xù)角色的設(shè)計(jì)。延續(xù)了游戲時(shí)長(zhǎng),增加了可玩性。但總歸給人一種開(kāi)局欽定的味道。能幫助玩家耐著性子熟悉某個(gè)角色的用法(畢竟開(kāi)局只能選擇“戰(zhàn)士”布魯諾),但在自由選擇性上打了折扣。
游戲的整體完成度尚可,假以時(shí)日,游戲的打磨想必會(huì)更加完善。而其相當(dāng)有特色打牌方式,吸引一批玩家入手嘗試,想必并非難事。
戰(zhàn)士
布魯諾,強(qiáng)無(wú)敵,我第一個(gè)不用SL就能通關(guān)的英雄,戰(zhàn)士的初始卡牌十分給力。
1、攻擊4張,1張1級(jí),3張2級(jí)。第1張要扔的卡。
2、大劍,“當(dāng)你造成傷害時(shí),提高1/2/3點(diǎn)傷害!睉(zhàn)士還是不缺傷害的,“大劍III”也只是錦上添花。
3、頭盔,“當(dāng)你跳過(guò)1張卡牌時(shí),獲得1/2/3點(diǎn)護(hù)盾!睉(zhàn)士的核心卡,中期升到II后就能棄牌疊甲恢復(fù)耐力,再配合幾張?zhí)厥夤艨,打出防守反擊的特點(diǎn)。能同時(shí)裝備幾個(gè)頭盔。
4、充能,“獲得1點(diǎn)行動(dòng)力,獲得1/3/5點(diǎn)耐力值,下次攻擊造成雙倍傷害!睆(qiáng),無(wú)敵,第2張要升級(jí)的卡,卡組中有2張?jiān)摽ǎ土τ斜U,更別說(shuō)雙倍傷害。
5、熟練打擊,“造成6/10/15點(diǎn)傷害,每使用過(guò)1張*基礎(chǔ)攻擊卡,則傷害-2!睆(qiáng),無(wú)敵,一直用到結(jié)束都行,第1張要升級(jí)的卡。我舉起錘頭對(duì)著怪物的頭就是“bang!”的一下,這就很舒服了。
6、格擋,“獲得3/5/7點(diǎn)護(hù)盾。”比較不起眼的一張卡,確實(shí)也不強(qiáng)。
7、吹噓,“造成3/5/7點(diǎn)傷害。如果擊殺敵人,則升級(jí)1張*基礎(chǔ)攻擊卡!,前4個(gè)怪可以刻意用此卡斬殺,那就有4張比較強(qiáng)的基礎(chǔ)攻擊卡。可是這些攻擊卡該扔的還是要扔,吹噓是第2張要扔的卡,過(guò)河拆橋,兔死狗烹,杯弓蛇影,新年快樂(lè)!
