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仙劍客棧h5微信版是一款非常經(jīng)典的仙俠類(lèi)型的角色扮演游戲,仙劍是很多人心中的童年吧,非常好玩的一款游戲,這款游戲有著獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)題材,是仙俠的首批游戲,帶給了玩家全新的游戲世界,在這里玩家將會(huì)感受獨(dú)特的仙俠魅力!
1.引人入勝的情節(jié)令人眼淚汪汪,尤其是背景音樂(lè)特別的動(dòng)人,永遠(yuǎn)是經(jīng)典的頂峰,讓人不禁想要玩;
2.從遇到趙靈兒的那一刻起,整個(gè)游戲的情節(jié)開(kāi)始發(fā)生變化,兩個(gè)人故事和主線貼的非常的緊密;
3.盡管繪畫(huà)風(fēng)格并不是太頂尖,但必須說(shuō),正是這種游戲創(chuàng)造了最開(kāi)始的RPG游戲的高潮,到現(xiàn)在還是依舊很出名。
如果說(shuō)鎖妖塔的boss有點(diǎn)強(qiáng)悍的話,那封妖塔的boss就更為兇猛了,如果戰(zhàn)力不夠高的話,基本boss打你就是一拳一個(gè)…….不過(guò)雖然boss很厲害,但是通關(guān)條件就放的比較寬松啦,通關(guān)條件為:5回合內(nèi)擊殺所有怪物或5回合后隊(duì)伍內(nèi)仍有戰(zhàn)斗單位存活,此外有一個(gè)限制條件:戰(zhàn)斗中,特殊效果無(wú)效(包括暈眩、混亂、灼燒、流血)。
封妖塔也有對(duì)應(yīng)的封妖商店,每首通一關(guān)可有一次超值限購(gòu)機(jī)會(huì),可購(gòu)買(mǎi)心法系統(tǒng)材料,培養(yǎng)心法系統(tǒng)能為戰(zhàn)斗增加額外傷害哦。
在這里也給大家一些封妖塔的通關(guān)技巧,打封妖boss的時(shí)候,一定要上陣肉厚耐揍的寵物,比如狐妖女王,飛升可激活頑強(qiáng)技能,在收到致命攻擊時(shí),有30%的概率保留1%的生命值,還有擁有復(fù)活技能的開(kāi)天神牛等,這些寵物都是制勝關(guān)鍵!
仙盟活躍--仙盟里的每日任務(wù),積極完成任務(wù)能幫助仙盟快速升級(jí),同時(shí)也可以通過(guò)仙盟捐獻(xiàn)功能給仙盟捐獻(xiàn)資金。
仙盟商店--可以消耗貢獻(xiàn)值來(lái)購(gòu)買(mǎi)材料
仙盟地圖--仙盟守護(hù)的任務(wù)怎么完成,當(dāng)然就是在仙盟地圖里啦,類(lèi)似跑環(huán)任務(wù),覺(jué)得麻煩的話花費(fèi)元寶綁元一鍵完成噢!
仙盟副本--隨著仙盟等級(jí)的提升會(huì)開(kāi)放更高一級(jí)的仙盟副本,沒(méi)升一級(jí),仙盟商店有一次超劃算的限購(gòu)福利哦,千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)。仙盟副本首通會(huì)給綁元,再次通關(guān)會(huì)給經(jīng)驗(yàn)以及仙盟貢獻(xiàn),有幾率掉落角色各屬性的靈丹。
1月15日,《仙劍奇?zhèn)b傳7》(下文簡(jiǎn)稱仙劍7)首次發(fā)布了游戲的試玩版。這款公布以來(lái)只有一個(gè)LOGO、一段光追演示、部分設(shè)定圖的游戲,突然間就把試玩版砸到了玩家面前。沒(méi)有太多的前期預(yù)熱與宣傳,倒是彰顯了幾分誠(chéng)意與自信。
作為擁有25年歷史,覆蓋游戲、影視等多個(gè)領(lǐng)域的大IP,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列是中國(guó)最具影響力的游戲之一,同時(shí)也是急需超越和變革的系列。從不算太長(zhǎng)的試玩中,我們或許可以一窺這個(gè)老IP在新時(shí)代下的部分思考。
其次在戰(zhàn)斗上,框架的革新的確值得鼓勵(lì),但現(xiàn)階段看來(lái)《仙劍7》對(duì)動(dòng)作戰(zhàn)斗的理解仍然有些浮于表面。對(duì)于受擊反饋、蓄力幀、打擊音效這些打擊感營(yíng)造的維度上,《仙劍7》明顯還存在缺陷,完成度不能算很高。但作為首次轉(zhuǎn)型作,這方面缺乏積累還可以理解。然而更核心的問(wèn)題是,戰(zhàn)斗中敵我之間、不同的攻擊手段之間都顯得有些割裂,缺乏捏合感。
說(shuō)具體點(diǎn),就是角色不論是攻擊動(dòng)作還是仙術(shù)使用的前后搖都較大,角色施展動(dòng)作期間還無(wú)法閃避,缺乏《伊蘇》那樣流暢的“動(dòng)作取消”概念。讓不同攻擊手段各自為政,沒(méi)有了流暢的組合感,進(jìn)而沒(méi)有將動(dòng)作戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì)完全發(fā)揮出來(lái)。
而B(niǎo)OSS戰(zhàn)的表現(xiàn),目前看來(lái)表現(xiàn)力是夠了,但BOSS的攻擊模式較為單一,與玩家的交互也較為生硬。做出了一些BOSS戰(zhàn)機(jī)制是不錯(cuò),可打磨得還不夠。
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