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交叉次元九游版2.5.0九游客戶端

交叉次元九游版

更新:2021-06-30 18:28

大。202M

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交叉次元九游版截圖交叉次元九游版截圖交叉次元九游版截圖交叉次元九游版截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。202M
  • 語言:中文
  • 版本:2.5.0九游客戶端
  • 時(shí)間:2021-06-30 18:28
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

交叉次元九游版是款像素冒險(xiǎn)穿越類的游戲,新穎的題材和新奇的想法,開辟了全新的腦洞,帶來更加有趣的玩法,收集不同的英雄進(jìn)行培養(yǎng)。

交叉次元九游版

交叉次元九游版介紹

一遍遍刷圖累了?看著一堆歐洲人曬抽卡煩了?放心,交叉次元里不存在這些東西。為了保護(hù)各位玩家的肝,所有強(qiáng)化資源都由英雄們幫你獲取,你需要做的只是點(diǎn)1下按鈕。所有英雄都不會(huì)通過隨機(jī)抽卡的方式獲得,再也不怕被海豹曬瞎!

一身是梗的雙人英雄

交叉次元里的電子英雄們匯集了大量令人懷念的游戲動(dòng)漫梗,可能是一個(gè)飾品,也可能是一個(gè)動(dòng)作。我們的梗實(shí)在太多根本沒法塞進(jìn)1個(gè)角色里,因此電子英雄幾乎都是2人一組。你玩過的游戲越多,能接到的梗也就越多!

多線戰(zhàn)斗、多周目的創(chuàng)新系統(tǒng)

在交叉次元里,我們?yōu)槟峁┬首畲蠡姆桨福梢宰?zhèn)監(jiān)控室查看同時(shí)進(jìn)行的四場(chǎng)戰(zhàn)斗。同時(shí)每一段故事都有多達(dá)十個(gè)結(jié)局,不斷嘗試更多周目,努力找到那條通往真結(jié)局的唯一道路吧!

精心布置的小彩蛋

不論是場(chǎng)景小角落藏著的小怪獸,還是街道上忽然出現(xiàn)的巨大腳印,次元錯(cuò)亂后的世界總能給你各種各樣的驚喜!我們準(zhǔn)備了大量ACG小彩蛋,送給同樣喜歡動(dòng)漫游戲的你,只為博得你發(fā)現(xiàn)彩蛋時(shí)那會(huì)心一笑。

交叉次元九游版游戲樂趣

1、隨著怪物一起來到的還有各種英雄哦,充滿正義感的他們不會(huì)讓悲劇發(fā)生的,趕快說服英雄加入你的陣營(yíng);

2、誰也沒有想到電子游戲機(jī)可以成為時(shí)空通道,現(xiàn)在眾多怪物正通過這個(gè)通道源源不斷趕來威脅著這個(gè)世界;

3、超簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊放置模式幫你得到足夠的能量資源,大招或者能量什么的都可以通過掛機(jī)的方式得到。

交叉次元九游版用戶點(diǎn)評(píng)

1.不肝不氪的放置玩法,如果打不過就睡一覺再打

2.精彩的游戲劇情,讓你感受到ACG文化的魅力,各種梗元素讓你爆笑全程

3.多樣的游戲玩法,多線戰(zhàn)斗模式,多周目的游戲系統(tǒng)

4.精美的游戲里會(huì),游戲中有大量的彩蛋,你熟悉的動(dòng)漫角色說不定會(huì)出現(xiàn)在你身邊哦

交叉次元九游版核心玩法

拼點(diǎn),擊退,拉條,combe,合體。

交叉次元手游

拼點(diǎn),就是在角色同時(shí)到達(dá)終點(diǎn)時(shí),比石頭剪子布,輸?shù)靡环交氐皆c(diǎn),贏得一方可以繼續(xù)攻擊。多個(gè)人同時(shí)到達(dá),人數(shù)多的一方勝。陣容千萬別偏科,一定要都帶上。

