交叉次元九游版是款像素冒險(xiǎn)穿越類的游戲,新穎的題材和新奇的想法,開辟了全新的腦洞,帶來更加有趣的玩法,收集不同的英雄進(jìn)行培養(yǎng)。
一遍遍刷圖累了?看著一堆歐洲人曬抽卡煩了?放心,交叉次元里不存在這些東西。為了保護(hù)各位玩家的肝,所有強(qiáng)化資源都由英雄們幫你獲取,你需要做的只是點(diǎn)1下按鈕。所有英雄都不會(huì)通過隨機(jī)抽卡的方式獲得,再也不怕被海豹曬瞎!
一身是梗的雙人英雄
交叉次元里的電子英雄們匯集了大量令人懷念的游戲動(dòng)漫梗,可能是一個(gè)飾品,也可能是一個(gè)動(dòng)作。我們的梗實(shí)在太多根本沒法塞進(jìn)1個(gè)角色里,因此電子英雄幾乎都是2人一組。你玩過的游戲越多,能接到的梗也就越多!
多線戰(zhàn)斗、多周目的創(chuàng)新系統(tǒng)
在交叉次元里,我們?yōu)槟峁┬首畲蠡姆桨福梢宰?zhèn)監(jiān)控室查看同時(shí)進(jìn)行的四場(chǎng)戰(zhàn)斗。同時(shí)每一段故事都有多達(dá)十個(gè)結(jié)局,不斷嘗試更多周目,努力找到那條通往真結(jié)局的唯一道路吧!
精心布置的小彩蛋
不論是場(chǎng)景小角落藏著的小怪獸,還是街道上忽然出現(xiàn)的巨大腳印,次元錯(cuò)亂后的世界總能給你各種各樣的驚喜!我們準(zhǔn)備了大量ACG小彩蛋,送給同樣喜歡動(dòng)漫游戲的你,只為博得你發(fā)現(xiàn)彩蛋時(shí)那會(huì)心一笑。
1、隨著怪物一起來到的還有各種英雄哦,充滿正義感的他們不會(huì)讓悲劇發(fā)生的,趕快說服英雄加入你的陣營(yíng);
2、誰也沒有想到電子游戲機(jī)可以成為時(shí)空通道,現(xiàn)在眾多怪物正通過這個(gè)通道源源不斷趕來威脅著這個(gè)世界;
3、超簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊放置模式幫你得到足夠的能量資源,大招或者能量什么的都可以通過掛機(jī)的方式得到。
1.不肝不氪的放置玩法,如果打不過就睡一覺再打
2.精彩的游戲劇情,讓你感受到ACG文化的魅力,各種梗元素讓你爆笑全程
3.多樣的游戲玩法,多線戰(zhàn)斗模式,多周目的游戲系統(tǒng)
4.精美的游戲里會(huì),游戲中有大量的彩蛋,你熟悉的動(dòng)漫角色說不定會(huì)出現(xiàn)在你身邊哦
拼點(diǎn),擊退,拉條,combe,合體。
交叉次元手游
拼點(diǎn),就是在角色同時(shí)到達(dá)終點(diǎn)時(shí),比石頭剪子布,輸?shù)靡环交氐皆c(diǎn),贏得一方可以繼續(xù)攻擊。多個(gè)人同時(shí)到達(dá),人數(shù)多的一方勝。陣容千萬別偏科,一定要都帶上。
拉條,增加隊(duì)友的進(jìn)度條,個(gè)人感覺瑪麗>巴普洛夫>萊特兄弟,你們喜歡啥帶啥。
擊退,收到攻擊或者技能傷害時(shí)會(huì)后腿一定的步數(shù),具體看雙方角色屬性。推薦帶鐵壁,可以預(yù)防擊退還可減傷,誰用誰知道。
combe,連擊,角色連續(xù)攻擊,有傷害加成每一次連擊額外加傷50%,對(duì)面攻擊則連擊中斷。
合體,連攜,多個(gè)己方角色同時(shí)到達(dá)終點(diǎn),進(jìn)行同時(shí)攻擊。
作為一個(gè)老二次元,你會(huì)覺得國(guó)漫很差勁嗎
首先,不得不承認(rèn)的是,國(guó)漫雖然近些年進(jìn)步了很多,但是與日漫相比還是存在了一定的差距!而差距主要體現(xiàn)在題材,劇情魔改,配音,以及作畫生硬等等方面!
先來說一說題材問題,雖然近些年國(guó)漫的畫風(fēng)從模仿日漫逐漸轉(zhuǎn)向了3D方面,但我覺得這都是無所謂的,只要做得好都能接受,但是題材方面,大體還是離不開中國(guó)特色!比如很多國(guó)漫都是小說漫改的玄幻修真動(dòng)畫,又或者武俠搞笑動(dòng)漫!題材單一,還反復(fù)制作使用,很容易讓人審美疲勞!而且萬變不離其宗的就是要加上戀愛劇情!
這里并不是說國(guó)漫就沒有好的題材,當(dāng)然國(guó)漫也有一些新穎的題材出現(xiàn),但相比于日漫題材的多種多樣,還是差了一些!只能說國(guó)漫正在向題材的多樣性上發(fā)展,也在逐漸試探國(guó)人的喜好,但就目前來說,國(guó)漫題材的局限性還是太大了!
其次再來說一說配音,這也是國(guó)漫最讓人出戲的地方了,很多時(shí)候明明很不錯(cuò)的國(guó)漫,但是角色一張口你就不想再看下去了,當(dāng)然這也是國(guó)內(nèi)CV欠缺導(dǎo)致的,但這個(gè)問題不解決,觀眾在觀看是就會(huì)出戲,從而影響整個(gè)動(dòng)漫的觀看體驗(yàn)!
還有一點(diǎn)就是劇情魔改的太嚴(yán)重,這也是讓許多人詬病的地方所在,國(guó)內(nèi)缺乏好作品嗎?缺乏有趣的劇本嗎?并不是,但是一旦被制作成動(dòng)漫,就要對(duì)原本有趣的劇本大肆改動(dòng),有的改得面目全非,甚至偏離了原有的劇情,當(dāng)然我知道這有很大一部分原因在于審核,不得不改動(dòng),但還有許多不需要改動(dòng)的劇本可以選擇,為什么不去用呢?
最后就是技術(shù)層面上的問題了,不得不承認(rèn),如今國(guó)漫的3D動(dòng)畫水平已經(jīng)相當(dāng)之高了,甚至可以說比日漫做的還要優(yōu)秀,但是不得不承認(rèn)的是,這些3D動(dòng)漫的角色動(dòng)作依然有些僵硬,不夠流暢,希望能有所改進(jìn),而在2D動(dòng)畫方面也是有很大差距,作畫還是比較生硬,角色跑動(dòng),打斗都還不夠流暢,這也是很多打斗場(chǎng)面被閹割草草了事的原因之一,只能讓人自行想象!
當(dāng)然,沒人能一口吃個(gè)大胖子,國(guó)漫的進(jìn)步是有目共睹的,我提到這些問題并不是想詆毀國(guó)漫,更不想否定國(guó)漫制作者的努力,我只是想讓大家正視自身的缺點(diǎn),這樣才能有針對(duì)性的進(jìn)步,正所謂滴水石穿,非一朝一夕之功,國(guó)漫之崛起,亦非一日一年之事,有了目標(biāo),就要向著目標(biāo)努力,只要肯下功夫,國(guó)漫之崛起指日可待!
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