使命召喚手游終測版打擊感在手游里確實很不錯,尤其是現(xiàn)在更新的空倉換彈,還有之前的槍匠,確實良心,通行證也一直在磕,g社各種白嫖活動也很黏人,這樣的良心游戲不多見,希望可以越走越好。
《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對手機端的操作特點進行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!
codm獨特的槍匠系統(tǒng):
在槍匠系統(tǒng)中,武器的配件槽位由過去的4個,升級為9個(最多可裝配的不同部位的配件共5個),每個配件槽的配件承擔不同的作用影響。
每個配件槽位的配件數(shù)量極大的豐富了,配件總量由11個提升至53個。更多的搭配選擇和效果組合。
絕大部分的配件除了有增益效果以外,也會帶有負面作用,更加考驗兄弟們配件的搭配了,而不是過去的無腦固定三件套。
不再像以前那樣,每個皮膚都是一把獨立的槍,現(xiàn)在只有一把黑鐵武器,所有的皮膚都歸納其中,可以在槍匠界面自有選擇更換皮膚,并且,只有一條武器成長等級線了,各位無需重復(fù)練級。
槍匠系統(tǒng)還加入了掛飾、貼紙功能,是的,我們可以在武器上盡情展示我們的小個性了...
接下來再說說codm的終極技能,也就是我們俗稱的大招了。在使命召喚手游中,士兵技能也稱大招技能,每套士兵作戰(zhàn)配置只能裝備一個士兵技能。在游戲中,隨著游戲時間的增加和擊敗敵人都可以積攢能量,當能量條充滿后,便可以隨時發(fā)動士兵技能。那么,我們在游戲里能玩到哪些士兵技能呢?
1.戰(zhàn)爭機器
發(fā)動戰(zhàn)爭機器技能,可以切換出一把榴彈發(fā)射器,共有8發(fā)榴彈,每發(fā)都能造成大量的爆炸傷害。
2.重力尖刺
士兵大招“重力尖刺”來源于《使命召喚:黑色行動3》,是“廢墟”的專家技能,技能釋放時玩家會向前躍起,使用重力尖刺跳躍和落下時猛擊的能量波,會對附近的敵人造成致命傷害。
3.殲滅者
殲滅者,來源于黑色行動3中女性角色熾天使的專屬武器殲滅者左輪。這把左輪手槍威力極強,同時有著極遠的有效射程和高穿透力,不論距離多遠、有無掩護,命中必死。很多玩家口中的“一槍一個”,毫不夸張。而在CODM中,殲滅者加上了小范圍內(nèi)自動追蹤的功能,只要準星在一定范圍內(nèi),玩家不需要瞄準敵人的身體也能命中,容錯率大大增加。
4.暴風(fēng)雨
暴風(fēng)雨是一把激光槍,按住開火可以蓄力,松手后發(fā)射出一道強力的閃電子彈,閃電還能產(chǎn)生連鎖反應(yīng)對附近的其他敵人造成傷害。
5.變形盾
發(fā)動變形盾技能,釋放出一個防護盾,可以有效的抵御敵人的攻擊,為友方提供強大的掩體屏障。
期待游戲上線能有更多的士兵技能持續(xù)加入。
除了終極技能,連殺技能(連續(xù)得分獎勵)也是codm中的特色技能系統(tǒng)的重要組成部分。連殺獎勵系統(tǒng)作為使命召喚手游中的一大亮點,連殺技能可以自由搭配三個,在游戲中通過連續(xù)擊殺敵方步兵、空中單位和地面單位來積累連殺分數(shù),然后消耗連殺分數(shù)使用連殺技能,呼叫各種各樣的地面單位、空中支援。以下是部分連殺技能的圖透。
