更新:2020-11-04 14:26
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代號破曉qq微信登錄版是一款王者榮耀全新的動(dòng)作手游,游戲畫面非常炫酷,用全新的方式帶領(lǐng)玩家走出峽谷,探索王者大陸的無限風(fēng)光,能夠在這里體驗(yàn)不一樣的戰(zhàn)斗,每個(gè)英雄角色都傳承了王者中的技能,還有大量隱藏劇情等你發(fā)現(xiàn)哦。
1、多種不同的射擊玩法感受與眾不同的吃雞玩法;
2、對抗世界各地的高級玩家解鎖更多劇情;
3、自由的建立戰(zhàn)隊(duì)交流小組無障礙的布置戰(zhàn)術(shù)策略;
4、對抗強(qiáng)大的敵人,解鎖豐富的武器道具,親手搶奪豪華神裝;
5、駕駛不同的載具,隨時(shí)開啟極限逃生,刺激的競技玩法;
6、全新的風(fēng)格精致的畫面感受熱血對決;
根據(jù)CG動(dòng)畫的展示,這個(gè)游戲看起來像是橫版類的格斗游戲,而技能特效都是從王者榮耀里衍生過來的,
李白的大招依然是光亮的分身,不過這里的分身可不止5道,放眼望去,分身層層疊疊的,貌似有無數(shù)的分身在揮劍攻擊敵人,非常的帥氣。
鎧的技能特效跟王者榮耀里有點(diǎn)不太一樣,原本1技能的回旋鏢,現(xiàn)在變成了3道,而且都是環(huán)繞在鎧的周圍,通過不斷旋轉(zhuǎn)擊打敵人,還會(huì)使敵人浮空呢,打斗場面非常激烈,看起來也非常的流暢。
在這個(gè)游戲里,鎧當(dāng)然也是可以變身的,這可是鎧的最有特點(diǎn)的一面,而且這個(gè)變身在這個(gè)游戲里看著更加震撼,隨著藍(lán)色的液體附在鎧的身上,逐漸的蔓延全身,最后鎧變成了藍(lán)色的鎧甲巨人,看著超帥氣的,不知道新游戲出來之后,會(huì)不會(huì)有這么震撼呢。
這個(gè)游戲剛剛一出場的時(shí)候,整個(gè)游戲畫面看起來就非常的精美,帥氣的李白嘴里叼著一根綠色的草,但是他居然是走在沙漠里的,看來這根草不簡單啊,李白在沙漠里走了這么久,嘴上的草居然還這么綠。
而在游戲里,鎧是和花木蘭在一起的,鎧因?yàn)樽兩矶鄲溃咎m則向鎧伸出了手,看來是接納了鎧的,看到這樣的畫面,不知道蘭陵王怎么想呢。
而大喬則是坐在船上,眼神帶著一點(diǎn)點(diǎn)憂郁,但是這臉好精致啊,大喬在這個(gè)游戲里也這么美,而馬可坐在帆船上,看起來慵懶而愜意。
很多人以為,騰訊天美的《王者榮耀》會(huì)像個(gè)單身貴族一樣,一直一個(gè)人堅(jiān)強(qiáng)而勇敢地走下去。但沒想到《王者榮耀》五周年慶典活動(dòng)上,《王者榮耀》會(huì)放大招,公布了基于《王者榮耀》IP改編的兩款手游,一款是《代號:破曉》,另一款叫《代號:啟程》。過去的一天時(shí)間里,很多人都在討論動(dòng)作游戲《代號:破曉》會(huì)是什么樣玩法的游戲,《代號:啟程》又是什么類型的游戲。接下來胖墩就和大家來具體聊聊關(guān)于《代號:破曉》的玩法猜測。
首先可以確定的是,《代號:破曉》是款有很強(qiáng)格斗元素的動(dòng)作手游。這一點(diǎn)不管是《代號:破曉》最后的slogan,還是《王者榮耀》五周慶慶典上,主持人瓶子介紹這款游戲時(shí)的標(biāo)簽,無一例外全是非常格致爽快的動(dòng)作。
大方向有了,接下來我們再來看CG里的一些細(xì)節(jié)。不得不承認(rèn),《代號:破曉》的預(yù)告CG做得實(shí)在是令人贊嘆,視頻公布后,你可以在各大社交平臺(tái)看到一片李白好帥、鎧皇無敵等諸如此類的表白。但這些鏡頭可能都只是干擾玩家判斷的迷惑選項(xiàng)。
3D的游戲世界背景、遠(yuǎn)方的城墻建筑等,是否可以借此下定結(jié)論,《代號:破曉》的玩法會(huì)是一款3D動(dòng)作MMO游戲?
