一款可以讓玩家身處江湖的角色扮演游戲,在這款游戲之中玩家將可以感受到許多不一樣的玩法,而且在這里玩家還可以學(xué)習到許多強大的武學(xué)技能,玩家還可以加入自己喜歡的門派!
1、與眾不同的純正水彩手繪風格融合了中華傳統(tǒng)文化中的小泥人塬素,打造有自身特點的純正江湖世界。
2、受歡迎的RogueliteDBG游戲玩法,任意的武俠江湖時間、武功心法、游戲道具這些塬素給游戲玩家每一局手機游戲都產(chǎn)生全新升級的體
3、超多的職業(yè)可以讓玩家自己選擇,每一個職業(yè)都有著許多的技能,而且玩家會搭配的話非常的強大!
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-別樣國風美術(shù):純手繪書中武林世界。
-DBG卡組構(gòu)筑:百種卡牌靠套路取勝。
-隨機奇遇Roguelike:隱藏事件步步驚心。
-四大職業(yè)任選:套裝神兵隨心搭配。
-收集武學(xué)卡牌:按個性歷練俠客。
-幻境探險闖關(guān):憑本事一命通關(guān)。
鮮感的就像爬塔和月圓,但陣容成型了就剩下反復(fù)的刷刷刷了。2.創(chuàng)作者的江郎才盡,什么叫困難什么叫地獄,就是給怪加點防御加點攻擊加點血,什么?這你還嫌簡單?那就下次更新再加點。3.惡心,職業(yè)歷練!如2所說的你需要挑戰(zhàn)的關(guān)卡血量數(shù)值越來越高了,那必然會導(dǎo)致一回合秒不掉一個boss,創(chuàng)作者表面上為了增加難度而設(shè)計的對抗多個武俠確實有創(chuàng)新啊,一個武俠棄牌一個塞詛咒一個還帶無懈可擊!天才!你第一回合之后基本沒牌用!你說這難度大吧!你只能點結(jié)束回合點到死為止!我看不出這哪里是加大難度
《古今江湖》是一款卡牌類冒險回合制游戲,特點以策略為主,無論是裝備還是卡牌都考驗著你對其的控制與搭配。[畫面、操作手感]畫面是2D游戲,以古風為基調(diào)色彩搭配上個人感覺怪怪的,可能追求的是一種不和諧美吧,但總的來說我個人認為不是很習慣,音效方面也一般就是一些刀劍碰撞的聲音。
操作手感上來說不太存在因為就是出出卡牌,如果連這點都做不到流程的話,那還是別做游戲了吧。
1.卡牌機制:這里的卡牌機制不同于常規(guī)那種需要收集,而是每次進入一個關(guān)卡之前,都會有幾張幾張基礎(chǔ)卡牌然而后在后面的戰(zhàn)斗中收集,但需要注意的是這些獲得的卡牌在關(guān)卡結(jié)束之后是會被收回的,這樣呢有一個好處就是不用自己去辛苦的搭配卡牌,但同時也給了玩家一個巨大的考驗,就是需要在不同的關(guān)卡與情況之中來實時的搭配卡牌,以達到自己輸出的優(yōu)勢最大化,而不是隨便點一個卡牌,系統(tǒng)上有流派之分但我認為并沒有,如果非要講有流派的話,那就是對自己有利的或?qū)ψ约河袀Φ,而后過關(guān)方法也不統(tǒng)一,但也不會是那種隨便打打也能過關(guān)的,所以這里建議大家在選卡牌時先看一下卡牌的技能是否是自己需要的再來做出選擇。2.攻擊機制:每一次攻擊都需要消耗怒氣這一點也與卡牌聯(lián)系相當之大,比如你手中有一些可以組合的卡牌時那你就一定打一套連招出去,因為這里每一局結(jié)束之后手中所有卡牌會被全部替換掉,所以這里策略二字又體現(xiàn)了出來,就需要你把控把握怒氣的數(shù)量來打出最大的傷害,而不是什么傷害高就一定要用那個牌,因為打出組合牌可能會比你單打許多張牌效果來的更好。3.關(guān)卡機制:每一小關(guān)都會消耗食物,食物不足的時候就會消耗血氣,但基本不用擔心因為一般來說都不會把血氣消耗完除非你非要去皮一皮。
小編簡評:武俠風Rogu
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