另外在使命召喚手游中,只要召喚出核彈就可以秒殺全場。所以核彈的召喚條件也是非常的苛刻,需要連續(xù)擊殺25個敵人并且不能中途陣亡(PS:連殺技能擊殺不計算在內(nèi))。
再來講講這款游戲的模式:
經(jīng)典爆破模式
這應(yīng)該是老玩家最熟悉的玩法,進攻方攜帶一顆炸藥,需抵達地圖上兩個目標點之一進行安放,并等待炸藥引爆摧毀目標。防守方則要阻止進攻方安放炸藥,回合內(nèi)陣亡無法重生,所以防守方需擊敗所有進攻方人員,或者拆除炸藥才可獲得勝利。
二、據(jù)點爭奪模式
游戲開始時,雙方陣營從地圖兩端各自的出生點出生。玩家陣亡后,從距離已占領(lǐng)點位或隊友位置較近的出生點重生。已經(jīng)占領(lǐng)的點位,會給占領(lǐng)方不斷貢獻分數(shù)。在規(guī)定時間內(nèi),一方陣營積累到目標分數(shù)后獲勝。
三、個人競技模式
游戲開始時,所有玩家分別出生在地圖的隨機區(qū)域。每個人通過擊敗其他對手獲得積分。當玩家被擊敗后,從距離其他玩家最遠的位置重生。在規(guī)定時間內(nèi),先達到目標分數(shù)的玩家獲得第一名,其他玩家按分數(shù)高低排位。
四、沖鋒團隊競技
游戲開始時,雙方陣營從地圖兩端各自出生點出生, 陣亡后依然從各自陣營出生點重生,雙方通過擊敗敵人獲得積分,在規(guī)定時間內(nèi)累計達到目標分數(shù)的隊伍獲得勝利。
除卻傳統(tǒng)的經(jīng)典模式以外,codm還有包含了沖鋒激戰(zhàn)、亡者之襲、狙擊對抗、軍火之王在內(nèi)的亂斗多人模式。不同的模式有不一樣的玩法和策略,需要我們的的智慧以及和隊友默契配合的戰(zhàn)術(shù),才能獲得戰(zhàn)斗的勝利!
當然不止這些,codm里面還有諸如芯片系統(tǒng),活動系統(tǒng),使命手冊等等特色系統(tǒng),期待在年底上線能夠順利的體驗到,如果我有什么沒說到的地方,兄弟們也可以在評論區(qū)留言補充,大家可以一起提前討論了解,備戰(zhàn)上線。
手感方面確實很不錯,畫質(zhì)也很好,人物皮膚方面,我不希望出不像戰(zhàn)爭的裝扮,因為讓人看著融入不了,要知道使命召喚這款游戲大多戰(zhàn)爭題材,講的是真實一點,你如果出一個炎龍俠,還玩?zhèn)毛線,看著屬實像兒童玩的游戲.人物最好大叔一點,別弄個小白臉娘炮啥的,女性角色可以出,但是別像cf一樣,小裙子,露胸啥的,別想著吸引宅男了,沒意思,最好裹厚一點,別弄那種瘦的一批的女角色,影響平衡,還有希望出劇情模式,別像cf弄點怪獸,可以參考電腦版使命召喚,人打人或者打喪尸也可以,有路線那種,別是在一個場景不斷出,那樣沒意思,設(shè)點障礙物,破點攻樓啥的都可以,靠技巧通關(guān)那種,還有這個槍械我感覺雖然已經(jīng)很平衡了橙色槍的功能排位不可以用,但是多人模式里的娛樂模式玩家肯定也是經(jīng)常玩,橙色搶你加入加成啥的其實能理解,但是你要知道新加的功能是需要不斷的研究的,不可能所有加成槍功能都一樣,這種情況會導(dǎo)致你們想圈錢但想不到更多公平一點的加成就會導(dǎo)致極其不平衡化,也就是武器越出功能越強。