其實(shí)并不然。仔細(xì)觀察李白、安琪拉和馬可波羅三個(gè)英雄的戰(zhàn)斗場景,你會(huì)發(fā)現(xiàn),三個(gè)戰(zhàn)斗場景都是類似格斗游戲中的橫版界面。雖然遠(yuǎn)處依然有地圖背景延伸,但如果你認(rèn)真和其他3D游戲的地圖進(jìn)行對比,你大概就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些看起來像是開放世界的地圖場景,似乎就只是一個(gè)純背景,玩家可能并不能操作角色四處走動(dòng)。而且沒有理由,天美放了三段戰(zhàn)斗,全故意用這種正面的橫版鏡頭吧?難不成就只是為了誤導(dǎo)玩家的判斷?
再者,正常我們在3D游戲里操作角色釋放技能戰(zhàn)斗時(shí),哪怕你提前擺好了位置,但隨著技能釋放,角色不自覺地進(jìn)行位置,鏡頭都會(huì)有一定的空間變化。但《代號:破曉》里,橫版的鏡頭基本上就是牢牢固定住的。
所以說,那些把《代號:破曉》玩法等同于米哈游《原神》的說法,在胖墩看來,其實(shí)并不是很準(zhǔn)確。但《代號:破曉》和《原神》可能會(huì)存在一些相同之處,比如說《原神》中對英雄多位一體的操作方式,玩家可以即時(shí)切換上陣的幾個(gè)英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。這里胖墩盲猜《代號:破曉》可能最多支持5個(gè)不同英雄的切換操作。在游戲的預(yù)告片里,你也可以看到天美一直強(qiáng)調(diào)的都是5人陣人,但是在最后出擊和明世隱對峙時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)依然只是李白一個(gè)人在戰(zhàn)斗,面其他人似乎都成為了拉拉隊(duì)。最大的可能性就是類似《原神》的這種操作方式。更不用說5V5已經(jīng)成為了《王者榮耀》的金字招牌,天美不太可能在這里給自己砸招牌。
當(dāng)然,你也可能會(huì)說他會(huì)學(xué)《原神》是4個(gè)角色,又或者是3個(gè)角色,但如果天美真的這么做了,大概在玩家之間又要有一股關(guān)于游戲玩法抄襲的口水戰(zhàn)了吧?雖然《原神》也不是首創(chuàng)。
但是又不能簡單地認(rèn)為《代號:破曉》是一個(gè)像DNF一樣的橫版動(dòng)作游戲,這顯然會(huì)和DNF直接硬剛,并不利于騰訊最大化吸引不同的玩家入坑。同樣是預(yù)告片的最后場景里,鏡頭從5人小隊(duì)切換到李白那段時(shí)間里,你又可以看到游戲的鏡頭又和普通的橫版動(dòng)作游戲有所區(qū)別,有了一點(diǎn)3D游戲的味道在里面。面明鎧皇打小怪的這個(gè)場景里,同樣也有一些這種感覺。
在胖墩看來,《代號:破曉》是一款標(biāo)榜3D世界的橫版動(dòng)作游戲。當(dāng)玩家在關(guān)卡外時(shí)可以自由探索不同的地圖場景,但是一到了關(guān)卡內(nèi)就會(huì)自動(dòng)鎖定視角變成橫版操作了。另外,通過安琪拉那一戰(zhàn)來看,在關(guān)卡中戰(zhàn)斗時(shí),玩家應(yīng)該還可以對場景進(jìn)行一定的破壞,即所謂的物理引擎。
為了保證天美所謂的極致爽快動(dòng)作體驗(yàn)的說法,又要滿足玩家們對《王者榮耀》角色們的喜愛,這可能是最佳的一種方式了。
至于很多人說的MMO游戲,在胖墩眼里,這大概是最不靠譜的一種說法了。倒不是因?yàn)轵v訊沒有做好MMO游戲的基因,而是不管是自研的還是代理的MMO,都沒有特別讓人印象深刻的作品,哪怕是天刀和劍靈。他們可能還不如以前的《QQ自由幻想》有味道。
再加上《王者榮耀》IP的局限性,你又想讓玩家感受到不同英雄的背后故事,又想弄MMO這種太過強(qiáng)調(diào)主人公視角的玩法,結(jié)果大概只會(huì)適得其反。反倒是學(xué)《原神》這么個(gè)搞法,反而能突出不同英雄的故事。
原神
但是,胖墩同樣并不是很好看《代號:破曉》的成功。很多人或許會(huì)為游戲美麗的表皮所一時(shí)迷惑,但《王者榮耀》的成功僅僅是因?yàn)槠つw好看嗎?MOBA的特殊性,游戲背后對社交的高度依賴性、LOL的情懷等各種因素結(jié)合下,才造就了如今的《王者榮耀》。
《代號:破曉》變成了上述的動(dòng)作游戲后,不可避免地會(huì)淪為數(shù)值卡牌產(chǎn)品,再加上不像《王者榮耀》那樣的強(qiáng)社交,光靠一張皮囊,真的不會(huì)火太久。
但是不管怎么說,玩了這么多年的《王者榮耀》,也早就膩味了。這些英雄變成更加細(xì)膩逼真的3D形象會(huì)是多么得令人流口水,也是很讓人期待的一件事。大概就像《無名之輩》中的胡廣生所說的那樣:
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