更新:2020-11-13 10:36
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天天打怪升級(jí),一款精彩的放置點(diǎn)擊游戲。游戲玩法畫風(fēng)比較懷舊,玩家直接操控英雄不斷打怪升級(jí),解鎖傳說裝備,古怪奇葩畫風(fēng)等你體驗(yàn),非常精彩。
1、天天打怪升級(jí)中超萌可愛的打怪冒險(xiǎn)玩法,升級(jí)作戰(zhàn)挑戰(zhàn)闖關(guān),打怪成長(zhǎng)的速度絕對(duì)很快;
2、只有不斷的戰(zhàn)斗才能更快的升級(jí)起來,同時(shí),沒事的時(shí)候就去打打boss;
3、無所顧忌隨便玩,輕松刷圖獲取資源,打怪刷boss也會(huì)相對(duì)容易一些。
1、初期用木棍,后面用鐵棍,然后用砍刀,再其后就用大砍刀,然后神級(jí)武器;
2、戰(zhàn)斗越來越刺激,戰(zhàn)斗起來非常好玩,利用戰(zhàn)斗力橫推戰(zhàn)場(chǎng),完成作戰(zhàn)計(jì)劃;
3、挑戰(zhàn)作戰(zhàn)非常刺激,隨便使用一下武器就能斬殺掉大boss了,然后贏得勝利。
11月13日1.4.31更新
修正 后臺(tái)兩個(gè)進(jìn)程的bug
增加暴擊傷害 和 藏品的暴擊率加成
降低了主角升級(jí)的金幣需求
裝備格子增加到24
食堂飯卡神器 進(jìn)行了修改 升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)得到提高 50級(jí)就可以減少2個(gè)怪物了
游戲真的挺不錯(cuò),現(xiàn)在的放置游戲太注重畫工問題,從而放棄了一些放置游戲最核心的樂趣。個(gè)人認(rèn)為這款游戲讓我感受到了放置游戲剛出的時(shí)候的那種樂趣,沒別的,就是肝,放置游戲本該如此。
這里提幾點(diǎn)意見望開發(fā)者能從中吸取到一些感悟,從小黑屋,無盡的進(jìn)度條開始接觸放置類游戲(這里排除企鵝農(nóng)場(chǎng))便一發(fā)不可收拾,到今天為止,基本上所有玩法的都玩過。
首先大概看了幾條評(píng)論首先我認(rèn)為看廣告十分鐘雙倍收益那些東西一定不要加,加上了之后就跟大多數(shù)微信小游戲一模一樣了,這款游戲也會(huì)變得十分普通?梢詮牧硪粋(gè)角度切入,看廣告獲得鉆石,花費(fèi)鉆石提升人的一些稀有屬性,比如說提升攻速,自動(dòng)點(diǎn)擊,怪物刷新速度等等。相信以這款游戲開發(fā)者的腦洞這都不是問題。
還有升級(jí)方面點(diǎn)一下升一級(jí)對(duì)于放置游戲來說是最不可取的,放置游戲本身就是化繁為簡(jiǎn),濃縮了游戲的精髓。相信所有玩家在游戲里做的最多的事就是點(diǎn)升級(jí)了。我推薦還是要盡快更新升級(jí)×10 ×100 那樣的,如果后期的游戲數(shù)據(jù)爆炸×1000也是有必要的。并且一鍵升滿也一定要有,這個(gè)對(duì)于沒有強(qiáng)迫癥的人來說相當(dāng)友好。
音效方面還是有bug的,游戲聲音關(guān)了之后第二次進(jìn)還會(huì)有聲音,但按鈕已經(jīng)顯示關(guān)閉。
做廣告方面的手段一定要高,要讓玩家心甘情愿的看廣告。這里就不舉例子了,怕影響開發(fā)者的思路。
數(shù)值方面還有待優(yōu)化這點(diǎn)相信已經(jīng)在做了,各方面的數(shù)值多多少少有不合理的地方,比如說新英雄買出來了之前的就完全一點(diǎn)用沒有,還有綠寶石的獲取量和打造裝備的需求量問題。英雄方面推薦給英雄技能這樣就不至于新的英雄出來了前期英雄就一點(diǎn)用沒有了,具體技能和數(shù)值還需要玩家和開發(fā)者一起努力。
這游戲目前需要更改,增加,修復(fù)的東西還是比較多的,希望開發(fā)者大大能辛苦一點(diǎn)盡快更新(更新慢了人就走光了)。
最后希望這款游戲能越做越好,能看完這條評(píng)論的人也是很有耐心了哈哈哈。
小編簡(jiǎn)評(píng):開心超人聯(lián)
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