戰(zhàn)士可以憑借初始卡組安穩(wěn)的度過(guò)前期,中后期有著強(qiáng)力的棄牌疊甲茍活能力、充能的高爆發(fā)和高耐力恢復(fù),成型的戰(zhàn)士真的是為所欲為。
我們也會(huì)在戰(zhàn)士篇介紹完大部分卡牌。我就不打雙引號(hào)了。
8、專注打擊,造成3/5/8點(diǎn)傷害,本回合每跳過(guò)1張牌就增加2/3/4點(diǎn)傷害。全英雄都有,不過(guò)和戰(zhàn)士、牧師最搭配。中期缺傷害可以拿一張并升級(jí)III。
9、戳刺,造成1/2/3點(diǎn)傷害,得到1點(diǎn)行動(dòng)力。全英雄都有,盜賊最愛(ài),其他職業(yè)后期拿來(lái)錦上添花。
10、猛刺,造成3/6/12點(diǎn)傷害。每1點(diǎn)當(dāng)前耐力值減少1點(diǎn)消耗。全英雄都有,很強(qiáng)力的一張卡。這張卡要6點(diǎn)耐力,因?yàn)锽UG,見(jiàn)到這卡時(shí)顯示“0”,我當(dāng)時(shí)就蒙蔽了,嚇得我不敢拿。中后期隨便拿這卡,只要戰(zhàn)斗時(shí)稍微注意耐力。
11、魯莽打擊,造成6/8/10點(diǎn)傷害,對(duì)自己造成2/3/4點(diǎn)傷害。不建議拿,有更好的。
12、猛力揮擊,造成6/9/12點(diǎn)傷害并結(jié)束你的回合。不建議拿,新手時(shí)用起來(lái)爽,秒天秒地。當(dāng)你看遍紅塵,就只會(huì)對(duì)它置之一笑。
13、猛撞,造成等于你剩余生命值 20%/25%/35%的傷害。戰(zhàn)士能用,但卻是牧師的好卡。牧師篇我們?cè)僭敿?xì)介紹。
14、圣神打擊,造成4/5/6點(diǎn)傷害,恢復(fù)2/4/6點(diǎn)生命值。又是戰(zhàn)士/牧師的卡,新手時(shí)看起來(lái)挺好的。只是升級(jí)加的血量比傷害高,有種越高級(jí)越平庸的感覺(jué),打人不痛,自奶不足的問(wèn)題。牧師篇再說(shuō)。
15、戰(zhàn)斗姿態(tài),本回合內(nèi),已打出的每1張卡牌將造成2/3/5點(diǎn)傷害;本回合內(nèi),已跳過(guò)的每1張卡牌將獲得2/3/5點(diǎn)護(hù)盾。只用2點(diǎn)耐力。戰(zhàn)士和牧師的卡,中期就可以拿1、2張了,III級(jí)更強(qiáng)。
16、狂暴,提高傷害2/3/4,當(dāng)你棄牌時(shí)取消效果。用了就砍砍砍,其實(shí)和防戰(zhàn)不太相配。
17、觀察,每當(dāng)你跳過(guò)1張卡牌時(shí),獲得“下次攻擊傷害+2/4/6”(可疊加)。全英雄都能用,防戰(zhàn)最愛(ài),沒(méi)有也能玩。正常人“狂暴”“觀察”不會(huì)同時(shí)拿的。
18、嘲諷,當(dāng)你受到傷害時(shí),得到1/2/3點(diǎn)耐力值,持續(xù)1回合。用了怪物不打你,就尷尬了。
19、精力充沛,獲得2/4/6點(diǎn)耐力值,并對(duì)基礎(chǔ)攻擊卡免疫,持續(xù)1回合。中后期才出現(xiàn)的好牌。
20、石化皮膚,受到的所有傷害-1/2/3點(diǎn),持續(xù)1回合。中后期boss喜歡用,對(duì)英雄來(lái)說(shuō)也就是錦上添花、拿了不虧。
21、黑莓的堅(jiān)韌,恢復(fù)5/7/9點(diǎn)生命值,并在這次戰(zhàn)斗中獲得2/3/4點(diǎn)耐力上限。后期才有的好卡。也是戰(zhàn)士特有的回血卡。
22、迅捷,這回合獲得20%/30%/50%的閃避。拿!反正是個(gè)看臉的游戲。
