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雷霆前線放置手游1.0.0 禮包碼

雷霆前線放置手游

更新:2022-10-26 14:13

大。7.1M

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雷霆前線放置手游截圖雷霆前線放置手游截圖雷霆前線放置手游截圖雷霆前線放置手游截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。7.1M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0.0 禮包碼
  • 時(shí)間:2022-10-26 14:13
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

《雷霆前線》8月28日開啟測(cè)試!是刪檔測(cè)試版本,所以大家可以先熟悉一下玩法。但是建議不要充值消費(fèi),這里是以西方為背景的防守手游,有策略冒險(xiǎn)的元素,最新版本已經(jīng)來了,快來下載試試吧。

雷霆前線放置手游

雷霆前線放置手游介紹

《雷霆前線》是一款放置類RPG游戲,當(dāng)魔幻和科幻存在于兩個(gè)不同維度的空間,但是當(dāng)他們可以互相交互的時(shí)候,會(huì)發(fā)生什么呢? 所有這些猜想都在2038年發(fā)生的一次時(shí)空爆炸后變成了現(xiàn)實(shí),沒有人知道會(huì)發(fā)生什么,只發(fā)現(xiàn)因?yàn)楸óa(chǎn)生的巨大時(shí)空裂痕導(dǎo)致了巨大的混亂,而同時(shí)多維世界中各種野蠻的生物趁機(jī)開始入侵其他種族。 幸運(yùn)的是,一個(gè)時(shí)空之門在短時(shí)間形成,各個(gè)世界中的超能者們?cè)敢庹驹谝黄饘?duì)抗入侵。

雷霆前線放置手游亮點(diǎn)

登錄游戲就送超級(jí)連接卡*300,鉆石*8;

免費(fèi)需改了無限鉆石

獲得商城免費(fèi)體驗(yàn)資格

充值雙倍返利

雷霆前線放置手游特色

放置就玩雷霆前線,全新對(duì)戰(zhàn)放置手游

既要好玩更要強(qiáng)大

更多精彩操作等你

眾多英雄任意抽取

皮膚資源眾多選擇

雷霆前線放置手游攻略

在雷霆前線手游里面,超能者根據(jù)其職業(yè)分為戰(zhàn)士、法師、游俠、刺客和牧師五種類型;

戰(zhàn)士血高防厚但攻擊較低,一般適合在前排承受傷害;

法師職業(yè)和游俠職業(yè)血量和防御較低但攻擊較高且多為群體攻擊,一般適合在后排輸出;

刺客血量和防御低,但是攻擊較高且為單體攻擊,一般適合在后排輸出;

牧師血量、攻擊和防御較低,但多有加血和控制等功能,適合在后排輔助。

雷霆前線放置手游用戶點(diǎn)評(píng)

這款游戲玩起來還是非常有挑戰(zhàn)性的;

策略放置和養(yǎng)成競(jìng)技結(jié)合,場(chǎng)景采用次元3D主題打造

各種新穎的副本競(jìng)技玩法等你挑戰(zhàn)

國內(nèi)市場(chǎng)藍(lán)海出現(xiàn),放置類游戲真的有無限可能?

放置類游戲顧名思義,是通過簡要的操作和相對(duì)過長的放置,進(jìn)而獲取直接的養(yǎng)成成果和游戲進(jìn)程的游戲。當(dāng)然,放置類游戲并非單純的放置,而是將游戲內(nèi)容與放置概念進(jìn)行互相適配,從而產(chǎn)生青出于藍(lán)的效果。

從本質(zhì)上著眼,放置類游戲?qū)儆诮?jīng)過一定處理的休閑游戲,它具備休閑游戲的易上手、輕松休閑等特質(zhì),同時(shí),它還做到了彌補(bǔ)休閑游戲耐玩性弱,可玩周期短的問題,并且通過加強(qiáng)了養(yǎng)成要素的占比,保證了相對(duì)較高的留存率與人均付費(fèi)比重。

國內(nèi)市場(chǎng)對(duì)于放置類游戲的重視起源于“全民養(yǎng)蛙”時(shí)期,不得不承認(rèn),2018年《旅行青蛙》的爆火一方面帶動(dòng)了諸多“圈外人士”成為游戲玩家,另一方面,也讓很多人認(rèn)識(shí)到原來放置類游戲同樣能夠收獲出眾的體驗(yàn)。

