更新:2020-08-31 09:20
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經(jīng)典真三國(guó)卡牌策略游戲,游戲是經(jīng)典三國(guó)時(shí)代為背景,有著很多的英雄角色,你可以運(yùn)用合理的手段搭配進(jìn)行游戲,游戲之中每一個(gè)武將攻擊力都是不同的,用策略戰(zhàn)勝敵人哦。
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烽煙四起,三國(guó)誰主沉浮!
三國(guó)勢(shì)力四方來襲,熱血國(guó)戰(zhàn)開啟亂世時(shí)代,兄弟情義,用實(shí)力證明屬于自己的三國(guó)篇章!
前路茫茫,何處才是歸途!
高度還原三國(guó)歷史,經(jīng)典人物再現(xiàn),歷史戰(zhàn)役盡可逐一挑戰(zhàn)!
青梅煮酒,亂世誰是英雄!
數(shù)百名三國(guó)名將隨意召喚,多種陣容隨心搭配,鬼神呂布,武圣關(guān)羽,誰才是你最強(qiáng)最給力的猛將?
1、真三國(guó)亂舞是一款經(jīng)典互動(dòng)卡牌游戲,清新造型給予玩家全新的卡牌視覺體驗(yàn);
2、獨(dú)創(chuàng)的“雙”戰(zhàn)斗勁爽無比,在傳統(tǒng)卡牌的基礎(chǔ)上更增加了豐富的互動(dòng)體驗(yàn)。
3、是一款更新,更靚,更爽,更刺激,更牽絆的新世代卡牌游戲。
4、真三國(guó)亂舞獨(dú)創(chuàng)援軍系統(tǒng),打破了傳統(tǒng)的5人戰(zhàn)局。
5、新增3個(gè)援軍位置,讓玩家精心培養(yǎng)的武將有了更多的勇武之地。
6、游戲還新增主公技,雖然在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中能夠使用的主公技只有兩個(gè),卻成為了除援軍之外的另一變數(shù)!
特有小伙伴緣分玩法,讓你的“真三國(guó)亂舞.無雙”之路從此不再寂寞!
最真實(shí)的游戲畫面體驗(yàn),打造精美的游戲畫面!
策略玩法,不再無腦。策略搭配,天下無敵!真三國(guó)亂舞.無雙之路不在是無腦推圖!
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說到三國(guó),你腦袋里第一時(shí)間浮現(xiàn)的游戲是什么?
是一騎當(dāng)千的真三國(guó)無雙,是運(yùn)籌帷幄的三國(guó)志,亦或是去年掀起匡扶漢室熱潮的全戰(zhàn)三國(guó)?
三國(guó),差不多是除了武俠、仙俠之外,國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的游戲題材之一。
記得之前有網(wǎng)友調(diào)侃,論三國(guó)游戲,隔壁愛三國(guó)甚過戰(zhàn)國(guó)的霓虹自不用說,連大洋彼岸的老外做得都比我們好,國(guó)內(nèi)三國(guó)題材游戲?qū)映霾桓F,質(zhì)量卻大多拉胯。
當(dāng)年的三國(guó)群英傳、三國(guó)趙云傳、傲世三國(guó)等等經(jīng)典作品,已經(jīng)逐漸淹沒在了時(shí)間的長(zhǎng)河中。比起玩家陷入審美疲勞,開發(fā)商們倒像是先放棄了三國(guó)類型的單機(jī)作品。然而,人們對(duì)國(guó)內(nèi)開發(fā)的三國(guó)游戲,尤其是高品質(zhì)單機(jī)的追求,一直都未曾消失過。
2017年,有一款名叫《三國(guó)志:漢末霸業(yè)》(以下簡(jiǎn)稱漢末霸業(yè))的回合制策略游戲登陸Steam。開發(fā)商龍游天下工作室,當(dāng)時(shí)在簡(jiǎn)介里寫下了這樣一句話:
“制作一款國(guó)人自己的單機(jī)三國(guó)策略游戲,是游戲立項(xiàng)的初衷。”