23、狼牙棒,每當(dāng)你造成4點(diǎn)以上(包括4點(diǎn))傷害,則對(duì)敵人施加1/2/3層*流血。流血buff,我們?cè)诒I賊篇討論,這卡后期可以拿來(lái)秀boss智商。
24、板甲 "你受到的傷害-1/2/3點(diǎn)(最少為1點(diǎn)),每次跳過(guò)卡牌恢復(fù)的耐力值-1(該裝備不可以疊加)",中后期能就拿1張。
盜賊
第一關(guān)SL神殿(棄掉除了剔骨和戳刺之外的卡牌),第二關(guān)SL鐵匠鋪(升級(jí)剔骨和戳刺),第三關(guān)全跳過(guò),就可以直接懟boss了。什么!?你問(wèn)我為什么都跳過(guò)?因?yàn)樯?jí)后必選一張牌,又要SL半天神殿。這套SL無(wú)限連擊秒天秒地狂拽帥氣吊炸天賊,我給兩點(diǎn)建議——1、玩一次;2、玩一次。
盜賊之所以難,是因?yàn)槌耘菩颉](méi)續(xù)航。
我們先來(lái)看看初始卡組
1、攻擊2張,這張廢牌,不是用來(lái)扔的就是用來(lái)扔的(扔神廟和左滑)。
2、扒竊,“造成2/4/8點(diǎn)傷害。如果擊殺敵人,則隨機(jī)獲得一張藥劑卡!鼻皟芍还挚梢运⒁幌,刻意用該牌斬殺。藥劑還是挺強(qiáng)的,只不過(guò)這牌吃等級(jí)和牌序,有待開(kāi)發(fā)吧。
3、戳刺3張,“造成1/2/3點(diǎn)傷害,得到1點(diǎn)行動(dòng)力!敝幌1點(diǎn)耐力,性價(jià)比極高的一張卡。
4、蜘蛛之咬,“中毒1/2/3。獲得一點(diǎn)行動(dòng)力!毕2點(diǎn)耐力,性價(jià)比極低的一張卡。
5、剔骨,“造成1/3/5點(diǎn)傷害,本回合每使用1張卡牌便多造成1/2/3點(diǎn)傷害!,吃牌序的一張卡,不過(guò)也是盜賊創(chuàng)造奇跡的一張卡。第一張抽到怎么辦?左滑不虧。
6、掠奪,“造成3/5/9點(diǎn)傷害,如果你耐力全滿,則獲得2點(diǎn)行動(dòng)力!3點(diǎn)耐力。滿耐力抽到,血賺,否則就是一張2級(jí)攻擊卡。
7,冷酷,“造成*N點(diǎn)傷害(N為打出這張牌后剩余的耐力值),并對(duì)目標(biāo)施加1/3/6層*流血!,3點(diǎn)耐力。很強(qiáng)的一張卡,不吃等級(jí),隨著英雄升級(jí)而變強(qiáng)的一張卡。后期要升級(jí)就直接升滿。
共10張牌,其中就有3張廢卡,4張吃牌序的卡,這也是盜賊要SL刷神殿的原因。不過(guò)這不影響盜賊過(guò)第一關(guān)。我們?cè)賮?lái)介紹下盜賊的特有卡牌。
8、毒藥,“中毒2/3/4”,4點(diǎn)耐力。
9、出血,“流血2/3/4”,4點(diǎn)耐力。
這里我們先來(lái)探討中毒和流血,
中毒(每回合開(kāi)始時(shí)受到N點(diǎn)傷害,并-1層中毒,N為中毒層數(shù));
流血(每使用1張卡牌就受到N點(diǎn)傷害,并-2層流血,N為流血層數(shù));
前期,這種高耐力低輸出的卡就是廢卡。后期理想情況,一回合能疊8層Buff,毒藥8+7=15點(diǎn)傷害,流血8+6+4+2=20點(diǎn)傷害。為什么毒藥只算2個(gè)回合?因?yàn)槟茏宐oss出2個(gè)回合的牌,盜賊這小身板可能撐不住。所以,在有限的戰(zhàn)斗回合數(shù)中,流血比毒藥強(qiáng)。
但是!但是!但是!這兩個(gè)buff都不可能是我們的選擇,因?yàn)?點(diǎn)耐力才有20點(diǎn)傷害,dps太低。此類Buff卡,我只推薦“冷酷III”。
所以這些牌的存在意義就是來(lái)惡心我們的,因?yàn)楣治飼?huì)用這種卡。
現(xiàn)在,我們?cè)賮?lái)探討什么牌才能拯救盜賊。
10、大劍,“當(dāng)你造成傷害時(shí),提高1/2/3點(diǎn)傷害!
