更新:2020-11-05 15:30
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代號破曉taptap版是根據(jù)王者榮耀ip打造的,一款全新的開放mmo自由戰(zhàn)斗游戲,完美還原多位經(jīng)典的英雄角色,構(gòu)建宏大的世界觀,為你呈現(xiàn)打造全新的大世界,這里的每一個(gè)英雄角色都有著最強(qiáng)大的爆發(fā)實(shí)力,在不斷地實(shí)戰(zhàn)之中來提高自己的戰(zhàn)斗水平,仔細(xì)的去研究出最新的對戰(zhàn)模式,釋放出各種拉風(fēng)炫酷的技能絕技。
新的手游屬于《王者榮耀》這一IP旗下產(chǎn)品——《代號:破曉》。新游中世界觀和背景全部承襲《王者榮耀》的故事背景,角色形象和技能方面也都沿用《王者榮耀》的設(shè)定,而除此之外,無論是戰(zhàn)斗場景,還是戰(zhàn)斗機(jī)制,新游都和《王者榮耀》沒有太大關(guān)系!
甚至可以說,這就是一款與《王者榮耀》完全不同風(fēng)格的一款王者榮耀續(xù)作!
其一,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,很可能是橫面闖關(guān)戰(zhàn)斗,類似于DNF。不過,游戲畫面場景,以及人物建模都是3D風(fēng)格;其二,戰(zhàn)斗特效做得非常棒,沒有光污染,技能特效和角色動(dòng)作干凈利索,簡潔流暢;其三,格斗手感應(yīng)該不錯(cuò)(至少從畫面動(dòng)態(tài)反饋上看是如此,不過還需要后續(xù)確認(rèn))。
不過,最讓人吃驚的還是視頻的評論區(qū)里出現(xiàn)了一位內(nèi)測的玩家,根據(jù)其透露的消息,新游是一款主打游戲劇情的游戲,也就是說新游很可能將為玩家揭開《王者榮耀》世界的面紗,讓玩家更加深入地了解到《王者榮耀》的世界觀和劇情故事。
而且,根據(jù)這位內(nèi)測玩家的說法,新游中有多種特色玩法,角色會有專屬援助技能,畫面品質(zhì)會比《火影忍者》更高,特效和格斗手感也都不錯(cuò),對手機(jī)內(nèi)存會有一定要求,而根據(jù)這位內(nèi)測玩家的估計(jì),上線時(shí)間最早也要到明年!
《王者榮耀》官方在5周年之際突然放出這么一段CG視頻,目的無他,就是為新游造勢!
《代號:破曉》與《代號:破曉》之于《王者榮耀》,就像《陰陽師:妖怪屋》之于《陰陽師》,都是在原有IP下開發(fā)出的新游,但《代號:破曉》又不只是如此,相比于《陰陽師:妖怪屋》,《代號:破曉》更重要的是使命是帶領(lǐng)玩家揭開《王者榮耀》世界的面紗!
鵝廠突然推出《代號:破曉》,是希望“王者榮耀”這四個(gè)字能夠發(fā)揮出更大的價(jià)值,而不只是《王者榮耀》一款游戲這么簡單!如果《王者榮耀》的IP矩陣建設(shè)成功,那就可以在這款I(lǐng)P下開發(fā)更多品類的游戲,比如《代號:啟程》……它們可以給《王者榮耀》手游注入更多的新鮮血液,同時(shí)增強(qiáng)《王者榮耀》的用戶黏性,讓玩家從游戲用戶升級為IP粉絲!
