淘氣龍游戲是一個簡單的養(yǎng)成休閑小游戲,淘氣龍游戲玩家可以通過兩只相同等級的寵物合成一只等級往上一級的寵物,淘氣龍紅包版游戲本身不充值,通過合成恐龍尋找成長的快感,完成解鎖任務(wù)來獲得現(xiàn)金紅包收益。
1、首次登陸APP并完成新手狂歡任務(wù)領(lǐng)現(xiàn)金紅包,每日簽到可獲得金幣和現(xiàn)金
2、紅包模式可賺取海量金幣,金幣用來通過的游樂場包括龍穴探寶、萌龍消消樂賺錢
3、日常任務(wù)、賞金挑戰(zhàn)、在線獎勵、精彩活動等等玩法超多,賺錢方式超多
4、邀請收徒可抽取現(xiàn)金紅包,最高可累計獲得66元現(xiàn)金紅包,還能獲得徒弟10%的返利
5、滿1元即可兌換提現(xiàn)到微信,5元及以上需要開啟VIP才能提現(xiàn)兌換,10000紅包券=1元
1、你需要不斷的為他們處理各種生活上的事情,然后不斷的幫助這些恐龍進行生長。
2、在白天的時候你還需要不斷的與你的恐龍們互動,可以幫助你更好的獲得成長值。
3、在恐龍園之中你可以不斷的收養(yǎng)不同品種的恐龍,獲得更多的恐龍資源,擴大牧場。
1、游戲中兩只相同的恐龍可以進行合成,轉(zhuǎn)化為更高級的形態(tài),看看合體樣子。
2、游戲模擬了真實的考古現(xiàn)場,靠自己的觀察能力和運氣來找珍貴的恐龍化石。
3、收集數(shù)量的恐龍化石,可以用生物科技復(fù)活恐龍,得到意想不到的游戲快樂。
每天堅持簽到任務(wù),有額外的獎勵贈送,連續(xù)簽到,獎勵更多,現(xiàn)金紅包也更多;
分享邀請好友一同玩耍,可以獲得算力,每天都可以邀請,每天都可以拿算力;
平臺采用的實名認(rèn)證,注冊后必須要完成實名才能養(yǎng)殖恐龍,獲得賺錢方法!
近日在QQ小游戲熱門榜單上,除了經(jīng)典的幾款MMO和輕度產(chǎn)品外,帶有紅包版、領(lǐng)現(xiàn)金字樣的紅包小游戲紛紛打入頭部,還有多款重度產(chǎn)品都戴上了紅包角標(biāo)。那么目前在QQ小游戲上火熱風(fēng)靡的紅包小游戲是如何吸引用戶的呢?
茶館綜合分析了多款頭部QQ紅包小游戲產(chǎn)品,制作成了下方表格,將從紅包小游戲的定位、設(shè)計邏輯和提現(xiàn)門檻等方面進行分析,希望能給到開發(fā)者幫助。
紅包小游戲跟網(wǎng)賺小游戲有本質(zhì)區(qū)別嗎?
網(wǎng)賺游戲的概念在早幾年已經(jīng)被提了出來,只是從去年下半年開始逐漸風(fēng)靡,又蔓延到了小游戲領(lǐng)域。今年上半年QQ上已經(jīng)誕生了《喵喵黃金屋》、《蓋樓大作戰(zhàn)》等超高人氣的網(wǎng)賺小游戲,一名網(wǎng)賺小游戲開發(fā)者表示單純網(wǎng)賺產(chǎn)品目前面臨競爭激烈、eCPM偏低、買量成本較高的現(xiàn)狀。
網(wǎng)賺小游戲從根本上說,由于加入了通用貨幣的刺激,在動機上對用戶的刺激更強烈。而紅包小游戲一樣如此,面對的都是最真實的人性。一名小游戲發(fā)行的業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,不論是現(xiàn)金分紅、紅包獎勵還是實物獎勵,都是激勵性游戲的包裝,最終面對的都是ROI數(shù)據(jù)的表現(xiàn),本質(zhì)上的不同在在于提現(xiàn)門檻的設(shè)計。
比如網(wǎng)賺小游戲都采用的現(xiàn)金分紅激勵模式,就非常適合做成二級分銷式的羊頭分紅模式,能拉來更多用戶、投入更多時間成本即可獲得少量的高額現(xiàn)金分紅。但這類分紅網(wǎng)賺的邏輯,在跟玩法結(jié)合上面向比較窄,只適合放置合成類玩法,才比較容易有代入感。
且這類放置合成網(wǎng)賺游戲在游戲性的表現(xiàn)上比普通小游戲要差,由于并沒有太多創(chuàng)意元素很容易被復(fù)刻,所以最開始上線火爆的網(wǎng)賺小游戲也僅僅吃到了不到兩個月的流量紅利。等到復(fù)刻產(chǎn)品出現(xiàn)、用戶流失加速、買量成本上升后,這類產(chǎn)品的收入能力并沒有正常小游戲更好。