進(jìn)入到2020年,市場(chǎng)上優(yōu)質(zhì)放置類游戲的數(shù)量有了肉眼可見的增加,如《劍與遠(yuǎn)征》《貓咪后院》等相繼成為玩家手機(jī)中的寵兒。近日,廈門青瓷的《最強(qiáng)蝸!窓M空出世,接管了放置類游戲王者的大旗。據(jù)悉,該作從上線至今,在App Store上始終位列暢銷榜前10,據(jù)七麥數(shù)據(jù)預(yù)估其iOS方面下載量已超過200萬次,預(yù)估收入接近3000萬,在眾多新游相繼冒出的當(dāng)下,該成績屬實(shí)出彩。

《最強(qiáng)蝸!纷盍钔婕医蚪驑返赖暮诵倪在于玩法,游戲通過黑魂式碎片化敘事的方法,將整個(gè)故事呈現(xiàn)給玩家,而玩家要做的,就是輕松的去戰(zhàn)斗,去探索,去發(fā)現(xiàn),去收集,加之諸多彩蛋的設(shè)置,令玩家在輕松之余發(fā)現(xiàn)驚喜,這種設(shè)計(jì)與放置類游戲給予的瞬間滿足很像,是不折不扣的加分項(xiàng)。

而今,放置類游戲的創(chuàng)意仍在不斷的增加。早年間,放置類游戲并未引起市場(chǎng)的重視,以至于Kongregate的Anthony Pecorella在GDC 2015上就曾深入探討過此類問題,但當(dāng)時(shí)卻沒能引起太多注意,而今已是2019年,很多玩法雖然升級(jí)換代,但部分內(nèi)容與他說的還是十分貼合。

Anthony Pecorella曾坦言,放置類游戲在移動(dòng)設(shè)備上能夠興起,主要原因在于它是現(xiàn)代移動(dòng)免費(fèi)游戲設(shè)計(jì)的理想選擇。放置類游戲的機(jī)制緊貼當(dāng)下流行的碎片化節(jié)奏,從而驅(qū)動(dòng)玩家長期留存。

就目前來說,放置類游戲的市場(chǎng)發(fā)展遠(yuǎn)沒有達(dá)到預(yù)想中的規(guī)模,放置類游戲仍然是移動(dòng)游戲市場(chǎng)創(chuàng)新的溫床。當(dāng)下放置類產(chǎn)品最被玩家認(rèn)同的形式無疑是放置類RPG,放置類RPG也是對(duì)游戲內(nèi)購融入得最為靈活的一種類別。放置類RPG最出眾的點(diǎn)在于玩家能夠靈活的參與到具有空閑進(jìn)度的戰(zhàn)斗機(jī)制中,且由于與RPG玩法存在關(guān)聯(lián),它能夠在放置玩法本身融入一定的策略性內(nèi)容和具備競(jìng)爭性質(zhì)的內(nèi)容。

此前,曾有相關(guān)人士總結(jié)了放置類游戲的7種基本玩法,分別是“線性放置、街機(jī)放置、合并放置、模擬放置、放置管理、故事驅(qū)動(dòng)以及放置RPG”。不過放置類游戲?qū)τ趧?chuàng)新內(nèi)容的包容性很強(qiáng),不妨通過這7種玩法展示,去發(fā)現(xiàn)放置類游戲更多新的可能。

《放置奇兵》對(duì)“放置類休閑RPG”的概念呈現(xiàn)得十分出眾

將單一合并變得多元

談到合并放置,相信玩家會(huì)很自然的在腦海中呈現(xiàn)1+1=1的影響,合并放置的關(guān)鍵在于將重復(fù)的項(xiàng)目相互拖放以提高其級(jí)別,而高級(jí)別產(chǎn)品的生產(chǎn)力將對(duì)大于所合成前的產(chǎn)品總和,由此,玩家會(huì)隨著生產(chǎn)力的提升逐漸對(duì)這種玩法上癮。

這種合成玩法可以跳脫“紅+紅=深紅”的概念,而是將合成內(nèi)容變得非線性,譬如“紅+藍(lán)=紫,紅+黃=綠”,此舉可以使游戲玩法變得更加多元。不過有一點(diǎn)值得注意,合成放置玩法的關(guān)鍵在于下一個(gè)目標(biāo)是非常明確的,也就是說,開發(fā)者雖然在設(shè)置方面做到了非線性,但呈現(xiàn)的結(jié)果要明朗且較比未合成前更加出眾。畢竟,放置類游戲在增加數(shù)量之余,需要提供清晰的結(jié)果。