拉條,增加隊(duì)友的進(jìn)度條,個(gè)人感覺瑪麗>巴普洛夫>萊特兄弟,你們喜歡啥帶啥。

擊退,收到攻擊或者技能傷害時(shí)會(huì)后腿一定的步數(shù),具體看雙方角色屬性。推薦帶鐵壁,可以預(yù)防擊退還可減傷,誰用誰知道。

combe,連擊,角色連續(xù)攻擊,有傷害加成每一次連擊額外加傷50%,對(duì)面攻擊則連擊中斷。

合體,連攜,多個(gè)己方角色同時(shí)到達(dá)終點(diǎn),進(jìn)行同時(shí)攻擊。

相關(guān)介紹

作為一個(gè)老二次元,你會(huì)覺得國(guó)漫很差勁嗎

首先,不得不承認(rèn)的是,國(guó)漫雖然近些年進(jìn)步了很多,但是與日漫相比還是存在了一定的差距!而差距主要體現(xiàn)在題材,劇情魔改,配音,以及作畫生硬等等方面!

先來說一說題材問題,雖然近些年國(guó)漫的畫風(fēng)從模仿日漫逐漸轉(zhuǎn)向了3D方面,但我覺得這都是無所謂的,只要做得好都能接受,但是題材方面,大體還是離不開中國(guó)特色!比如很多國(guó)漫都是小說漫改的玄幻修真動(dòng)畫,又或者武俠搞笑動(dòng)漫!題材單一,還反復(fù)制作使用,很容易讓人審美疲勞!而且萬變不離其宗的就是要加上戀愛劇情!

這里并不是說國(guó)漫就沒有好的題材,當(dāng)然國(guó)漫也有一些新穎的題材出現(xiàn),但相比于日漫題材的多種多樣,還是差了一些!只能說國(guó)漫正在向題材的多樣性上發(fā)展,也在逐漸試探國(guó)人的喜好,但就目前來說,國(guó)漫題材的局限性還是太大了!

其次再來說一說配音,這也是國(guó)漫最讓人出戲的地方了,很多時(shí)候明明很不錯(cuò)的國(guó)漫,但是角色一張口你就不想再看下去了,當(dāng)然這也是國(guó)內(nèi)CV欠缺導(dǎo)致的,但這個(gè)問題不解決,觀眾在觀看是就會(huì)出戲,從而影響整個(gè)動(dòng)漫的觀看體驗(yàn)!

還有一點(diǎn)就是劇情魔改的太嚴(yán)重,這也是讓許多人詬病的地方所在,國(guó)內(nèi)缺乏好作品嗎?缺乏有趣的劇本嗎?并不是,但是一旦被制作成動(dòng)漫,就要對(duì)原本有趣的劇本大肆改動(dòng),有的改得面目全非,甚至偏離了原有的劇情,當(dāng)然我知道這有很大一部分原因在于審核,不得不改動(dòng),但還有許多不需要改動(dòng)的劇本可以選擇,為什么不去用呢?

最后就是技術(shù)層面上的問題了,不得不承認(rèn),如今國(guó)漫的3D動(dòng)畫水平已經(jīng)相當(dāng)之高了,甚至可以說比日漫做的還要優(yōu)秀,但是不得不承認(rèn)的是,這些3D動(dòng)漫的角色動(dòng)作依然有些僵硬,不夠流暢,希望能有所改進(jìn),而在2D動(dòng)畫方面也是有很大差距,作畫還是比較生硬,角色跑動(dòng),打斗都還不夠流暢,這也是很多打斗場(chǎng)面被閹割草草了事的原因之一,只能讓人自行想象!

當(dāng)然,沒人能一口吃個(gè)大胖子,國(guó)漫的進(jìn)步是有目共睹的,我提到這些問題并不是想詆毀國(guó)漫,更不想否定國(guó)漫制作者的努力,我只是想讓大家正視自身的缺點(diǎn),這樣才能有針對(duì)性的進(jìn)步,正所謂滴水石穿,非一朝一夕之功,國(guó)漫之崛起,亦非一日一年之事,有了目標(biāo),就要向著目標(biāo)努力,只要肯下功夫,國(guó)漫之崛起指日可待!

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