更新:2020-08-24 12:22
大。549M
下載地址掃描二維碼安裝到手機
城市里的歐派單機版采用極其精致酷炫的二次元動漫畫風格,人物主角是一個美麗女孩的形象,給您全新的視覺刺激,在游戲中,你需要去不斷的提升你的美少女等級,這樣她的射擊屬性也會相應提高,戰(zhàn)斗中的場景也多種多樣,利用周圍的地形還可以幫助您快速消除戰(zhàn)斗中的對手。
1、更多的水槍可以幫助自己去更加輕松的對抗更多的敵人,你需要去全殲他們;
2、奪取他們的武器,每一次擊殺他們都可以讓自己獲取到更多的經驗加成;
3、注重細節(jié)可以讓你更有機會贏下勝利,與其他玩家組成戰(zhàn)隊,共享殊榮;
4、全新的虛擬操控系統(tǒng),自定義功能設定非常完善,讓你戰(zhàn)斗體驗感爆棚。
--場景的解鎖方式首先需要提升你的等級,更多新的任務可以去接取完成,通過任務就可以了;
--每天都有不同的玩法能夠嘗試,日常任務的刷新速率還是很高的,當然獎勵也是多變的;
--玩法還是還簡單的,新的角色可以去了解,很多不同的任務能夠得到完成就很好。
1、想要更快提升等級的話,那你就去跟隨著劇情任務,節(jié)奏會非常快的;
2、結識到好友之后記得與他們組隊,這是你提升效率的另一個辦法,也很重要;
3、不一樣的二次元風格能夠給所有人的視覺上帶來更好的感受,說不定能夠讓你完全沉入其中。
4、角色會有很多的選擇,為了讓每一個玩家都找到自己合適的,很詳細的講述;
5、每一個人物都會有自己的故事,而且有優(yōu)點,你要去善于發(fā)現(xiàn)和挖掘;
6、進入城市里的歐派副本之前,玩法會非常的自由,這些技能可以單體釋放和組合。
縱觀2020手游市場,始終是大廠之間爭霸的戰(zhàn)場,而主導游戲類型非常依舊穩(wěn)固的?吭趹(zhàn)術競技、MOBA、“棋”或“牌”等類型。王者、戰(zhàn)術競技品類、三國志等,看上去清一色寫實風格手游長期霸榜,在審美如此飽和的情況下,是否還有垂直細分領域能夠有探索的可能性呢?
2020暢銷游戲,寫實作品穩(wěn)奪首位 引自七麥數(shù)據(jù)
我們留意到,有一個領域雖不說能在銷量上大紅大紫,但一直持續(xù)擁有一批穩(wěn)固的用戶群體尤其年輕00后一代支撐著其發(fā)展,而且新作頻出,其中也不乏爆冷大作,這就是我們常聽到的“二次元”風格游戲。
2020暢銷游戲重度二次元注目作品 引自七麥數(shù)據(jù)
一、什么是“二次元”?
通常所說的二次元(ACGN次文化)是基于三次元(現(xiàn)實世界動漫文化作品)而產生,是由三次元創(chuàng)作者定義與創(chuàng)作的充滿愛與自由的理想主義世界。二次元文化發(fā)祥于日本,剛開始是相當小眾的亞文化,是年輕人彰顯個性、與主流文化相抗衡的存在,作品也多以獨特的區(qū)別于現(xiàn)實的世界觀為基調,并講述妙齡少男少女拯救世界的題材為主。常?吹胶芏嗝襟w和投資者口中所指的“二次元”,涵蓋了所有動漫作品,把哆啦A夢和鋼鐵俠也歸納其中,其實不然。一般來說二次元作品可分為泛二次元和重度二次元兩種,舉個例子,如少年JUMP的海賊王、火影等,擁有龐大而獨特的世界觀,主角一行人為了達成某個目標而展開故事,每個角色會有詳盡的身世刻畫,也注重角色之間的羈絆互動,讀者能夠投入到作品龐大的世界中去,為典型的泛二次元作品,類似的作品有高達、新世紀福音戰(zhàn)士等等。
王道泛二次元作品
另類泛二次元作品
而隨著社會經濟的發(fā)展,我們可以看到二次元作品也開始逐漸產生某一些分支和變化,例如近年的獸娘動物園、登山少女、搖曳露營等,一種以“萌”為特質的變化正影響著二次元動漫領域,這類作品一般以某個我們一般人并不熟知的專業(yè)領域,真正硬貨的專業(yè)知識,加上以可愛少女原畫形象和聲優(yōu),把人吸引進作品內容之中,角色性格描寫成功得更是讓人產生感情,此類作品稱為重度二次元作品。
介紹動物習性的擬人作品《獸娘動物園》
登山為主題的《登山少女》