如今再看,他們也確實(shí)做出了一款口碑和商業(yè)成績(jī)都不錯(cuò)的作品。盡管游戲各方面能看到一些三國(guó)志的影子,但借鑒并沒有讓游戲陷入差評(píng)之中,相反,它靠著不錯(cuò)的素質(zhì)得到了大家的認(rèn)可。
你在游戲里扮演一位三國(guó)時(shí)期的地方勢(shì)力,以君主的宏觀視角,運(yùn)用建造、內(nèi)政安排、人員招募、軍事偵查、技術(shù)開發(fā)等系統(tǒng)治理城池和國(guó)家,并通過征戰(zhàn)、外交等謀略將勢(shì)力擴(kuò)大到更廣闊的土地上。
與三國(guó)志的機(jī)制類似,游戲的大多數(shù)系統(tǒng)都以“武將”這個(gè)核心來構(gòu)建,武將數(shù)量充足且實(shí)力過關(guān),能同時(shí)進(jìn)行的策略越多。游戲視“月”為一回合,安排好內(nèi)政和軍事,點(diǎn)擊右下角的下個(gè)月,大陸上其他勢(shì)力輪流行動(dòng)后,便能獲得每個(gè)回合的反饋,玩過文明的同學(xué)想必瞬間就能get到這種設(shè)計(jì)。
過程中,除了你事先安排好的行動(dòng),同時(shí)會(huì)發(fā)生各式各樣的隨機(jī)事件。例如仙人到訪,會(huì)幫你選定的武將延年益壽,選了君主的話,他便可以再戰(zhàn)幾年。
游戲里各個(gè)系統(tǒng)的數(shù)值設(shè)計(jì)相當(dāng)豐富,上千名武將與內(nèi)政、外戰(zhàn)交織,派誰主政,拉誰上戰(zhàn)場(chǎng),誰去當(dāng)間諜...嘗試合理配置人力和物資,給游戲帶來了非常足的策略經(jīng)營(yíng)樂趣。
而對(duì)千軍萬馬的戰(zhàn)斗系統(tǒng)刻畫,《漢末霸業(yè)》沿用了經(jīng)典的戰(zhàn)棋思路,不過具體形式要更進(jìn)一步。天氣、地形高度的引入,突出了戰(zhàn)爭(zhēng)中“天時(shí)地利人和”的重要性,戰(zhàn)斗種類也很多,攻城戰(zhàn)、軍團(tuán)戰(zhàn)、甚至武將單挑和舌戰(zhàn),你都有機(jī)會(huì)碰上。
聽起來雖有些復(fù)雜,但對(duì)于策略類游戲,適當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng)能帶來足夠的深度。
后來游戲登陸移動(dòng)平臺(tái),保持了和PC版一樣的買斷制付費(fèi)策略,游戲內(nèi)容也在適配手機(jī)端操作的同時(shí)做到了良好的復(fù)刻。因?yàn)镻C版在內(nèi)政、人事方面本就采用了放置式的便捷設(shè)計(jì),我們基本只需要關(guān)注都城和國(guó)家整體的治理,麾下的其他城池完全可以按照事先設(shè)定好的方針進(jìn)行自動(dòng)管理。
所以順理成章,手機(jī)上的本作沒有表現(xiàn)出多少水土不服,順利得到了玩家們的好評(píng)價(jià)。
截止撰稿,漢末霸業(yè)已在TapTap售出近50萬份
這中間有個(gè)小插曲:據(jù)TapTap的數(shù)據(jù),游戲去年登陸安卓時(shí),一小時(shí)就突破了10000份購(gòu)買,游戲評(píng)分從8.9漲到了9.0。然而很多安卓盜版商店陸續(xù)上架了游戲的盜版,使得前去下載盜版的玩家蹭蹭往上漲。
直到今年前段時(shí)間,還發(fā)生了盜版因?yàn)楸徽嫱对V,而殺上門的迷惑事件,讓開發(fā)組著實(shí)嘗到了國(guó)內(nèi)單機(jī)盜版猖獗的苦澀滋味。
不過排除這些“場(chǎng)外因素”,某種程度上也能看出游戲質(zhì)量的確過得去,才從側(cè)面導(dǎo)致了這些盜版的泛濫?箵舯I版道阻且長(zhǎng),開發(fā)組深知“堵不如疏”。
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