一款純文字類的修真冒險游戲,游戲已經(jīng)破解了無限資源和無限武力值等等。簡單的放置玩法,玩家可以選擇采用掛機的玩法,不用上線也可以獲得大量經(jīng)驗升級,各種門派可以自由選擇加入,學習各種功法技能!
全程掛機:不用線上掛機,解放雙手,再也不用點點點。
各色門派:功法,技能,裝備,門派特色多種多樣。
資源獲取:食物,木材,采藥?資源分配,策略你有
游歷副本:游歷天下,各色奇遇,讓你在修真之路身臨其境。
斬妖除魔:各色副本模式,讓游戲打怪不再枯燥無味。
獨創(chuàng)劇情:原創(chuàng)修真劇情,你不光有磨難,還有愛恨情仇。
飛升仙界:完美還原修真小說,渡劫飛升不再是夢。
紅塵道侶:凡塵俗世,只求雙人一劍,笑傲江湖。
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1、輕松的放置掛機玩法,玩家養(yǎng)成不再需要熬夜爆肝,游戲就是為了解壓的;
2、通過了探索和收集的方式來實現(xiàn)永恒的競技,放置掛機的方式來實現(xiàn)完美的養(yǎng)成;
3、在式神集結(jié)的戰(zhàn)場,不斷來釋放體內(nèi)強大的力量,完成自我的無限救贖;
4、努力的探索每一個高光的瞬間,一些榮耀的時刻,讓你時刻去憧憬這個浪漫的情緣。
1:初始界面創(chuàng)立賬號登錄游戲后選擇種族
種族分為四類人神道妖神道神神道魔族
人族普攻:對單個敵人造成100%的物理傷害神道人族技能:對隨機三個敵人造成160%的物理傷害,并有20%概率減少目標1格怒氣
怒氣值:上限4點,普攻獲得兩點,4點怒氣值釋放技能。
神族普攻:對前排敵人造成60%法術(shù)傷害
神族技能:對前排敵人造成160%的法術(shù)傷害,本次攻擊暴擊提高30%。
魔族普攻:對后排單個敵人造成100%法術(shù)傷害魔族技能:對后排敵人造成160%法術(shù)傷害,增加15%閃避持續(xù)2回合。
妖族普攻:對單個敵人造成100%物理傷害并15%暈眩1回合。
妖族技能:對生命值最高敵人造成320%物理神道傷害30%概率暈眩1回合
我算得上是神道第一批公測玩家了,彼時想找些新放置類游戲來放松心情。最開始時是在愛吾里找到內(nèi)測的破解版,笑。后來盜版下架,玩過之后覺得喜歡就去群里下了個正版。
猶記得自己一邊開心地填兌換碼,一邊研究慕葉大佬留下來的攻略。卻還是玩得稀里糊涂,處處都踩坑,特別辛苦。直到化神我才有了“玩游戲”的感覺,便充了第一張月卡,之前都是白嫖硬蹚上來的。
這個游戲的節(jié)奏很慢很慢,所以注定它又要損失一些玩家(當然現(xiàn)在我已經(jīng)適應(yīng)了這種節(jié)奏,并且有了修仙那種日積月累的成就感)。玩家們常常因為其獨特的節(jié)奏會有“這樣攢什么時候是個頭啊”的感覺。抱怨靈石不夠用、內(nèi)丹難搞、靈陣等級升不上去、精神力太少、寵物蛋太少、寵物天賦刷不好、這缺那缺、這個要一大筆材料那個要一大筆材料、這遇不到那遇不到、這要買那要買,受氣成了常態(tài),漸漸也形成了“不氪金玩不下去”的觀念,偏偏官方意圖又很明顯,“騙氪游戲”的印象便愈發(fā)固定。其實一張年卡差不多就能玩得很愉快了,但是大部分玩家做不到花掉648眼睛都不眨一下,從30的月卡直接躍遷648的年卡,矛盾就接踵而至了。雖然我沒什么錢充值,不過我可以建議你把氪金的圖標整合成一個,再多點花樣,1季卡、半年卡、九八折、“按境界送仙玉”卡,跨度小一些,愛搞那樣搞那樣,氪佬該充還要充。對待平民的態(tài)度也要擺出來,哪怕你每個星期、每個節(jié)日傳書給玩家10個仙玉,效果都不一樣。(現(xiàn)在的傳書騙氪,不,傳書提示活動就做的非常好??)
個人認為神道大體已經(jīng)固定了,很多東西很難再改變。改動太小新玩家提不起興趣,改動太大老玩家也在變相損失利益。不過像公共頻道分頻,加好友限制式贈禮等玩家間的互動,一些虛的無關(guān)游戲利益的東西可以搞一搞,搞不好大不了撤掉。最后建議有bug即時修補,玩家有損失即時反饋。
我在攻略區(qū)也開了答疑帖,借著前面大佬攻略和自己的親身體驗給新人解惑,希望游戲能留下更多人,熱鬧一點好。最后祝這個游戲能讓玩家越來越喜歡吧,我很想加一星,但是客觀來說就三星。玩得受氣還可能會回來減一星,笑。還是那句話,沒有玩家會無聊到擋你財路,你把握住機會賺的再多也沒人說什么,做的不好這錢賺的就讓人詬病。
我最近很長一段時間都在找好玩的掛機游戲,市面上比較火的幾款,我都玩過了,但是感覺都有不小的瑕疵,要么就是太肝了,要么就是沒有游戲性,要么就是UI做的太差了。
這個游戲,我看了一下貼圖,就感覺和想不想修真很像,進去了之后,發(fā)現(xiàn)不只是想不想修真,它幾乎把市面上主流的掛機游戲玩法都抄了。。。
我覺得很失落,因為我想玩的是一個好玩的、好看的、不肝的游戲,如果UI界面簡潔的話更會讓人滿意?梢越邮芤粋游戲借鑒玩法,因為一個好的玩法不該敝帚自珍。所以我的觀點是你可以抄,但你最起碼要抄出花樣來!
這個游戲給我一種不倫不類的感覺,UI也做的比較復(fù)雜,交互性不是很好,很多東西沒有給人以期待的感覺,四處點點就覺得無所事事了,策劃不善于畫大餅,這可能算是個缺點了吧。。。
差不多這樣,畫面在同類游戲中居上等,還是希望能用些心做游戲。
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