使線性結(jié)果更清晰

較比合并放置,線性放置的結(jié)果更加直觀。此類游戲的核心通常非常簡單:盡可能快地點(diǎn)擊以產(chǎn)生收入。但這種設(shè)置很容易讓人厭煩,所以當(dāng)下開發(fā)者往往從諸多角度為玩家提供玩游戲的理由。

比如如何通過點(diǎn)擊獲得更多收入、如何在放置的之后獲得更多的收入、如何在放置的時(shí)候盡可能保證收入不會(huì)流出、如何去購買性價(jià)比高的游戲內(nèi)產(chǎn)品等。不過可惜的是,這其實(shí)主要還是一種刺激手段,想要釋放更高的價(jià)值,需要令其與玩法融合起來。

在放置的時(shí)候產(chǎn)生更出眾的操作

很多超休閑游戲廠商早年間時(shí)長利用街機(jī)放置,任何簡單的街機(jī)游戲玩法,存在可以擴(kuò)大的血量/傷害和電腦AI,就可以創(chuàng)造出引人注目的創(chuàng)新放置玩法。此改變更容易從升級(jí)、傷害、收益入手,這種感覺很貼合在街機(jī)廳內(nèi),通過更優(yōu)質(zhì)的操作打出更高分,所以落實(shí)到放置類游戲上,可看做是出眾的電腦在放置時(shí)能夠幫助玩家打出更優(yōu)質(zhì)的操作,進(jìn)而產(chǎn)生比玩家操作更具影響力的效果。

更為靈活的管理放置

管理放置是放置類游戲中一個(gè)較為靈活的概念,它的精髓在于將核心玩法被替換為選擇要提升的系統(tǒng),這種系統(tǒng)更近似一種玩家可控的管理,比如玩家可以選擇將游戲中工作的時(shí)間調(diào)整成任意的時(shí)間,或是調(diào)整固定休息的時(shí)間,這樣放置創(chuàng)造的收益就成為了一種可控制的管理,每次結(jié)果的產(chǎn)生,都會(huì)取決去此前做的諸多決定。

這種操作十分適合放到帶有循環(huán)性質(zhì)的放置類游戲上,當(dāng)玩家在通過一定的管理造成各種效果的時(shí)候,效果會(huì)持續(xù)到下一階段繼續(xù)對(duì)游戲產(chǎn)生影響,進(jìn)而釋放游戲更多的娛樂性。

以故事驅(qū)動(dòng)游戲

Anthony Pecorella曾提到過一個(gè)在放置類游戲中加入IP的概念。他曾表示:有產(chǎn)品曾將一個(gè)IP的故事放入放置類游戲中,這個(gè)故事的結(jié)尾是他們?cè)阢y行搶了一大筆錢,然后被警察抓住。在游戲中,當(dāng)玩家操作的相應(yīng)IP人物的金錢到達(dá)與劇集相同的時(shí)候,玩家會(huì)經(jīng)歷和劇集中同樣的結(jié)局,這種概念以一種靈活的角度促成了IP在放置類游戲中的價(jià)值。

《愚公移山3智叟的反擊》中就有諸多IP的影子

如果從放置類游戲的觀點(diǎn)出發(fā),這種操作為放置類游戲看似循環(huán)的玩法,賦予了一定的故事性,進(jìn)而突出其游戲性。每一次的游戲進(jìn)程的更新,玩家都會(huì)獲得一個(gè)全新的目標(biāo),進(jìn)而拉長放置類游戲的生命周期。這其實(shí)和《旅行青蛙》的操作很像,游戲中的小青蛙會(huì)帶來旅行見聞推動(dòng)游戲的故事性發(fā)展,只不過《旅行青蛙》在展現(xiàn)這一概念的時(shí)候更為簡潔,僅依靠照片展示,其中故事則源于照片中基于現(xiàn)實(shí)世界的建筑,可以說稍有些“投機(jī)取巧”。

由于目前國內(nèi)放置類游戲市場(chǎng)仍是一片藍(lán)海,所以從游戲著眼,創(chuàng)新內(nèi)容仍會(huì)在日后的游戲產(chǎn)品中頻繁出現(xiàn),對(duì)此,外媒曾給予四點(diǎn)建議,其一,不要被傳統(tǒng)的核心游戲方式所束縛;其二,在游戲的諸多方面,添加更具策略性的內(nèi)容;其三,圍繞日常內(nèi)容建立玩法擴(kuò)展的框架;其四,不要低估IP的價(jià)值。

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