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領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)華為版6.4.0最新版

領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)華為版

更新:2020-01-21 17:32

大小:465M

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  • 分類:策略游戲
  • 大。465M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:6.4.0最新版
  • 時(shí)間:2020-01-21 17:32
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)華為版是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,在游戲中玩家將會(huì)是一座城池的主人,可以率領(lǐng)你的部下去打仗,可以去組建自己的隊(duì)伍,讓自己更好的去擴(kuò)大自己的領(lǐng)地成為王者。

領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)華為版

領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)華為版特色

1、所有的場(chǎng)景使用動(dòng)畫的風(fēng)格,色調(diào)都是偏藍(lán)色,表達(dá)大海和藍(lán)天的顏色是不同的;

2、海里會(huì)有龐大的其他生物,你要小心的躲開,遇到危險(xiǎn)的情況可以使用攻擊和防御道具;

3、在海上航行的時(shí)候你會(huì)收獲到不同的道具,在不同的地點(diǎn)都能碰到,同時(shí)伴有危險(xiǎn)情況。

領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)兵種流派詳解之弓兵

一、兵種解讀

弓兵作為后排輸出單位,在屬性上更偏向于攻擊,基礎(chǔ)生命和防御屬性較低,弓兵分為重弩手和神射手兩個(gè)小兵種,重弩手在攻擊時(shí)可以觸發(fā)暴擊,而神射手則是擁有超遠(yuǎn)的射程,在家園防守時(shí)可以提供額外的攻擊。弓兵對(duì)于其他兵種沒有較明顯的克制關(guān)系,但遇到騎兵沖擊后排時(shí),還是要小心為妙。

弓兵是非常萬(wàn)金油的兵種,由于沒有明顯的克制關(guān)系,且輸出相對(duì)平穩(wěn),所以無(wú)論是在戰(zhàn)役副本推圖,還是競(jìng)技場(chǎng)等RTS玩法中,都是非常強(qiáng)勢(shì)的存在。在通關(guān)第二章的歷史戰(zhàn)役章節(jié)后可購(gòu)入包含弓兵必練英雄SSR疾風(fēng)之箭的王者遠(yuǎn)征禮包,性價(jià)比極高,所以弓兵在前中期的成型速度也是非?斓摹

二、英雄搭配

SSR疾風(fēng)之箭:

戰(zhàn)役通關(guān)禮包可直接購(gòu)入,增加弓兵三維屬性,必練英雄。

SSR魅影暗羽:

這里要著重介紹一下這個(gè)英雄,自帶天賦可大幅提升弓兵暴擊概率,其RTS技能攻擊距離遠(yuǎn),傷害范圍廣,無(wú)論是在戰(zhàn)役、龍巢,還是競(jìng)技場(chǎng),都是神技。魅影暗羽可以在轉(zhuǎn)盤活動(dòng)中獲取,不光是弓兵玩家,幾乎是所有玩家都需要的英雄,盡早拿到魅影暗羽就可以在各玩法上先人一步,絕對(duì)是明智之選。

SR探險(xiǎn)家:

獲取難度,培養(yǎng)成本較低,同樣是三維屬性的提升,在前期也能為弓兵提供不俗的屬性加成。

在英雄的選擇搭配上,平民玩家建議可用SSR疾風(fēng)之箭+ SR探險(xiǎn)家的組合在前期進(jìn)行過渡,畢業(yè)陣容推薦:SSR魅影暗羽+SSR疾風(fēng)之箭。

領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)華為版玩法

1、游戲的玩法非常的趣味,你將在游戲中進(jìn)行士兵的招募而進(jìn)行排兵布陣;

2、游戲上手簡(jiǎn)單,玩起來(lái)還是蠻考驗(yàn)玩家的策略能力的;

3、你還可以通過戰(zhàn)斗來(lái)解鎖更加強(qiáng)勁的裝備加持與你;

