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劍與羈絆手游0.0.1 安卓正版

劍與羈絆手游

更新:2020-09-09 17:10

大。350.0M

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劍與羈絆手游截圖劍與羈絆手游截圖劍與羈絆手游截圖劍與羈絆手游截圖劍與羈絆手游截圖劍與羈絆手游截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大。350.0M
  • 語言:中文
  • 版本:0.0.1 安卓正版
  • 時間:2020-09-09 17:10
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

y2工作室官方打造的一款與日式rpg類似的冒險游戲,劍與羈絆手游采用的是2d的畫面,里面主打人物招募和租賃,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng);另外還有簡單的好感度(送禮,贊美)系統(tǒng)等等,很有趣的對話和冒險。

劍與羈絆手游

劍與羈絆手游特色

1.全民可招募,你喜歡的角色均可以招募和培養(yǎng),所有人都是有用的。

2.農(nóng)場系統(tǒng),大量農(nóng)場讓你的團(tuán)隊(duì)管理,護(hù)肝保肝,讓你專注于攻略,而不是刷怪。

3.可怕的地下城,地下城危機(jī)四伏,怪物極其可怕,沒有足夠戰(zhàn)力肯定打不過,有戰(zhàn)力也不一定。

4.劇情設(shè)置也不簡單哦。。。嘻嘻。

5.可以刷美女的好感,記住顏值和實(shí)力成正比。

劍與羈絆手游故事背景

劍與羈絆是y2工作室吐血制作的一款特殊的RPG游戲,區(qū)別于傳統(tǒng)rpg,里面主打人物招募和租賃,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng);另外還有簡單的好感度(送禮,贊美)系統(tǒng)等等。

有別于硬肝的游戲 ,這是款護(hù)肝游戲,游戲中所有人物都可以招募培養(yǎng),你只需要建立自己的團(tuán)隊(duì),他們可以為你賺錢,收集材料,藥材,練級。

不同于傳統(tǒng)rpg設(shè)定,是不可能靠4個戰(zhàn)士拯救世界的,你需要團(tuán)結(jié)一切可以團(tuán)結(jié)的力量,才能打退可怕的怪物,比如傲嬌的小公舉,賢惠的青梅竹馬,對你一見鐘情的傳奇女劍客,迷失在魔幻森林的小姐姐。。。

劍與羈絆手游用戶點(diǎn)評

不同于傳統(tǒng)rpg設(shè)定,是不可能靠4個戰(zhàn)士拯救世界的,你需要團(tuán)結(jié)一切可以團(tuán)結(jié)的力量,才能打退可怕的怪物;

比如傲嬌的小公舉,賢惠的青梅竹馬,對你一見鐘情的傳奇女劍客,迷失在魔幻森林的小姐姐;

故事圍繞天空城和地下城,天空城是樂土,地下城是已經(jīng)失去的故土!

關(guān)于日式rpg

大致劃分的話,就是RPG(指令式RPG),ARPG(動作式RPG)這兩類。指令式RPG一般被稱為回合制RPG,但實(shí)際上有很多都是即時的,不嚴(yán)格的情況下可以混用。SRPG(戰(zhàn)棋游戲)相對離SLG更近一點(diǎn),缺乏探索內(nèi)容。有一些RPG平時都是標(biāo)準(zhǔn)RPG,只有戰(zhàn)斗部分是SLG,這種屬于指令式RPG。MMORPG不算一個類型,應(yīng)該說是一個商業(yè)標(biāo)簽,F(xiàn)PS如果是在線多人也不叫MMOFPS對吧。MMORPG中既有RPG也有ARPG類。

CRPG就是歐美人制作的電腦上的RPG,不是類型,只是和JRPG對應(yīng)的概念。歐美還有一個更狹義的用法,指由TRPG發(fā)展而來的婆羅門向RPG,比如輻射1和2就是CRPG,3就是RPG,或者干脆就是FPS,逐出家門。日本作為RPG的王國,誕生過很多偏門的融合類型。

比如《賭神》,地圖全都是走格子的,算是大富翁和RPG的混合體!蹲闱騌PG》,ENIX給SS做的,足球經(jīng)理和RPG的合體。ARPG的劃分經(jīng)常引發(fā)爭議,這與RPG發(fā)展的歷史有關(guān)。最早期的RPG以ARPG為主,指令式的反而少見。當(dāng)時游戲業(yè)的主流是街機(jī),以動作游戲?yàn)橹,所以很多ARPG不說自己是RPG,而是自稱為動作冒險,也就是AADV 或者 AAVG 。美式3大RPG和日本勇者斗惡龍出名之后,指令式RPG逐漸成為主流,尤其是到了90年代,隨著日式RPG成為市場上無可爭議的霸主類型,其他類型的游戲都加入了RPG要素,并且宣稱自己是RPG!度麪栠_(dá)傳說》在80年代自稱AADV,到了90年代自稱ARPG,到了00年代又改回去,老墻頭草了。塞爾達(dá)不僅是ARPG,而且是后世所有日式ARPG的樣板。比如MD平臺的ARPG代表作《新創(chuàng)世紀(jì)》,當(dāng)時就被諷刺為“全盤抄襲塞爾達(dá)”,那真是像素級拷貝,連調(diào)色盤都一樣(MD色彩比SFC少很多,抄到這個水平頗有難度),當(dāng)然游戲本身質(zhì)量很高,也就不了了之了。美國那邊更亂。由于歷史原因,美國的家用機(jī)玩家長年都不知道存在PC游戲這個東西,PC上發(fā)達(dá)的美式RPG當(dāng)然也和他們沒關(guān)系。絕大多數(shù)美國游戲機(jī)玩家最早知道有RPG這個類型還是從《最終幻想》開始的,所以美國人并沒有RPG更高貴的概念。

美國PC游戲圈非常極客化,大家都是老千層餅了,分不分反正玩家都看得懂。導(dǎo)致的結(jié)果就是美版游戲經(jīng)常給分一個不太沾邊的類型,你說它不對吧,公司還振振有詞!度撤怄i》明明是TPS為主,你說不是RPG吧,等級和裝備驅(qū)動,事件推進(jìn),該有的都有。日式分類比較籠統(tǒng),只要差不多就都扔進(jìn)一類,你自己想要細(xì)分,像生存恐怖、戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)動作、溫泉女將年下攻什么的,隨便標(biāo),大家不管你。美式分類呈現(xiàn)兩極分化。要么就是簡單的拋出一個類型,無所謂對錯。要么就搞得特別精確特別復(fù)雜,比如日式ACT游戲的各種分類其實(shí)都是老美分的,日本本土就叫ACT而已。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.y2.sas
  • 名稱:鍓戜笌緹佺粖
  • 版本:0.0.1
  • 版本號:1
  • MD5:42669261281c97731c655a0c11cbb974

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