一波超人是一款豐富的動作格斗游戲,獨(dú)特的戰(zhàn)斗特色,帶來最具體驗(yàn)的游戲感受,獨(dú)特的游戲玩法,全新的技術(shù)體驗(yàn),讓游戲更具特色。
1.游戲有著各種刺激爽快的精彩戰(zhàn)斗,酷炫多樣的人物冒險(xiǎn)。
2.操作簡單容易上手,發(fā)揮自己的想象力,戰(zhàn)勝所有的強(qiáng)敵。
3,摸索各種各樣的連招來進(jìn)行冒險(xiǎn),玩法刺激輕松又有趣。
1.游戲中出了能夠使用各種經(jīng)典龍珠招式,連對波都做出了完美的還原。
2.游戲中收錄了來自龍珠系列中的各種角色,還有專屬的大招和技能。
3.你可以享受到1vN的割草模式,還有BOSS對抗等著你來體驗(yàn)。
4.每個(gè)關(guān)卡中都有豐富的場景,以及各種強(qiáng)大的敵人等著你來挑戰(zhàn)。
1.開放且夢幻無比的世界等你探索,爭奪另人興奮不已的故事劇情等你重新體驗(yàn)。
2.極為完善的裝備設(shè)定于此,每個(gè)玩家都可以將自己的裝備進(jìn)行多個(gè)階段的加強(qiáng)。
3.完成各樣特殊的主線任務(wù),這些任務(wù)之中隱藏著諸多的小細(xì)節(jié)需要你來慢慢發(fā)現(xiàn)。
4.來公平的交易場所來對你的裝備進(jìn)行自由售賣,頂一個(gè)合適的價(jià)錢進(jìn)行擺攤吧。
一波流
一般核心就是童帝,原子黃金球或者龍卷之類全屏攻擊的英雄。這種流派玩法比較暴力,推圖也比較舒服,幾乎沒什么缺點(diǎn),只要不斷火的情況下,基本是最舒服的陣容。但是也有一些缺點(diǎn),比如剛剛說的斷火,就很難受。只能平A,如果不能迅速讓對方降低血線就會比較危險(xiǎn)了。另外就是比較怕反傷流,其實(shí)從這里就能看出,一波流與血厚防高的陣容對戰(zhàn)的時(shí)候并沒有什么優(yōu)勢,越養(yǎng)成到后期越是乏力,氪金大佬會好一些。
酸蝕流
這種流派其實(shí)很厲害,幾乎不怕任何陣容,因?yàn)楸旧淼妮敵鼍褪强砍掷m(xù)傷害,且不受防御及被動效果的影響,比如新出的球棒的被動在面對酸蝕流的時(shí)候就比較尷尬,并且養(yǎng)成成本低廉,核心疫苗人,也是最容易出的SSR之一,達(dá)到五星擁有質(zhì)的飛躍,而且對超絕需求低。另外很多人會對海帶和大嘴的選擇比較糾結(jié),其實(shí)很好選擇。在上一輪更新以后酸蝕已經(jīng)能享受到攻擊BUFF的提升以后,大嘴明顯已經(jīng)超越了海帶(即使是超絕海帶)而SSR的面板屬性是遠(yuǎn)高于SR的,長期養(yǎng)成情況下是海帶遙不可及的酸蝕大哥。并且絕大多數(shù)陣容都能用到大嘴,我還是非常建議去收集一個(gè)的。優(yōu)點(diǎn)對火的需求低,養(yǎng)成簡單,陣容好搭配(酸蝕反傷和酸蝕灼燒,酸蝕回血等等)缺點(diǎn),由于后期血量的增加,在面對那些動不動上百萬血的大肉時(shí),這點(diǎn)酸蝕傷害就顯得微不足道了。目前酸蝕流略顯BUG,往后可能會出現(xiàn)針對酸蝕流的英雄出現(xiàn)(比如豬神免疫持續(xù)傷害)。
灼燒流
這個(gè)流派在游戲剛開服的時(shí)候就有人開始去玩了,但說句良心話,這個(gè)流派其實(shí)挺垃圾的(灼燒流的大佬息怒)。原因很簡單,首先得明白灼燒流什么特點(diǎn)。持續(xù)傷害,灼燒追擊或者閃電的定點(diǎn)爆發(fā)?看起來花里胡哨的特點(diǎn)實(shí)則華而不實(shí),持續(xù)傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如酸蝕流的毒來的穩(wěn)定且高效。弟弟王的灼燒追擊也是毫無亮點(diǎn),不如一波流來的干脆且致命。至于閃電和青焰這些SR也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如假面獅子的定點(diǎn)爆發(fā)來的干脆。在金屬騎士的全屏灼燒未到來之前,這種流派就顯得有些四不像。唯一可以改善的地方就是和酸蝕流搭配,走完全的持續(xù)傷害流還能有喘息的余地。優(yōu)點(diǎn)……(以后會有的)缺點(diǎn)比較費(fèi)火,沒有童帝的情況下慎重考慮,且前排坦克位置稀缺(假如陣容為:弟弟王,疫苗人,青焰,童帝,任意格斗肉,大嘴)對后排威脅小。前排也扛不住,遇到一波流秒了后排基本當(dāng)場去世。越后期能力會逐漸回升,期待新的灼燒SSR登場
反傷流
目前版本之子,也是究極潛力股。核心成員海王和獨(dú)角仙。這兩位無比堅(jiān)挺的男人,可謂站著就有輸出,目前可以錘爆除了酸蝕流和回血流以外的任何陣容,且越到后期越是強(qiáng)大,不過有一點(diǎn)需要注意,海王的反傷和西裝的反傷是不會相互疊加的,所以有海王就別穿西裝了,戰(zhàn)斗套撐血量就行。
其實(shí)粹的反傷流并不是最強(qiáng)的,因?yàn)檫@個(gè)游戲擁有眾多的異常傷害,都是無視防御且不反彈的,所以真正強(qiáng)大的反傷陣容應(yīng)該是反傷回血流(例如:海王,獨(dú)角仙,微笑超人,金屬球棒,五頭,基諾斯博士或者童帝)優(yōu)點(diǎn)是對火需求極低,站著就有輸出。對超絕需求低,養(yǎng)成簡單堆血就好,對速度要求低。 缺點(diǎn)是前期PVE頭皮發(fā)麻,甚至?xí)屇阋欢确艞夁@種流派,刷各大BOSS艱難。越后期越是強(qiáng)大,前期游戲體驗(yàn)可能不太好。
小編簡評:無盡守衛(wèi)是
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