路人搏基是一款模擬經(jīng)營+純物理計算的格斗游戲,擁有非常沙雕的招式技能,還有超多能力各異的人物角色。適合閑暇之余找個面條人對手互相傷害,發(fā)生各種鬼畜搞笑的事情,搏擊對打才會帶來雙倍的快樂!
-培養(yǎng)偏愛的選手。
-招募真正的格斗高手。
-安排不同的賽事。
-比賽規(guī)則就是沒有規(guī)則,只要招式騷,才叫功夫高。
-3v3戰(zhàn)隊對決,合理安排出戰(zhàn)順序,田忌賽馬聽說過沒?
-天梯排位,稱霸街區(qū)。
精致的游戲畫面和奇趣的競技比賽為玩家?guī)砀嗟囊曈X沖擊。
游戲中擁有豐富的場景等你來選擇,玩家可以獲得豐厚的獎勵。
真是的戰(zhàn)隊管理,玩家還需要好好的經(jīng)營自己的戰(zhàn)隊,不斷的提升自己的實力。
我們一天突發(fā)奇想,思考有沒有一款游戲里的戰(zhàn)斗,每次演繹的動畫都不同,每個動作都是一次全新的體驗。在苦思冥想數(shù)日后,得出一致答案“有的!”
運用物理引擎實時碰撞演算,同時加入布娃娃系統(tǒng),模擬出各種鬼畜的動作。
然而在實際做的過程中,我們才發(fā)現(xiàn)這個坑可能挖的有點大,想要體現(xiàn)純物理特性帶來的暢快體驗性和隨機性,又要控制住這種變化!笆堑,就是和可控核聚變一個道理;.jpg”
一般游戲的動作都是動畫師根據(jù)動畫規(guī)律k幀制作,而我們想要的動作必須由程序用一行行代碼編譯出來,要不是有一些啼笑皆非的bug(比如一拳將對手卡在擂臺柱里面)撐著,早就做不下去了。況且我們選擇的是手機平臺,難度可想而知。
項目做著做著,《動物派對》派對上線了,不知道為什么,這種風(fēng)格的人物總是能夠帶來一種莫名的搞笑感,雖然有點競爭壓力。但是玩法不同平臺不同,我們相互打氣“看吧,這種物理模擬就是能帶來超乎想象的歡樂”。
項目做完了開始優(yōu)化了,隔壁的“有生之年告訴爺爺”游戲上線了,有點意外。轉(zhuǎn)頭想想吧也沒什么,畢竟真的玩法不同。只是用了類似的物理引擎框架。
好比大家都是3d游戲,有RPG,有FPS。 當(dāng)然給玩家?guī)須g樂的本質(zhì)是一樣。
最后升華一下主題,游戲是生活的調(diào)劑,而不是全部,我們不應(yīng)該讓自己迷失其中。能夠帶來輕松和快樂,才是我們玩游戲的初心。回歸游戲主題,同時具備挑戰(zhàn)和放松,這兩者聽起來很違和,但是真正融合以后,會有一種很獨特的趣味性。
一個個柔軟的胖滾滾,晃晃悠悠的仿佛隨時會癱倒在地,看似綿軟無力的一拳, 卻已經(jīng)是用盡了全力,這也許更像是我們每個人面對這個世界的境遇,搖搖欲墜但是又會爆發(fā)出超強的韌性,雖然挫折和跌倒,但仍然會一直堅持地戰(zhàn)斗下去。
希望大家能感受到我們的初衷-----一款簡單、輕松、好玩的游戲,能夠讓玩家不由自主笑出聲的游戲。
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