11、狂暴、“提高傷害2/3/4,當(dāng)你棄牌時(shí)取消效果!
通過(guò)傷害buff和“戳刺”可以打出很高的傷害。
12、專注打擊,“造成3/5/8點(diǎn)傷害,本回合每跳過(guò)1張牌就增加2/3/4點(diǎn)傷害。”
13、觀察,“每當(dāng)你跳過(guò)1張卡牌時(shí),獲得*“下次攻擊傷害+2/4/6”!
14、猛刺,“造成3/6/12點(diǎn)傷害。每1點(diǎn)當(dāng)前耐力值減少1點(diǎn)消耗!
通過(guò)棄牌保持高耐力以觸發(fā)掠奪、猛刺,同時(shí)專注打擊和觀察準(zhǔn)備“蓄力一擊”。
說(shuō)這么多,其實(shí)盜賊的問(wèn)題還是沒(méi)有續(xù)航能力——如戰(zhàn)士的疊甲,法師的減傷(凍結(jié)buff),牧師的回血。可能盜賊的卡牌我還沒(méi)見(jiàn)全吧,比如我才知道盜賊有把專用武器。
15、匕首,當(dāng)你抽到基礎(chǔ)攻擊卡,獲得1/2/3點(diǎn)耐力。
最后介紹盜賊的防御卡。
16、迅捷,“這回合獲得20%/30%/50%的閃避!
17、斷筋,“造成2/3/5點(diǎn)傷害,使敵人下回合-1點(diǎn)行動(dòng)力!
18、嘲諷,“當(dāng)你受到傷害時(shí),得到1/2/3點(diǎn)耐力值,持續(xù)1回合!
法師
灰胡子,算是我最喜歡的英雄了,反正就是一直右滑,用法術(shù)扔敵人臉上就是了。我們直接介紹卡牌吧。
1、寒冰箭:因?yàn)槟芟拗茢橙说妮敵,所以我稱之為限制卡,該卡I級(jí)弱,III級(jí)才強(qiáng),所以前期我們可以優(yōu)先升級(jí)初始的2張,中期可以考慮補(bǔ)充一張,最好是后期拿III級(jí)的。
2、凜冬之風(fēng):這個(gè)和寒冰箭一起講,前期遇到第一張一定要拿,花錢升級(jí)不虧。后期看見(jiàn)就拿,絕對(duì)不虧。
3、地獄烈焰:同樣的限制卡,但只減敵人耐力,后期的敵人有很多法術(shù)卡,那點(diǎn)耐力對(duì)他們沒(méi)什么影響。個(gè)人建議后期無(wú)敵時(shí)可以拿來(lái)玩玩。
4、粉碎:首先你要凍住對(duì)手,太吃牌序,不建議一開(kāi)始就拿,后期手牌中有很多凍結(jié)卡再拿也不遲,反正傷害也不高,比比其他卡,就發(fā)現(xiàn)它也沒(méi)多強(qiáng)。
5、法力竊。汉每ǎ笃诙嗄,有這個(gè)就不用思想之眼了。
6、法力護(hù)盾:好卡,看見(jiàn)就拿吧,2張護(hù)盾就能保你通關(guān)了。
7、火球術(shù):弱雞卡,滿級(jí)也就11點(diǎn)傷害。
8、火焰護(hù)盾:這張卡就是為了火球術(shù)而存在的?墒腔鹎蛐g(shù)我都不想要,我還要這卡干嘛?
