更新:2022-12-01 18:22
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昆侖墟游戲禮包碼
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廣州互聯(lián)網(wǎng)法院下發(fā)了《昆侖墟》訴《靈劍蒼穹》著作權(quán)侵權(quán)糾紛的判決,該判決下發(fā)并經(jīng)過法定上訴期后,于4月13日正式生效。
作為萬眾矚目的廣州互聯(lián)網(wǎng)法院“第一案”【(2018)粵0192民初1號】,最終以“駁回原告全部訴訟請求”的結(jié)果落下帷幕。這樣的判決結(jié)果讓許多關(guān)注本案的“看客”愕然,因?yàn)閺谋景盖捌谂兜南嚓P(guān)報道或者被訴侵權(quán)游戲的截圖來看,不少業(yè)內(nèi)人士本以為原告上海菲狐網(wǎng)絡(luò)科技有限公司必然能獲取最終的勝利。
本文將為大家詳細(xì)介紹關(guān)于本案的基本情況,并從判決書原文出發(fā),深入解讀其中關(guān)鍵點(diǎn)。
一、本案的基本情況
作為廣州互聯(lián)網(wǎng)法院“第一案”,本案共涉及三個被告,六款游戲及五百萬訴訟標(biāo)的。為便于讀者迅速了解案件情況,筆者將本案基本情況歸納匯總?cè)缦拢?/p>
原告上海菲狐網(wǎng)絡(luò)科技有限公司基于上述理由,提出以下5項(xiàng)訴訟請求:
1.請求判令三被告立即停止侵害原告著作權(quán)的行為;
2.請求判令三被告連帶賠償原告經(jīng)濟(jì)損失500萬元;
3.請求判令三被告連帶賠償原告為制止侵權(quán)行為而支出的律師費(fèi)50000元,公證費(fèi)用13600元,共計(jì)63600元;
4.請求判令三被告聯(lián)合在《人民日報》《中國知識產(chǎn)權(quán)報》及三被告的官網(wǎng)首頁顯著位置上發(fā)表書面聲明,向原告賠禮道歉,消除影響;
5.請求判令三被告連帶承擔(dān)本案訴訟費(fèi)用。
經(jīng)過雙方質(zhì)證以及法庭辯論,法院歸納了本案雙方七大爭議焦點(diǎn)并逐一進(jìn)行論證,由于篇幅有限,本文僅對其中核心爭議焦點(diǎn)進(jìn)行分析。
爭議焦點(diǎn)一 《昆侖墟》游戲的前81級整體畫面是否構(gòu)成作品,如構(gòu)成作品,屬于何種作品;
根據(jù)我國《著作權(quán)法實(shí)施條例》第二條規(guī)定,作品系指在文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果。據(jù)此可知,要想證明《昆侖墟》游戲前81級整體畫面是否構(gòu)成作品,必須要論證以下兩點(diǎn):
1、該部分游戲整體畫面是否具有獨(dú)創(chuàng)性;
所謂“獨(dú)創(chuàng)性”,顧名思義為“獨(dú)立創(chuàng)作”,即不屬于作者抄襲或?qū)嵸|(zhì)性模仿的,憑借自己獨(dú)立構(gòu)思而成的智力活動。從網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)作過程來看,其獨(dú)創(chuàng)性體現(xiàn)在結(jié)構(gòu)策劃、玩法設(shè)計(jì)、數(shù)值設(shè)定、游戲模型、貼圖制作、程序編寫、動畫特效、合成測試的整體性等多個方面。正如判決書中提到的:
“……從網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)過程與內(nèi)容看,網(wǎng)絡(luò)游戲是科學(xué)技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,帶有伴音的連續(xù)影像、文字的游戲畫面表達(dá)了創(chuàng)作者的思想和情感,屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)思想或者情感的表達(dá)范疇……原告《昆侖墟》游戲畫面采取掛機(jī)方式,按照預(yù)先設(shè)定的程序以“自動尋路”方式展現(xiàn),不需玩家介入和操作,具有一定的故事情節(jié)、相應(yīng)的人物形象、場景、臺詞等,與他人通過連續(xù)畫面表達(dá)的游戲作品沒有實(shí)質(zhì)相似性,也不屬于公有領(lǐng)域常見的表達(dá),因而具有獨(dú)創(chuàng)性!
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