《英雄就是我》是一款橫版2D像素動作格斗游戲。講述了一位身世離奇的“英雄”,以自述的方式回憶當(dāng)年輝煌的過去,但殊不知這一切的背后還有另外的故事……
這個游戲誕生有多維度的因素:有自己童年時對現(xiàn)實世界的一些偏差認(rèn)知,也有早已斷層的模糊記憶,當(dāng)然還有對格斗游戲的摯愛。
· 高度自由的連擊格斗系統(tǒng),從地面到浮空到倒地,多種技能組合方式,還有怒氣爆發(fā)、暴擊一閃,拳打腳踢隨意發(fā)揮。
· 動畫像素風(fēng)格,或許能讓你找回曾經(jīng)童年游戲的回憶。
· 我們?yōu)槊總關(guān)卡制作了原創(chuàng)熱血配樂,有電子樂,金屬樂,8-bit音樂等多種風(fēng)格,并將音樂和動作的節(jié)奏緊密結(jié)合。
· 游戲提供標(biāo)準(zhǔn)到碰瓷多種難度選擇。好上手但不簡單,你可以只是暴揍敵人消遣一下,或者是挑戰(zhàn)自己變強壯!
這個世界,需要英雄!
說到格斗游戲,不得不提到小時候游戲廳里的橫版2D街機,拳拳到肉的打擊感,還有那經(jīng)典的畫面,都讓人回憶連連。由飛魚科技研發(fā)的橫版2D像素動作格斗手游《英雄就是我》,正是這樣一款引爆無數(shù)人童年回憶的“街機風(fēng)”格斗游戲。
硬核格斗手感
游戲整體的打擊感十分優(yōu)秀,將戰(zhàn)斗的自由度與創(chuàng)造性盡可能展現(xiàn)的極致而真實。并且對于角色打擊的“夸張感”拿捏得十分到位,中距攻擊上的“肢體撕裂”讓整個攻擊動作充滿力量感,盡管游戲以像素風(fēng)來描繪主角與敵人,但攻擊動作中細(xì)節(jié)并不少。
簡潔劇情富含深意
格斗游戲中我們常常忽略劇情對話,因為覺得無關(guān)緊要。但在游戲中,卻讓人充滿驚喜。身世離奇的“英雄”回憶自己當(dāng)年的輝煌這一主線之下,隨著關(guān)卡的推進,玩家會發(fā)現(xiàn)固版印象里“英雄故事”不為人知的另一面。墻上暗藏玄機的海報、或是充滿玄學(xué)的表述、又或者主角不自知的呆萌放空。熱血格斗之余,找細(xì)節(jié)都能讓游戲更有樂趣。
英雄不止戰(zhàn)斗
游戲除了單純的戰(zhàn)斗之外還擁有“成長系統(tǒng)”,在每一個關(guān)卡結(jié)束之后玩家可以選擇學(xué)習(xí)一種新必殺技或增加一名可控制角色,游戲中玩家可以將遇到的敵人轉(zhuǎn)變成可控角色,而每一名角色生命值獨立計算,也就是說相當(dāng)于兩條命。
游戲極具復(fù)古情懷的像素風(fēng)格,無論從動作還是立意上看都非常新穎,游戲還支持雙人本地合作,和小伙伴一起重溫一下兒時的樂趣吧!
角色使用
游戲開始可使用一名角色,隨著游戲進程的展開可通過解鎖新的角色來壯大自己的隊伍,而多角色的便利體現(xiàn)在戰(zhàn)斗過程中可以通過點擊角色頭像隨時換人,由于角色間的血條與能量條不共用,每多一名角色就等于多了一條命,恰時的角色切換可以大大降低闖關(guān)難度。每次通關(guān)都會有所收獲(解鎖人物或者激活大招),不過有部分人物需要達成“車間戰(zhàn)斗”模式的相關(guān)成就才能解鎖。
由于進入游戲會有一段基礎(chǔ)教學(xué)之路,并且在游戲過程中解鎖新的招式技能都會有操作提示,所以在游戲開始前不要有任何操作方面的擔(dān)憂。
第一關(guān)
第一關(guān)相對來說難度不大,都是毫無特點的小怪物,存在的意義主要是讓玩家熟悉操作。
第二關(guān)
第二關(guān)的劇情分為三章,前兩章劇情關(guān)卡難度一般,只是第三章的西裝boss有點戰(zhàn)斗力,其絕招是用金錢召喚汽車攻擊,只要能夠無傷躲開汽車的沖撞就可以將其打敗。
第三關(guān)
第三關(guān)的劇情依舊被分為三章,比較有趣的是第一章開頭就有個小boss在等待著大伙,不過實力一般,三拳兩腳就能將其搞定。地上則多了香蕉皮的設(shè)定(踩到會滑倒),移動時需注意。第三章關(guān)底依舊有boss坐鎮(zhèn),其絕招是釋放彈幕攻擊,由于彈幕數(shù)量多且快,稍不留意就會躲避失敗。
不過總體來看第三關(guān)難度也不算大,屬于任何人都能打通的設(shè)定,直到第四關(guān)考驗才剛剛開始。
第四關(guān)
在第四關(guān)中要注意把電箱打掉,不然會一直被電箱擋在這里過不去。電箱之后是升降機處的戰(zhàn)斗,由于空間較。ㄒ坏⿵纳禉C左右落下均是必死結(jié)果),所以特別考驗玩家的操作,而最快捷的戰(zhàn)斗方式就是將敵人全部打下升降機。
第四關(guān)boss的絕招是霸體攻擊,霸體期間戰(zhàn)力簡直爆炸,一般來說不建議玩家與開啟霸體的boss剛正面,想要安穩(wěn)過關(guān)的話還是在非霸體期間對其進行攻擊。
第五關(guān)
在第五關(guān)中我們會先碰到一個屠夫造型的小boss ,其特點就是會施展一套刀法(應(yīng)該不是用來殺豬的),對于玩家來說只要能夠合理運用組合技就能將其快速擊敗。終極boss則會無限召喚炸彈和自爆青蛙,因此需要速戰(zhàn)速決(此時組合技的作用突顯出來),如果輸出效率跟不上,就會因場上過多的炸彈跟自爆青蛙而陷入被動。這里給個建議,那就是可以先行吃掉之前小怪掉落的狂暴試劑,這樣戰(zhàn)斗會變得容易許多。
游民星空
打敗第五關(guān)boss就來到了最終boss的所在地,只需搞定為數(shù)不多的小怪就能來到最終boss面前,這里留點懸念,就不教各位怎么打最終boss了!不過還是有一點得說,那就是在打敗辦公室boss走出去的時候會出現(xiàn)一個白毛boss,這大概是游戲的隱藏彩蛋吧,打敗他這個游戲才算真正的通關(guān)。
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