更新:2020-09-07 15:25
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戰(zhàn)爭之王一元裂天破解版是以三國為背景的一款3D戰(zhàn)爭策略游戲,游戲中融入了MMO元素+卡牌元素,同時(shí)兼顧不同類型玩家對游戲的不同需求。玩家在游戲中可以享受到掠奪城池,防守襲擊的極爽體驗(yàn)。而建立強(qiáng)大的工會,能助你占領(lǐng)更多城池,獲得更多資源,最終亂世稱王。
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武將攻略
武將升級
通過通關(guān)或者消耗經(jīng)驗(yàn)書道具,可以獲得武將經(jīng)驗(yàn),提升武將的等級。武將每次升級都會提高屬性和戰(zhàn)力。但是武將等級不能超過主公等級。
武將進(jìn)階
武將特性可以通過消耗材料四種特性,每種特性都有對應(yīng)的效果,四種特性后即可進(jìn)階。
競技攻略
玩家進(jìn)入競技場后,通過挑戰(zhàn)對手進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利會提高排名?擅赓M(fèi)刷新對手。每次戰(zhàn)斗勝利額外獲得5點(diǎn)榮譽(yù),失敗不獲得。
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騎兵,為何在古代被稱為戰(zhàn)爭之王
少了一個(gè)鐵釘,丟了一只馬掌。少了一只馬掌,丟了一匹戰(zhàn)馬。少了一匹戰(zhàn)馬,敗了一場戰(zhàn)役。敗了一場戰(zhàn)役,失了一個(gè)國家。
理查三世
騎兵的發(fā)展,源自數(shù)千年前被人類所馴化的野馬,但在那時(shí),因其數(shù)量稀少,也只是作為偵察所用。直到幾次大型的戰(zhàn)役,騎兵的作用才徹底展現(xiàn)出來。
歐洲最出名的一次使用騎兵的戰(zhàn)例出現(xiàn)在馬其頓人亞歷山大與波斯人大流士三世之間的戰(zhàn)爭中,亞歷山大率騎兵猛沖大流士的中軍,大流士驚懼而走,十萬波斯戰(zhàn)士或死或降,一戰(zhàn)而使波斯帝國覆滅。
而中國最出名的一戰(zhàn)是長平之戰(zhàn),秦將白起遣精騎五千斷趙軍糧道,趙括突圍被殺,趙全軍覆沒,秦一戰(zhàn)殺趙軍五十萬。
速度的沖擊力,快速轉(zhuǎn)移的能力,極強(qiáng)的多環(huán)境作戰(zhàn)能力,使得步兵在面對騎兵之時(shí),幾乎難以有抵擋之力。
重騎兵
歐洲中古時(shí)期,最普遍的王牌兵種,可以說誰的重騎兵多,誰就決定了勝負(fù)。
歐洲西部多數(shù)平原地形,地勢低平,平坦開闊。同時(shí)由于海岸線支離破碎,山地少且東西走向,氣候海洋性特征明顯。
因此不利于種植業(yè)的發(fā)展,但有利于畜牧業(yè),也有利于騎兵的沖鋒。
貴族制的兵役制度,導(dǎo)致了當(dāng)時(shí)的兵種素質(zhì)極高,且自身都具備著一定的資產(chǎn)能力,也就造就了全身覆蓋盔甲的重裝騎兵。在那時(shí),盔甲和武器都是屬于傳家寶,領(lǐng)主是無權(quán)收回陣亡騎士的遺物。
而因一個(gè)騎兵=6個(gè)步兵的糧食額度,也導(dǎo)致了該兵種的存量并不會過高。
同時(shí),騎士制度的推進(jìn),也保證了后續(xù)的兵種來源并不會斷絕。
但隨著鐵器的推廣,武裝的獲取難度降低;三圃制的推廣,糧食產(chǎn)量的進(jìn)一步提高;
歐洲各國開始尋求著更多的騎兵,也就將兵種來源擴(kuò)大至社會各層,從此,騎士精神就開始成為一個(gè)笑話,騎士們攻下城池后燒殺搶掠、無惡不作,但他們的所作所為,又是那些擁有“騎士精神”的將軍們指揮的,真是一個(gè)莫大的諷刺。
弓騎兵
最早出現(xiàn)的騎兵兵種,因其對裝甲要求極低,往往偵察騎兵都是弓騎兵,其負(fù)重可攜帶部分干糧和地圖,用以提高續(xù)航和探查精準(zhǔn)度。
但他們普遍擁有精湛的騎術(shù)與射擊技巧,要想在顛簸的馬匹上射擊,還要保證精確度,是非常不容易的,偶爾還需要執(zhí)行特殊的敵后破壞動(dòng)作。
輕騎兵
將其發(fā)揚(yáng)光大的,主要是以阿拉伯和蒙古為首。
阿拉伯騎兵,武器以彎刀和短刀為主,盔甲因其地勢干旱,多沙土,大多為寬松的衣物,且馬種與歐洲不同,為可長時(shí)間奔跑的耐力馬。
在面對多次的十字軍東征中,多次以耐力和速度優(yōu)勢,將歐洲重騎兵的耐力消耗殆盡,從而將其圍剿殲滅。
但輕騎兵過薄的裝甲,也導(dǎo)致他們在攻城戰(zhàn)時(shí)屢屢受挫,這也是阿拉伯人在深入歐洲境內(nèi),卻屢屢碰壁的一個(gè)主要原因之一。
蒙古騎兵,地處草原,少礦物,且畜牧業(yè)發(fā)達(dá),也就不同于金國。
且因牲畜以馬,羊?yàn)橹,對植被破壞較大,需要對草原進(jìn)行休整,也就推進(jìn)了蒙古對四周侵略的意圖。
鐵騎踏破國內(nèi)之后,蒙古又將視野擴(kuò)散到了外界,雖然歐洲大量列裝的槍炮一定程度上的阻止了騎兵的沖勢,但并未遏制其本身的靈活性。
依靠著快速轉(zhuǎn)移的能力,蒙古人在戰(zhàn)場中可以隨意包圍剿滅任何一個(gè)小的團(tuán)體,也能隨時(shí)撤離。
同時(shí),其無下限的攻城手段,讓守城變得無計(jì)可施。
落幕
但隨著,火藥武器的逐漸推廣,火槍的沖擊力,即使無法打穿盔甲,但沖擊力仍舊可以將內(nèi)部的人體摧毀的能力,讓騎兵的沖擊變成了空影。
而最后的落幕,也就是一戰(zhàn)時(shí),裝備著步槍馬刀的波蘭騎兵迎著德國坦克沖鋒,前面的倒下了,后面的繼續(xù)沖上來,但還是抵擋不了德軍的槍林彈雨。最終,波蘭被德國攻下,歐洲騎兵史到此結(jié)束。
而日本,在二戰(zhàn)時(shí)期,曾配備過一段時(shí)間騎兵,但隨著中國軍隊(duì)武器的提升,也撤銷了編制。
作為一個(gè)影響深遠(yuǎn)的兵種,騎兵永遠(yuǎn)不會消亡,他們?nèi)耘f活在人們的心中。
如果沒有了騎兵,歷史也就沒有了意義,那些壯觀的戰(zhàn)爭場面,也就不會出現(xiàn)在人們面前。
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