再說說優(yōu)點這個復(fù)活機制確實很好防止一些歹毒玩家蹲點偷屁股,而且槍別出花里胡哨的神仙打架,皮膚隨便出,甚至變形都可以但是屬性別變,配件可以稍微再出一點,但是不是說不讓你出英雄級武器,你就可以出英雄級配件了,配件靠肝但是加成不能多,一點點就可以,你別搞個黃金彈夾一下子加幾梭子子彈,目前來看配件最容易影像平衡,所以配件一定要考肝,而不是花錢,我在補充幾點:就是這個游戲的模式其實換著出總感覺沒玩就下架了,比如上次的躲貓貓模式等,如果說是為了修復(fù)bug當然可以理解但是周期上線確實讓人很難受,萬一錯過了就只能等吧,有人說這個吃雞模式不行,其實我感覺可能是地圖小節(jié)奏快你們沒感覺罷了,其實我感覺快節(jié)奏挺好玩的,還要吃雞模式的兵種我感覺也是要影響平衡,你以后萬一出個花錢才能有的變態(tài)兵種,真的勸退很多玩家,還有別出那些變態(tài)的專屬模式槍械,出的話可以別太花哨,不然玩著玩著變味了,比如說逆戰(zhàn)那味,還有排位模式,我只喜歡打爆破你搞個隨機模式讓我很難受,我不喜歡打占點的每次打都很揪心而且隊友傻叉很多,希望可以選擇性排位。說到隊友,我想說能不能別放人機啊,這是天美一罐作風(fēng),沒玩家匹配就塞人機,比如王者榮耀排位都有人機(3十秒才會動的人機),人機真的很影響體驗,并且我發(fā)現(xiàn)經(jīng)常兩邊各一個玩家,然后帶四個人機,還有要么對面全是智障,要么隊友全是智障,一看就是人機操作,而且我觀察了一下人機要么對著腳打要么槍舉過你頭頂描邊,真是服了沒有游戲體驗.爆破模式人機不會拆包,不會看包包下了他能看著對面拆包都不打(可能打不。。另外我知道運營商肯定要賺點錢,只要你不影響平衡,玩家開心了肯定會多少給你氪點,如果割韭菜的話當我放屁就行,這個游戲如果好好做人氣絕對不低于王者榮耀因為畫質(zhì)和玩法方面都很吸引玩家,手感也不錯,打擊感也還可以 最后我想告訴你玩家的真實想法,如果一個游戲不影響平衡玩家第一時間想到的是練技術(shù),而且會想這游戲我一定要多練,偶爾也可以打打悠閑模式真香,口碑好了玩家人數(shù)自然大量增加,錢肯定也會有很多人充,因為你要知道有錢人有時不管平衡不平衡都會充很多錢一部分也會是因為炫酷,但你要知道能充的起那么多錢的肯定別的游戲也沖過,他們肯定知道武器越出越厲害,買賬的自然也不多,現(xiàn)在這個時代,不平衡是游戲的詬病也是一個游戲成功與否的關(guān)鍵,你放眼看看哪個氪金游戲活得久?(我并不是說這個游戲氪金就很強我是怕它以后會走下坡路,看的不是你們的承諾,而是游戲以后的每一次更新如果你們真的讓玩家很滿意,那么我們愿意氪很多錢因為我們愛這款游戲說這么多我想你們應(yīng)該明白我們玩家想要的是什么,我真的不想在看到一款優(yōu)秀的游戲走下坡路,現(xiàn)在好玩的手游真的不多了,看你啦使命召喚手游。
三種顏色技能芯片玩法技巧攻略PERK是《使命召喚》一大特色玩法,又稱為被動技能,最早登陸于《使命召喚4》,這些被動技能,讓戰(zhàn)士們變得更為強大,即使萌新系玩家也能變得戰(zhàn)術(shù)動作多多,秒變戰(zhàn)術(shù)高手。被動技能參與下的使命召喚,真正蛻變?yōu)楦鞣N黑科技縱橫的現(xiàn)代戰(zhàn)爭,士兵們武裝到了牙齒、這也是。敢于藐視一切大高手的底氣所在。
