四象物語游戲是玩法非常多的游戲,整體上給人的感覺還是很不錯的,而且還有許多非常有意思的角色可以進行,真的是非常的棒了,玩家玩起來的感覺也很不錯的,喜歡的玩家千萬不要錯過了!
[英雄免費,拒絕非酋]
英雄無需抽卡,全角色免費獲得
[屬性疊加,告別糾結]
獨創(chuàng)英雄屬性疊加體系,自由爽快養(yǎng)成,任意培養(yǎng)都能轉(zhuǎn)化成小隊的即戰(zhàn)力
[合縱連橫,全民皆兵]
全民皆兵的競技思路,競技場不再是土豪的獨角戲,小白抱團也能逆襲戰(zhàn)局
[走位茍命,切后打斷]
操作簡單,深度策略的戰(zhàn)斗機制,助你跨戰(zhàn)力猛沖
打開奇幻之門成為精靈的同伴,一起去戰(zhàn)斗。
大量副本地圖,全部掃蕩一遍,趕走入侵的外星生物。
邂逅命中注定的伙伴,成為精靈的師徒,冒險路上它們會守護你。
非常可愛的精靈,玩家使用大量道具裝備精靈,戰(zhàn)斗力強悍,不會輕易受傷。
畫風怎么看都很棒,玩法是最愛的寶可夢戰(zhàn)斗加了卡牌?有點意思!聽說制作人年輕還不講武德,簡直和我一樣,還等啥子必須手動五星好評支持一下國產(chǎn)好游戲。
看到這款游戲,我啪的一下點進來了,很快啊,上來就是一個五星,一個預約,一個關注,制作人全都沒防住,他說他游戲是亂做的,他可不是亂做的啊,界面,玩法,系統(tǒng),精心制作,哎~看來是有備而來!我勸制作人,耗子尾汁,快點上線,謝謝朋友們!
目前游戲的完成度在80%左右,圍繞核心設計上的外圍玩法已經(jīng)基本完成并進入數(shù)值和體驗調(diào)整階段
立繪,戰(zhàn)斗,界面上的美術表現(xiàn)也在不斷優(yōu)化,雖還達不到我們所期望呈現(xiàn)的效果
再者近期與業(yè)內(nèi)同行接觸過程中,常常遇到"你們怎么沒抽卡",“數(shù)值怎么不借鑒那個游戲的體系”,"這個怎么玩"等疑問
再三考慮下,我們還是決定先開啟預約,盡最快速度開啟首次測試,直面大家的考驗和建議
這是黑武士的第一款手游,也是第一次與大家見面
屏幕前的我和其他黑武士的同學都有些緊張,規(guī)則玩法類的樂趣會比感官體驗型樂趣略顯延遲
但我們相信用心做游戲是能被感受到的,或許四象物語的設計不太常規(guī)
但這也是她獨特之處,這是我們所希望保留的,希望會有同學喜歡四象物語
也歡迎同學們寶貴的建議,想吐槽也可暢所欲言
我們會虛心接受,"耗子尾汁"~
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