五行師手游是一款純正國風打造的RPG卡牌動作巨制,游戲角色取材于眾多經(jīng)典神話人物,匠心獨具的門派系統(tǒng),讓玩家可以更好的養(yǎng)成自己喜愛的角色,無雙對戰(zhàn)玩法,炫酷特效享受指尖對決的力與美,來五行師手游,暢游嶄新的神話世界。
1、開發(fā)團隊合作和巧妙的戰(zhàn)術,在五行師的世界中加冕為王。
2、與英雄通力配合,共同對抗敵方英雄,暢快競技體驗讓人沉迷其中。
3、在多種不同模式(太虛幻境、通天塔、仙魔戰(zhàn)場、封神大陣)的任務或真人模式中奮戰(zhàn)。
1、良心游戲:沒有VIP,沒有過強卡,新手卡組對上豪華卡組,也不會全無勝算。沒有逆天的氪金卡。
2、千錘百煉的平衡性:平衡性上追求“雙無”:無垃圾卡、無過強卡。任何卡牌皆可放滿3張。
3、足夠的競技性:這是一款追求競技性的游戲。雖然離不開運氣,但很少見到“我胡了您隨意”的無聊局面,更常見的,是百轉千回的精彩對決!
1、開啟重陽活動。
2、開放新系列——靈犀系列,包含80張全新卡牌,詳情在游戲中查看。
3、新增靈犀系列與補天系列的相關成就。
4、優(yōu)化部分BUG。
國風競技TCG手游《五行師》打造十年的誠意之作
修煉:需要抉擇的費用系統(tǒng)
卡牌游戲的策略性更多的就體現(xiàn)在對于對應的選擇和局面的判斷。而《五行師》從獲得費用的那一瞬間就開始抉擇:在游戲中玩家每個回合都必須在手牌中舍棄一張卡牌來獲取費用點。無論玩家選擇舍棄的卡牌召喚費用是高還是低,都只能給玩家?guī)硪稽c法力費用和上限。
這就需要玩家更精確的把握自己的卡組,要在卡組中留下足夠的棄子,同時還要規(guī)劃好卡組爆發(fā)的路線。
卡組:一視同仁的組卡規(guī)則
不少TCG游戲對于那些實力很強的卡牌都會限定可以加入卡組的數(shù)量。而《五行師》不是,雖然它也將卡牌分為了白、藍、紫、橙等多個等級。但并沒有關聯(lián)你使用的數(shù)量,無論哪種等級的卡牌,玩家都可以將三張加入牌組。
這就需要玩家既能從卡牌的強度上對不同等級的卡牌要有所區(qū)分,又需要控制好那么多卡牌的平衡性。而“五行”的概念就代表不同屬性的卡系對應著不同的特色,比如火屬性的卡牌偏向直接殺傷,木屬性的卡牌就偏向對場上的卡牌進行加成。
《五行師》沒有采用那種萬智牌的不同顏色對應不同地牌的設計,它的卡組設計更偏向于在不同屬性的卡牌中做出相互配合的打法。這樣的設計無論是大量抽牌反復將卡牌下場又回手還是依靠墳場的回生流都能打出非常驚艷的套路。
對戰(zhàn):更加隱晦的心理戰(zhàn)法
《五行師》不能像爐石一樣通過攻擊不同位置的卡牌來實現(xiàn)戰(zhàn)略操作,它的攻擊過程無法手動操作,每張卡牌都會默認攻擊自己正面吊卡牌。
而且在攻擊的時候除非對面擁有反擊技能的卡牌,不然就不會受到反擊的傷害,在單張卡牌的攻擊和血量計算上更加的簡潔。只要玩家手里還有費用,手里的法術牌就能在對方的回合主動打出連鎖,《五行師》跟爐石的陷阱觸發(fā)流相比在心里戰(zhàn)術上則顯得更加隱晦。
這樣玩家就無法預知對方手中沒有打出的牌究竟是因為卡費造成費用溢出,還是收著法術類卡牌隨時準備對你的動作進行準確的打擊。
無論是從基本的規(guī)則設定,還是卡牌的設計思路來看,《五行師》算得上是本土TCG類卡牌的佳作,完全無愧于十年的打磨和積累。
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