露營為主題的《搖曳露營》
在手游領域,我們的目標并不是泛二次元作品,因為想要做成功,首先要強大的IP做根基,那么本來就強大的IP本身版權方就要收取龐大的版權費用,游戲出來也未必成功討好原作受眾,這無疑加大了投入風險, 那么我們做二次元,就要在重度二次元方面入手。
二、二次元手游的現(xiàn)狀和未來
正如前文提到,二次元題材有多重度多硬核,角色有多“萌”,決定了其能多成功和走多遠。目前注目的碧藍航線、少女前線、明日方舟等都屬重度二次元題材,雖說論營收談不上和一線手游比,但其用戶黏著度和持續(xù)熱度不容小覷。就碧藍航線來說,戰(zhàn)艦擬人,氣勢恢宏的世界觀、豐富嚴謹?shù)膽?zhàn)艦規(guī)格參數(shù),搭配可愛性感的擬人形象,重金請來日本和國內有名畫師打造大量出色的立繪,搭配個性的知名聲優(yōu)演出,刻畫出一個個性格鮮明的女性角色,玩家一旦投入進去,面對如此生動的角色根本無法自拔并產生感情。
那是不是就不用理會玩法呢?也不是,雖說收集和體驗“萌”系角色和故事是二次元手游的主要樂趣,但玩法也需要有一定的爽度,不然在反復刷的過程玩家會出現(xiàn)疲勞,能切換自動戰(zhàn)斗也是非常必要的。
三、二次元游戲成功關鍵之一:立繪
之前提到,二次元手游成功的關鍵,就是以角色萌點為主導,配合完美貼合的立繪和聲優(yōu),達到讓玩家對角色產生依賴感情的效果。作為美術,我來分享一下二次元手游里面靈魂的一環(huán)--立繪。立繪一詞也源于日本,日文立ち絵的中文寫法,指游戲中你所見到的非CG狀態(tài)下的單個人物肖像或動漫作品中單個人物肖像,打個比方就是個人物圖,不帶背景。
基本上自從有了RPG游戲的年代,立繪就誕生了,當時的立繪多為靜止的圖片,多為半身或者頭像,從功能上看多用于對話,根據(jù)對話內容切換喜怒哀樂表情的角色立繪,以提高玩家的體驗。隨著2D動畫技術的提高,游戲立繪不再局限于靜態(tài)圖片,一種被名為Live 2D的動畫技術,如今正被廣泛的使用著。其中就不得不提游戲美術行業(yè)內帶起Live 2D制作動態(tài)人物立繪起這個熱潮的、有“油膩師姐之父”之稱的金亨泰老師。在當時盛行3D制作游戲人物的時期,需知道,3D做動畫的整體人力投入相當之大,而且3D模型的表情和動態(tài)往往也達不到完美還原原畫的美感。金亨泰老師憑著命運之子這一作品,毅然用2D圖片加骨骼動畫這個形式,從立繪到下場游玩的人物素材,清一色2D插畫制作,人物無論表情動態(tài)都非常生動活潑,由于直接插畫制作,也能完美詮釋畫師對角色的理解表現(xiàn),可謂為當時2D游戲美術殺出一條新血路。
《命運之子》游戲海報
《命運之子》動態(tài)立繪
雖說2D動畫制作起來稍比3D建模再做動畫更省時,但更多時候,抽卡和選角的畫面,還是采用單張圖片靜態(tài)立繪的形式,骨骼動畫的投入資源留給戰(zhàn)斗動畫,這不失為明智之舉,也取決于項目了。
四、二次元立繪的動態(tài)表現(xiàn)
日系IP大作Fate Grand Order里,制作團隊很好的使用了骨骼動畫技術,除了上述的Live 2D,他們還大量運用了Maya、Spine等動畫工具,在寶具動畫方面,通過PlayMaker以及uSpequener進行實現(xiàn),搭配驚艷震撼的特效,展示出不輸TV動畫和單機游戲的極具魄力的招式動畫。
《FateGO》艾蕾修卡寶具動畫
《FateGO》鬼女紅葉寶具動畫
五、二次元立繪(靜態(tài)及動態(tài))制作案例
關于靜態(tài)立繪,是二次元畫師的必修課,除了要求有別于人設圖的完成度,關鍵點就是:人物辨識度高、五官端正無走形、各表情表達到位。這里附上我自己的一個同人二次元繪圖過程視頻供大家參考,軟件是SAI。
關于動態(tài)立繪,是在靜態(tài)立繪的基礎上,把所需要動的身體或衣服部分拆分成一個個零件圖片,再在Live2D或者Spine里綁定骨骼,設置動態(tài)。
網友評論
支持( 0 ) 蓋樓(回復)