4、建立塔防,抵御敵人的進(jìn)攻,你還可以去攻擊敵人。

中世紀(jì)領(lǐng)主游戲推薦

一、戰(zhàn)略篇

1、王國(guó)風(fēng)云系列

王國(guó)風(fēng)云2這款單機(jī)游戲以中世紀(jì)歐洲各國(guó)相互征戰(zhàn)討伐為背景,玩家扮演某國(guó)的國(guó)王,建立強(qiáng)大的軍隊(duì),擴(kuò)張國(guó)家的領(lǐng)土,采用各種謀略打敗敵對(duì)國(guó)。

王國(guó)風(fēng)云系列戰(zhàn)爭(zhēng)其實(shí)都作為最后的手段,聯(lián)姻和宗教政體才是上上策,所謂上兵伐謀,其次伐交,其下攻城。這款游戲可以讓你明白戰(zhàn)爭(zhēng)的意義,戰(zhàn)爭(zhēng)不是只發(fā)生在戰(zhàn)場(chǎng),也可以是政治和宗教,甚至是你的基因都是武器。

2、《榮譽(yù)騎士》

在《榮譽(yù)騎士》中玩家的最終目的就是要運(yùn)用戰(zhàn)爭(zhēng)、外交和間諜等策略來(lái)統(tǒng)治整個(gè)中世紀(jì)歐洲。游戲重點(diǎn)偏向于整體戰(zhàn)略決策,而并非基本的管理階段。

KOH的游戲模式更像一個(gè)真正的鮮活中世紀(jì),因?yàn)橛螒蚴莿?dòng)態(tài)的,游戲中的每一個(gè)事件都完全是在實(shí)時(shí)中發(fā)生進(jìn)行的。

實(shí)戰(zhàn)篇

1、中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)

游戲時(shí)間設(shè)定為1080年至1530年的中世紀(jì)時(shí)期。如同前作一樣,游戲?qū)⒅攸c(diǎn)放在中世紀(jì)歐洲,北非,中東的戰(zhàn)爭(zhēng)、宗教、政治表現(xiàn)上。

全戰(zhàn)系列最大的好處就是可以模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的排兵布陣,宏觀的觀察戰(zhàn)場(chǎng),中世界2中除開戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)于外交的方面也有很大的改進(jìn),是全戰(zhàn)系列中最為經(jīng)典的一作。

2、騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)

騎砍的故事發(fā)生于架空的中世紀(jì)世界(大約在13世紀(jì)中期):“卡拉迪亞大陸”,玩家能夠扮演戰(zhàn)場(chǎng)的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。

騎砍和全戰(zhàn)的最大不同就是,你可以身先士卒,親自參與個(gè)人拼殺能力勇猛的武將。也可以帶兵指揮,嚴(yán)陣以待做一個(gè)羽扇綸巾的軍師。

3、中世紀(jì)領(lǐng)主3

《中世紀(jì)領(lǐng)主3》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,游戲混合了策略管理、實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗、城堡圍攻等元素。游戲故事發(fā)生在公元850年到1350年的歐洲,提供了逼真的城堡設(shè)計(jì),場(chǎng)景包括英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)、諾曼、丹麥等。玩家扮演中世紀(jì)領(lǐng)主,擴(kuò)大自己的影響,最終成為國(guó)王。玩家可使用政治、外交、軍事手段迫使其他貴族臣服。

4、帝國(guó)時(shí)代2

《帝國(guó)時(shí)代2》和大多數(shù)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,玩家必須控制村民收集資源、建造各種建筑,研究各項(xiàng)科技和訓(xùn)練軍事單位,并最終將敵人打敗。在單人游戲中,玩家可選擇與電腦AI在標(biāo)準(zhǔn)游戲中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),或是參與基于真實(shí)歷史的戰(zhàn)役并完成其中的各項(xiàng)任務(wù)。而在多人模式中,玩家可與最多七個(gè)對(duì)手在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行戰(zhàn)斗。

本游戲最出色的地方在于:相對(duì)于戰(zhàn)術(shù),經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)略調(diào)控顯得更為重要,如何擁有良好的經(jīng)濟(jì)狀態(tài)和城鎮(zhèn)基礎(chǔ)是第一任務(wù),這與其他以戰(zhàn)術(shù)為主、強(qiáng)調(diào)兵種的即時(shí)戰(zhàn)略游戲有很大不同。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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