正因為分紅類網(wǎng)賺小游戲的尷尬境地,游戲性更佳的紅包小游戲應(yīng)運而生。開發(fā)者大飛表示,紅包小游戲在提現(xiàn)門檻的設(shè)計上,都會放低最初的要求,快速給予玩家現(xiàn)金獎勵,登陸游戲就送或者游戲一局就送。紅包小游戲相比網(wǎng)賺小游戲,最大體驗上的差異就是玩家不會被強制投入過多時間和擔(dān)任拉下線的領(lǐng)頭羊,只要參與游戲即可獲得少量紅包獎勵。
紅包小游戲的游戲質(zhì)量和核心玩法都需要仔細打磨
紅包小游戲的一大優(yōu)勢便在于可以跟各類休閑玩法較好的結(jié)合,而頭部產(chǎn)品在游戲質(zhì)量和玩法打磨上都下足了功夫。比如獵豹網(wǎng)絡(luò)推出的《鋼琴塊2》,這款游戲在QQ小游戲上長期可以維持熱門榜前十的排名。得益于其簡潔的畫面、流暢的操作手感和本身較為特殊的音樂類游戲定位。
《鋼琴塊2》在手Q平臺早期擁有用戶紅利階段,即收獲了大量穩(wěn)定用戶,主要依靠曲庫的更新、對戰(zhàn)模式和挑戰(zhàn)模式的優(yōu)化保持游戲的長線運營。在長線運營中,受到其他重度產(chǎn)品和創(chuàng)意產(chǎn)品的擠壓,排名在之前幾個月有過下滑,但是近期引入紅包激勵后快速回暖,連續(xù)三周進入熱門榜單前十。
《熊貓去哪兒》是近兩周出現(xiàn)在QQ小游戲熱門榜單上新品,核心玩法模仿《旅行青蛙》,對游戲中的熊貓角色進行放置養(yǎng)成,它會收獲不同的道具、激活不同的旅行景點劇情,認(rèn)識各類其他動物角色。
更值得一提的是游戲的美術(shù)畫風(fēng),原則了原創(chuàng)的Q版彩繪風(fēng)格,整體背景使用明黃、翠綠等鮮艷顏色構(gòu)成,搭配呆萌可愛的擬人化動物形象,整款產(chǎn)品給人的感覺更加清奇可愛,也更向女性用戶傾斜。
紅包獲取模式上《熊貓去哪兒》也做了精細的設(shè)計,玩家除此登陸簽到、解鎖玩法即可獲得首個紅包,但是需要分享到游戲內(nèi)的群聊當(dāng)中,與其他玩家共同搶紅包。在后續(xù)熊貓的養(yǎng)成和旅行中,玩家都會獲得紅包激勵,也需要發(fā)送到游戲內(nèi)“家長群”中和其他玩家分享。游戲還提供了組團旅行的領(lǐng)頭羊式分紅方式,用紅包激勵玩家更好的進行游戲內(nèi)社交。
紅包作為噱頭 第一筆現(xiàn)金提現(xiàn)最好馬上提供給玩家
紅包小游戲顧名思義,紅包成為了小游戲的噱頭,而與需要積累一定時間才能體現(xiàn)的網(wǎng)賺類小游戲不一樣,目前QQ熱門榜單頭部的紅包產(chǎn)品全部可以快速提現(xiàn)!堕_心賽車場》這款產(chǎn)品,玩家培養(yǎng)賽車、合成賽車,放置賽車跑圈獲得金幣收益,通過升級車輛獲得紅包,進入游戲后僅需要一步合成的操作,即可獲得紅包立即提現(xiàn)0.01元。
而由于網(wǎng)賺游戲風(fēng)靡已經(jīng),對于一些產(chǎn)品設(shè)計的100元提現(xiàn)門檻,眾多玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了很多不可完成的阻力,比如紅包激勵領(lǐng)到后期越來越少,基本會卡在80-100元很久。另外攢夠100元提現(xiàn)時,會遇到要求拉新玩家等苛刻條件,而不得不放棄提現(xiàn),從而對網(wǎng)賺品類失去耐心。
紅包小游戲注意到了這些痛點,所以大部分產(chǎn)品在第二梯度提現(xiàn)設(shè)計中,提供給玩家首次提現(xiàn)5元、10元的選擇,長期可持續(xù)提現(xiàn)也降到了20元、30元,相當(dāng)于將這部分現(xiàn)金紅包獎池作為持續(xù)買量的投入而使用,幾乎頭部紅包產(chǎn)品都會在進入游戲1分鐘內(nèi)提供給玩家首次提現(xiàn)的機會。
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