英雄棋士團臺服,游戲核心玩法以中國象棋為基礎(chǔ),融合了國際象棋,日系傳統(tǒng)戰(zhàn)棋,卡牌游戲等多種游戲類型。游戲核心戰(zhàn)斗為1對1的形式。雙方均可上場5個角色。每個角色可以分為6個職業(yè)。其中兵車馬炮四個職業(yè)為中國象棋同名棋子改編過來,刺客法師則更偏向國際象棋。
彈射,并施加一層中毒。投尸,具有不俗的傷害加成,初期30%,后面40%,50%,升到br額外附帶三層毒。
后面升級陸續(xù)有被動技能毒化攻擊,傷害濺射?梢哉f將輸出拉到了滿,唯一的缺陷就是沒有天生自帶的追加攻擊,因此需要配置裝備紋章,不需要多,追擊一下傷害就足夠了。
彈射,是可以斜著彈射的而不僅限于被攻擊者十字周圍。這使得他可以更安全的將輸出打出去。還有一個優(yōu)勢,就是絞肉車作為r卡,是非常容易獲取的,最少可以4張藍,8張紫,16張黃,32橙,64,紅色br. 這中間消耗的用其他卡墊。小黑是ssr卡,獲取難度可想而知,更不提升品質(zhì)了。
過關(guān)后,打塔,打迷宮,把資源拿完了,才最后抽出來練起來,好看是好看的,但再看看同時期的絞肉車已經(jīng)猛的一批了。
這里補充一點,大家都會看的,成長度,小黑攻擊是S,絞肉車只有A,小黑攻擊肯定高啊,這個成長值和品質(zhì)有很大的關(guān)系,不知道大家有沒有注意到,前期升品質(zhì)的時候,屬性只加二三十,后面升能加近百。其實是和等級有關(guān)的,相當于補全了英雄的資質(zhì),簡單說,品質(zhì)越高,升一級加的屬性越多。
1、戰(zhàn)斗非常講究策略,游戲里面更多的場面可以去解鎖,也會有更多的材料可以獲得。
2、每天都有新的任務(wù),冒險模式的關(guān)卡還是很多的,可以和自己的伙伴一起去挑戰(zhàn)。
3、全新的劇情可以解鎖體驗,主線之外還有很多支線劇情任務(wù)可以去完成和戰(zhàn)斗!
目前英雄棋士團一共有4個種族,分別是人族、不死族、精靈族、惡魔族他們的上手難度打不相同,種族特點也不同。
1.人族:逃亡的王子
種族特點:團隊配合強(這個特點在人族中非常的明顯,在團隊配合這方面會發(fā)揮出意想不到的效果)
種族難度:三顆星(非常適合新手理解游戲,體驗游戲的種族)
2.不死族:不死的復仇者
種族特點:擅長夜間作戰(zhàn)(不死族在夜戰(zhàn)的作戰(zhàn)能力是非常強大的,可千萬不要在夜間對抗不死族)
種族難度:五顆星(雖然種族特點非常強大,但也僅僅是在夜間的情況下,操作起來非常需要對游戲的理解)
3.精靈族:異世界轉(zhuǎn)生
種族特點:回復力強(大自然的孩子,自然會得到大自然的饋贈)
種族難度:四顆星(種族特點讓這個種族在生存方面有著非常強的能力,但如何利用好這個能力,而不僅僅是挨打,這都需要玩家有一定的游戲基礎(chǔ))
4.惡魔族:魔王的繼承者
種族特點:單體作戰(zhàn)強(強大的魔族有著無與倫比的體魄,單線作戰(zhàn)能力超強,以力破萬的代表)
種族難度:兩顆星(超強的戰(zhàn)斗能力,帶來的就是超低的難度,適合那些游戲天賦比較差的小伙伴體驗游戲)
對于戰(zhàn)棋游戲的愛好者來說,最近的一個月大概是令人瘋狂的一個月,因為多款的戰(zhàn)棋游戲的登場引起了玩家的狂歡。《英雄棋士團》是一款微創(chuàng)新的戰(zhàn)棋類型游戲,游戲有4個種族,玩家們可以來選擇自己的角色種族和身份等,每個種族都有自己對應(yīng)的獨特的玩法,還可以在游戲中來找尋各種不同的角色來加入到自己的戰(zhàn)斗陣營當中,并用自己戰(zhàn)術(shù)策略來打敗游戲中的敵人們。在類型上面這算是較為新穎的作品了,而其特殊之處并不是種族這么簡單。
這款游戲特別增加了策略自由度的設(shè)計,在過去也算比較罕見,就是一鍵切換兵種。傳統(tǒng)的做法是有兵種的發(fā)展分支,可以朝不同的方向進化,但不能在多個進化分支里反復橫跳。就算允許你改進化分支,也要消耗資源或者有冷卻時間限制。但這個游戲就很無拘無束了,除了戰(zhàn)斗過程中不能切換兵種,其他時候都隨便換。對于玩家來說現(xiàn)在越來越接受輕松愉快的游戲了,最好帶上一個自動擋,更是那種起飛的節(jié)奏。而這在戰(zhàn)棋的圈子里面卻并不吃香,也讓《英雄棋士團》上線之后遭遇了一場高開低走的滑鐵盧,原因很簡單戰(zhàn)棋游戲的玩家群體一般集中在30歲左右,我們更能夠接受那些比較傳統(tǒng)的復古內(nèi)容,這也是為了一款同期登錄臺服的作品會一如既往的火爆,可能各位已經(jīng)想到了它就是《亞克傳承R》。
《亞克傳承R》的戰(zhàn)旗玩法復雜而不繁瑣,整個游戲體系脫離了火紋系統(tǒng)自成一系,趣味性非常的高。這款戰(zhàn)旗游戲取消了騎兵與步兵的設(shè)定,所有的角色都可以走相同的步數(shù),根據(jù)職責的不同攻擊的方式也分為近戰(zhàn)和遠程兩種,近戰(zhàn)必須走到對方面前才可以發(fā)動攻擊,遠程則可以間隔一個格子發(fā)動攻擊,還加入了從敵人背后攻擊獲得特殊加成的效果,并且移動到敵人面前時,還剩步數(shù)的話可以跳過敵人直接走到背后。這種背擊瞬秒的設(shè)計在游戲性上得到了大大的提高。
而《亞克傳承R》的另外一個特性就是對于前作劇情的尊重,一款充滿著回憶向的作品我們玩家自然也愿意看到各式各樣的角色回歸到劇情當中。游戲的劇情充滿著逗比和趣味的對話,在故事當中我們往往置身于一個看客的角度,但這并不代表著游戲的代入感不強。游戲中主角的不斷成長和前作里面每個人物的再次相遇,都說明了制作者的筆力和超強的敘事結(jié)構(gòu)。作為一款充滿劇情的戰(zhàn)棋游戲這點無疑是做的非常的成功。
對于戰(zhàn)棋游戲的玩家來說,我們往往追求的并不是奢華的大場面戰(zhàn)斗,合理的劇情和簡單的設(shè)計顯然更為討喜!秮喛藗鞒蠷》的登場也完美詮釋了這個道理,在游戲性和故事性重要的兩點上面,無疑是將《英雄棋士團》打入了冷宮。
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