更新:2020-11-26 13:30
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游戲是經(jīng)典的策略對戰(zhàn)游戲,游戲是經(jīng)典策略戰(zhàn)爭題材,可以自由布陣,每一個(gè)玩家都是有著獨(dú)有的領(lǐng)地,可以通過征戰(zhàn)來獲得角色勝利,超爽快的點(diǎn)擊策略對戰(zhàn)模式,玩策略游戲帶個(gè)你更多驚喜哦。
1.4大種族風(fēng)格,精靈的優(yōu)美,人類的高貴,蠻族的氣魄,亡靈的幽暗,都會給你一種全新的感受。
2.80個(gè)兵種技能,不同的技能有相生也有相克,不同的觸發(fā)帶來整個(gè)戰(zhàn)場的變化,一個(gè)技能的觸發(fā)或許就讓你的戰(zhàn)局轉(zhuǎn)危為安。
3.兵種的融合:通過融合產(chǎn)生出意想不到的兵種加入你的部隊(duì),讓你的兵種無論種類還是策略都成幾何上升。
4.兵種的搭配:不同等階的兵種帶來不同的感受,通過你的成長,通過你的探索獲得更多個(gè)性的兵種,達(dá)到你的部隊(duì)千變?nèi)f化的感受。
5.40個(gè)兵種,帶來千變?nèi)f化的策略搭配,遠(yuǎn)程流派,肉戰(zhàn)流派,高攻流派等等盡在你的掌握之中。
1、招募強(qiáng)大的將士,為你征戰(zhàn)四方,面對敵人,采取有效的戰(zhàn)術(shù)御敵!
2、游戲中高度還原了歷史場景,壯觀的戰(zhàn)斗景象,百種陣型隨心搭配!
3、游戲中你會了解到各類文明,還有大量的歷史,充滿了刺激的戰(zhàn)爭!
原汁原味,高度擬真全球沙盤
游戲高度擬真全球沙盤地圖,取材于千年真實(shí)歷史,完美重現(xiàn)人類文明演進(jìn)的恢弘篇章。游戲中的一切都與現(xiàn)實(shí)高度吻合,攻城略地時(shí),你必須逐一占領(lǐng)周邊城池,一路推進(jìn);建設(shè)國家時(shí),也要考慮地理因素,沿海重鎮(zhèn)發(fā)展航海,內(nèi)陸城市推進(jìn)農(nóng)耕。這里沒有簡單的人工關(guān)卡,你要面對的是獨(dú)一無二的真實(shí)世界!
探索未知,地性氣候皆在掌中
超過6萬個(gè)真實(shí)地理區(qū)域,氣候、地形、人文個(gè)性化差異,讓帝國的進(jìn)程充滿驚險(xiǎn)與未知。你的軍隊(duì)必須挑戰(zhàn)沙漠行軍的酷熱,適應(yīng)寒冬作戰(zhàn)的艱苦,翻越巍峨高山,深入雨林腹地,山川、河流、雨雪處處都在考驗(yàn)英雄的勇氣與機(jī)智。
橫跨五千年,史詩英雄自由搭配
5000年歷史長河的偉大君主、傳奇英雄在這里悉數(shù)登場,穿越歷史諸王自由搭配,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手群雄各展其長!你可以讓同時(shí)代的凱撒大帝和成吉思汗策馬揚(yáng)鞭,橫掃歐亞大陸;也可以將波斯大帝與伊麗莎白一世組成千年聯(lián)盟,稱霸世界。
策略對決,徹底告別無腦混戰(zhàn)
步兵、騎兵、弓箭手等數(shù)十種兵種,結(jié)合不同的布陣策略,使戰(zhàn)局出現(xiàn)波詭云譎的變化,決勝源于腦力的對決。游戲還原戰(zhàn)爭真實(shí)布陣,鋒矢陣勢如破竹,狼群陣誘敵深入,不同陣型環(huán)環(huán)相克;即時(shí)演算戰(zhàn)斗,每個(gè)小兵都擁有獨(dú)立AI,讓你告別無腦混戰(zhàn),創(chuàng)造以弱勝強(qiáng)的戰(zhàn)場神話。
1、一款還原了經(jīng)典二次元風(fēng)格的游戲,結(jié)合更多職業(yè)的組合搭配;
2、開創(chuàng)一個(gè)指尖上的冒險(xiǎn)精彩故事,給你帶來多樣化的支線任務(wù)劇情;
3、這款手游帶給玩家多個(gè)職業(yè)的公平競技,每一個(gè)職業(yè)都有各自的特色。
說起戰(zhàn)爭策略手游,想必喜歡《率土之濱》、《三國志戰(zhàn)略版》等游戲的玩家一定不會感到陌生。這類游戲大多都是慢節(jié)奏玩法,玩家通過長時(shí)間的累積物資以及"頭腦風(fēng)暴",玩家在選中目標(biāo)后,只能規(guī)定好目的地,定點(diǎn)行軍,不能在中途改變戰(zhàn)術(shù),只能等待結(jié)果。也因此,玩這類游戲大多不存在手速需求,只要擁有足夠的謀略就可以了。
而最近,一款slg游戲卻另辟蹊徑,邀請了眾多中國電競史上赫赫有名的星際、魔獸職業(yè)選手和解說主播,進(jìn)行了一場別開生面的大戰(zhàn),也是讓不少玩家大跌眼鏡。原來,這款名為《萬國覺醒》的千人同屏即時(shí)戰(zhàn)爭策略手游區(qū)別于傳統(tǒng)的slg游戲,玩家可以得到及時(shí)的戰(zhàn)略反饋,也可以任意在游戲中改變行軍方向。
這樣一來,不但大大地提高了游戲的可玩性,更是讓許多戰(zhàn)術(shù)得到了更加完美的發(fā)揮。比如在比賽中,兩支隊(duì)伍在決策上就有明顯的區(qū)分,星際隊(duì)作為藍(lán)色方,在中路布置了大量兵力,試圖通過拿下兩次靈柩分來贏得比賽。而紅色方的魔獸戰(zhàn)隊(duì)則采取了截然不同的戰(zhàn)術(shù),在上下兩路調(diào)遣軍隊(duì),借助建筑分獲取優(yōu)勢。
雖然雙方的側(cè)重點(diǎn)不同,但是戰(zhàn)斗也是十分精彩。星際隊(duì)原本憑借靈柩取得了絕對的優(yōu)勢,卻不曾想比賽進(jìn)行到后期,魔獸隊(duì)也不甘示弱,憑借著游戲獨(dú)特的行軍玩法,前來支援的No總迅速集火了落單的fly,眼看血槽見底,fly迅速前往最近的資源點(diǎn),佯裝采礦讓no總失去目標(biāo),上演了一出絲血逃生。而No總則沒那么好運(yùn),星際隊(duì)使出一招經(jīng)典的圍點(diǎn)打援戰(zhàn)術(shù),在雙方的夾擊下No總只能繳械投降。這場比賽的局勢也開始逐漸明了,最終由魔獸隊(duì)取得了比賽勝利。
這幾番你來我往的操作,簡直讓人看得眼花繚亂,每人控制5隊(duì)武將,動輒手下幾萬兵馬,連職業(yè)選手的手速,竟然都有點(diǎn)跟不上戰(zhàn)斗節(jié)奏。由此可見游戲確實(shí)有著非常高的可能性。不過畢竟這還是一款slg類游戲,策略也在游戲中占有相當(dāng)大的分量,倒不必?fù)?dān)心因?yàn)闀驗(yàn)椴僮鞑缓枚粩耻?quot;欺負(fù)"了。
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