而反過來,《王者榮耀》的IP又能給旗下其他手游保駕護(hù)航,如此形成一個(gè)良性循環(huán)。
非常輕快的操作系統(tǒng),這里的英雄人物都是非常拉風(fēng)炫酷的;
指尖上最為輕松的對戰(zhàn)模式,感受到前所未有的游戲?qū)Q體驗(yàn);
收集一些地圖中的資源道具,然后在這個(gè)大型的MMO世界自由逐鹿;
帶給你更多刺激的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),還有全新的故事劇情等著你;
為你呈現(xiàn)更多有趣的故事內(nèi)容,帶你探索峽谷之外的故事情節(jié);
全新的畫面,還有經(jīng)典的英雄造型都會為你呈現(xiàn)出不一樣的視覺體驗(yàn)。
全新的視角和經(jīng)驗(yàn),熟悉的英雄和技能以及不同的戰(zhàn)斗游戲玩法;
王者IP全新動(dòng)作手游力作,流暢打擊感帶來細(xì)膩的掌上微操感受;
超多英雄角色隨意選擇,每一款都有自己的特色;
全新的視角、全新的地圖模式,大家能在這里感受真實(shí)刺激的內(nèi)容;
稷下學(xué)院的通天星燈中,隱藏著上古奇跡寶石“破曉之心”的奧秘。
王者榮耀五周年慶典上,公布了兩款I(lǐng)P新游,一款是《代號啟程》,另一款是《代號破曉》,目前還不知道兩款游戲的研發(fā)進(jìn)行到了哪個(gè)階段,根據(jù)先行CG來看,已經(jīng)吊足了大家的胃口。這兩款游戲都是王者榮耀I(xiàn)P布局下的產(chǎn)物,為的是王者榮耀的背景架構(gòu)更加完善,讓玩家更清楚了解每個(gè)英雄的背景,各方勢力以及人物關(guān)系,以加深王者榮耀在玩家心目中的烙印。
其實(shí)王者榮耀內(nèi)部鑲嵌了諸多的玩法,比如五軍對決、邊境突圍等,那些娛樂模式都只有兩三天熱度,而后策劃也不是很重視,在推出模擬戰(zhàn)之后,在娛樂模式上的探索就變少了,索性直接推出新的IP游戲,來多維度豐富王者榮耀這個(gè)核心,推出獨(dú)立游戲也有利于后期的運(yùn)營和維護(hù)。
那么兩款新游中讓人眼前一亮的,應(yīng)該是格斗類的《代號破曉》,CG中展示了幾個(gè)英雄的招式,基本是在王者榮耀中英雄技能的基礎(chǔ)上做了些延伸,這樣大家接觸起來會比較容易。
既然是格斗游戲,英雄的強(qiáng)度與操作性,自然就成了大家比較關(guān)注的話題了,在王者中存在1v1單挑的情況,不過那是在moba游戲內(nèi)的solo,存在著比較明顯的克制關(guān)系,比如用鎧來打蔡文姬,那絲毫沒有可比性。不知道《代號破曉》會如何重做每個(gè)英雄的技能,來讓每個(gè)英雄都有操作的空間。當(dāng)然除了pvp,肯定也會有pve系統(tǒng),不然誰會玩輔助呢?
李白在《代號破曉》的CG中有很多鏡頭,從技能展示來看,強(qiáng)度應(yīng)該有S級,因?yàn)楸旧砝畎自谕跽邩s耀里就有很高的熱度,深受玩家的歡迎,技能上也有很大的發(fā)揮空間,《代號破曉》中的李白一套技能非常華麗,很多殘影劍氣,2技能的圈也有所保留,將來一定會成為這款格斗游戲中的熱門英雄。
此外鎧皇的強(qiáng)度至少在A級,和李白相比鎧的技能比較簡單,開大變身魔鎧沖就完了,CG中鎧能打出幾把飛刀,在周遭環(huán)繞后飛向敵人,可能是1技能的延伸。雖然沒有李白的招式酷炫,可說不定鎧打李白不會很難。
如果說李白象征的是刺客,鎧代表的是戰(zhàn)士,那么CG中出現(xiàn)的安琪拉、大喬、馬可波羅,應(yīng)該分別對應(yīng)著法師、輔助和射手。CG的最后全軍出擊,目標(biāo)是反派角色明世隱,明世隱說了一句話,“一切,才剛剛開始”,意味著在《代號破曉》的世界里,明世隱身份不一般。
不知道王者榮耀中的明世隱,會被重新賦予怎樣的技能設(shè)計(jì),“來個(gè)小明無敵”該不會成為《代號破曉》的制勝法寶吧,那么大家如何看待明世隱的形象呢?
小編簡評:本游戲是王
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