《使命召喚手游》被動技能芯片,擁有三大類,每個背包中可安裝三個,玩家可根據(jù)不同玩法、場景、個人喜好進行自由搭配。通過武器和被動技能芯片的巧搭妙配,為玩家組合出不同戰(zhàn)斗風(fēng)格!妒姑賳臼钟巍繁粍蛹寄苓采用了三色芯片,不同顏色代表不同種類,按照顏色就可輕松區(qū)分,即使臉盲也不會選錯。
生存保障 — 紅色芯片
無論是正面強鋼,還是背后偷襲,瘦普都認為只有強大的生存力與唯快不破,才是戰(zhàn)場生存的關(guān)鍵。而紅色芯片就是生存類技能,秒升玩家防御,并讓你的走位速度飛起。
1、輕裝上陣:沖刺速度提升10%,跌落時產(chǎn)生的傷害大幅度減少;
2、潛藏者:行走、蹲位、伏位時移動速度加快12%;
3、敏捷:攀爬速度加快,沖刺時武器瞄準速度降低85%;
4、防爆衣:減少35%的爆炸傷害;
5、快速治療:加快35%的呼吸回血速度;
6、堅持不懈:死亡時連殺獎勵分數(shù)不重置,但連殺獎勵需要分數(shù)翻倍。
綜合輔助 — 綠色芯片
減少被敵人發(fā)現(xiàn)幾率,并擁有多到用不完的子彈,是瘦普最向往的大神狀態(tài)。綠色芯片款款都是精品,它們都是綜合輔助類技能,火速提升玩家綜合戰(zhàn)斗能力,瘦普的理想都能輕松實現(xiàn),讓你秒成大神。到底選哪一個出戰(zhàn)呢?瘦普感覺不止有點難那么簡單。
1、食腐鳥:淘汰敵人后,可拾取藍色彈藥包;
2、冷血:無法被敵方連殺技能里的AI武器鎖定(不包含遙控性武器);
3、硬鏈接:免疫挾持雷達和脈沖手雷的影響。不會觸發(fā)陷阱,降低敵人追蹤者的效率;
4、幽靈:無法被敵人偵察機偵察;
5、強韌:減少被攻擊時,降低身體晃動的幅度60%,減少60%被擊中時身體晃動;
6、追蹤者:能看到最近4秒內(nèi)的敵人足跡。
戰(zhàn)術(shù)強化 — 藍色芯片
為什么同樣的血量,同樣的手雷投擲,自己卻被敵人輕松黑呢?瘦普一直想不通,原來都是因為敵人配置了藍色芯片,它們可以大幅提升戰(zhàn)斗效果,比如,炸彈輸出提升45%,這樣瘦普怎么受得了呢?
1、強硬路線:擊殺敵人額外獲得25%的連殺獎勵得分;
2、工程師:可以透視看到敵人的陷阱和連殺技能單位的勾邊。可重選空投補給箱物品,同時也可以把敵人補給箱設(shè)置為陷阱;
3、死寂:無聲移動;
4、警覺:更容易聽見敵人的腳步聲,敵人非常接近時會在雷達圖上標識;
5、強力炸藥:爆炸物傷害提高25%;
6、戰(zhàn)術(shù)面具:減少戰(zhàn)術(shù)投擲物40%的影響時間;
經(jīng)典搭配介紹不同被動技能芯片組合,會帶來不同戰(zhàn)斗風(fēng)格:
1、擅長隱匿偷襲的大高手,會配置死寂+潛藏+幽靈,用快捷移動速度,在無聲無息中接近敵人,瞬間爆發(fā)一擊傷敵。
2、擅長正面強鋼的強者,常使用戰(zhàn)術(shù)面具+防暴衣+食腐鳥為搭配,大幅降低敵人投擲炸彈類武器的威脅,讓自己出眾的槍法成為定局關(guān)鍵。
3、即使你什么也不擅長,使用通用配置:潛藏者+食腐鳥+強硬路線,也能讓你擁有非一般的生命力。因此玩家選擇技能芯片時要根據(jù)自己的選擇來更換,突擊手、狙擊手都是不同的方向,因此對于技能芯片的選擇也是不一樣的。
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