9、過(guò)載:不好,看起來(lái)傷害很高,但是!少了1點(diǎn)行動(dòng)力,所以這傷害要除以2,一下子就覺(jué)得這傷害真滴低。
10、奧數(shù)沖擊:比較吃充能,但是你當(dāng)它本來(lái)就只有1點(diǎn)充能就好了,再扔完火球術(shù)后,這張卡也能扔了,不能扔也沒(méi)事,傷害排第二,僅次于閃電術(shù)。
11、閃電術(shù):好卡遇到第一張必拿,優(yōu)先升級(jí),優(yōu)先充能,沒(méi)有什么敵人是一張閃電解決不了的,如果有,那就兩張閃電。其實(shí)它和奧數(shù)沖擊一樣,可以當(dāng)做1點(diǎn)充能的卡,但是閃電2點(diǎn)充能時(shí)也能有點(diǎn)傷害,所以閃電比奧數(shù)沖擊優(yōu)秀。
12、閃電風(fēng)暴:不用扔,不優(yōu)先升級(jí),后期也不用優(yōu)先拿III級(jí)的,存在感薄弱的一張卡。
13、致盲光線:中后期遇到就拿一兩張吧,也算是限制卡,拿多了不好,輸出太低,且閃避不疊加。
14、關(guān)于充能的問(wèn)題,有思想之眼就拿吧,但是!若你有很多法力竊取,那么思想之眼也不是太重要;魔法之舞,拿一張就行了,其實(shí)也充不了幾次;快速施法:別拿這張卡,冥想都比它好;冥想不用升級(jí),不用扔。
牧師
最耗時(shí)的英雄。牧師主要就是奶和輸出的問(wèn)題,我們來(lái)分析下卡牌。
1、治療術(shù):奶奶奶,不用優(yōu)先升級(jí),不用優(yōu)先扔,不用優(yōu)先拿。
2、哈娜的庇護(hù):被動(dòng)回血,主動(dòng)加盾又凈化,好用,使勁拿!I級(jí)的要拿!
3、強(qiáng)效治療:拿一張就好了,畢竟比不過(guò)哈娜的庇護(hù)。
4、回春術(shù):延遲治療。這是個(gè)隨機(jī)游戲,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)滿血抽3張,要死都不來(lái)的情況。而且是將祝福術(shù)洗入棄牌庫(kù),所以只能在下一輪洗牌后才能抽到!我抽你妹啊!老子都要死了!
5、法力護(hù)盾:拿,將疊甲進(jìn)行到底,打穿護(hù)甲算我輸!
6、致盲光線:拿,雖然法師看不上它,但這是牧師可遇不可求的一張卡。
7、火球術(shù)、火焰護(hù)盾:我真見(jiàn)過(guò)這兩張卡,但我都沒(méi)拿。
8、暗影灼燒、暗影契約:前期真的好用,有效的填補(bǔ)了牧師前期實(shí)在缺乏的短板,但是!遇到神廟就扔這兩張吧,也就前期用用而已。
9、毀滅:牧師的標(biāo)準(zhǔn)輸出,可以和哈娜的庇護(hù)輪流升級(jí)。后期遇到就拿,前中期不用拿。
牧師不是靠法師打傷害的,是靠:
10、觀察、專注打擊、戰(zhàn)斗姿態(tài):這3張和牌序有關(guān)。建議使用這種套路的玩家,不要拿太多卡牌,盡量壓縮卡組。
11、猛刺、猛撞:這兩張都是牧師的最佳輸出卡牌,只要保持高耐力或高血量,就有高輸出。
12、圣神打擊:沒(méi)有更好的選擇就拿吧,也不差,回血屬性和毀滅很配。
13、充能:由于牧師沒(méi)有法師的法力竊取,所以牧師最愛(ài)的是思想之眼和魔法之舞,如果充能吃緊的話,升級(jí)一張冥想也是不錯(cuò)的。
牧師和戰(zhàn)士也很多相同的卡,其實(shí)他們的正常通關(guān)思路也是一樣的,都是茍活能手,只不過(guò)戰(zhàn)士的傷害比牧師高,牧師的茍活能力比戰(zhàn)士高,這也是牧師前期很耗時(shí)的原因。
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